가이드
Sephiria 가이드
실제 플레이에서 생기는 질문에 글로 답합니다. 시스템이 어떻게 돌아가는지, 선택의 대가는 무엇인지, 층이 무너지기 시작할 때 무엇을 해야 하는지. 각 가이드에는 대상 버전과 마지막 확인 날짜가 적혀 있습니다.
가이드 22개
시작하기
첫 몇 판, 그리고 게임이 설명해 주지 않는 것들.
시스템
가방과 석판, 아티팩트, 능력치와 상태 효과가 맞물리는 방식.
- 가방 기초: 6열 42칸 격자와 용량 사다리, 그리고 비워 둔 칸이 판을 결정하는 이유.
- 석판이 안 먹히는 이유 조건 범위와 효과 범위, 무엇이 합산되는지, 1레벨 아래로 끌려간 아티팩트는 어떻게 되는지.
- 제약 조건 무시의 범위 아티팩트의 배치 요구와 효과에 적힌 조건 사이의 경계, 그리고 어느 쪽이 어디에 속하는지.
- 콤보는 하나만 쌓으세요 분류와 문턱, 그리고 콤보 하나에 정착하면 실제로 무엇을 사는지.
- 능력치, 무엇을 올리나 패널의 모든 능력치가 실제로 무엇을 먹이는지, 그리고 내 빌드가 낭비하는 것들.
- 쓸 만한 디버프 고르기 디버프 목록과 서로 이어지는 방식, 그리고 무엇이 그것들을 더 아프게 만드는지.
- 피해 계산: 증가와 증폭 증가와 증폭의 차이, 합산되는 것과 곱해지는 것, 고정 피해가 들어가는 자리.
전투
무기와 스킬, 적, 그리고 플레이를 끝내는 전투.
진행
무엇이 남고 무엇이 초기화되며, 어디에 써야 하는지.