하드 모드 플래너
하드 모드 플래너
하드 모드 포인트를 실제 플레이와 같은 방식으로 배분하세요. 각 레벨은 고정 배수가 아니라 레벨마다 정해진 값이 더해집니다. 쓴 합계가 곧 단계이며, 각 보상 단계는 그 단계에서 클리어했을 때만 지급됩니다.
조각 목록을 불러오는 중…
보상은 그 단계에서 클리어했을 때만 지급되며, 더 높은 단계를 클리어해도 건너뛴 단계는 받을 수 없습니다. 모두 모으려면 한 단계씩 진행하세요.
악마
- 가짜 선봉
- 겹 1 (+2)
미니보스가 더욱 강해집니다.
- 겹 1 (+2)
- 끈질긴 신체
- 겹 1 (+1)
적의 체력이 15% 증가합니다.
- 겹 2 (+1)
적의 체력이 25% 증가합니다.
- 겹 3 (+1)
적의 체력이 35% 증가합니다.
- 겹 4 (+1)
적의 체력이 45% 증가합니다.
- 겹 5 (+1)
적의 체력이 55% 증가합니다.
- 겹 6 (+1)
적의 체력이 65% 증가합니다.
- 겹 7 (+2)
적의 체력이 75% 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
- 날렵한 발톱
- 겹 1 (+2)
전투 시 적의 이동 속도, 공격 속도가 20% 증가합니다.
- 겹 2 (+2)
전투 시 적의 이동 속도, 공격 속도가 35% 증가합니다.
- 겹 1 (+2)
- 방호 갑주
- 겹 1 (+1)
스테이지가 지날수록 적의 방어력이 2씩 증가합니다.
- 겹 2 (+1)
스테이지가 지날수록 적의 방어력이 4씩 증가합니다.
- 겹 3 (+1)
스테이지가 지날수록 적의 방어력이 6씩 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
- 악의 기운
- 겹 1 (+1)
슈퍼 아머 상태인 적이 받는 피해량이 65%에서 50%로 감소합니다.
- 겹 1 (+1)
- 전투 태세
- 겹 1 (+3)
모든 보스들이 더욱 위협적으로 공격합니다.
- 겹 1 (+3)
- 피의 축제
- 겹 1 (+3)
적들이 플레이어 공격 시 HP를 15% 회복합니다. 미니보스, 보스는 6% 회복합니다.
- 겹 1 (+3)
- 흉포한 손톱
- 겹 1 (+1)
적의 피해량이 8% 증가합니다.
- 겹 2 (+1)
적의 피해량이 16% 증가합니다.
- 겹 3 (+1)
적의 피해량이 24% 증가합니다.
- 겹 4 (+1)
적의 피해량이 32% 증가합니다.
- 겹 5 (+1)
적의 피해량이 40% 증가합니다.
- 겹 6 (+1)
적의 피해량이 48% 증가합니다.
- 겹 7 (+2)
적의 피해량이 56% 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
세계
- 교류 단절
- 겹 1 (+1)
상인들의 협상력이 20 증가합니다.
- 겹 2 (+1)
상인들의 협상력이 40 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
- 기계장치의 반란
- 겹 1 (+1)
함정 피해량이 100% 증가합니다.
- 겹 2 (+1)
함정 피해량이 200% 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
- 쇠퇴
- 겹 1 (+2)
체력 회복 효과가 5% 감소합니다.
- 겹 2 (+2)
체력 회복 효과가 10% 감소합니다.
- 겹 3 (+2)
체력 회복 효과가 20% 감소합니다.
- 겹 1 (+2)
- 증식
- 겹 1 (+1)
일반 적들이 등장하는 수가 10% 증가합니다.
- 겹 2 (+2)
일반 적들이 등장하는 수가 25% 증가합니다.
- 겹 1 (+1)
계획
- 긴장
- 겹 1 (+1)
보스와 전투 도중 포션을 사용할 수 없습니다.
- 겹 1 (+1)
- 노후화
- 겹 1 (+1)
레벨업 시 HP 회복 능력치가 10% 감소합니다.
- 겹 2 (+1)
레벨업 시 HP 회복 능력치가 25% 감소합니다.
- 겹 3 (+1)
레벨업 시 HP 회복 능력치가 40% 감소합니다.
- 겹 4 (+1)
레벨업 시 HP 회복 능력치가 60% 감소합니다.
- 겹 1 (+1)
- 마음의 짐
- 겹 1 (+2)
탐험 시작 시 아무 능력도 없고 버릴 수도 없는 '마음의 짐' 아티팩트를 하나 갖고 시작합니다.
- 겹 1 (+2)
- 어지러움
- 겹 1 (+2)
아티팩트나 석판 선택 시 선택지가 1개 줄어듭니다.
- 겹 2 (+2)
아티팩트나 석판 선택 시 선택지가 2개 줄어듭니다.
- 겹 1 (+2)
- 탈취
- 겹 1 (+2)
보스로부터 드롭되는 석판 아이템 등급은 1등급으로 고정됩니다.
- 겹 2 (+2)
보스로부터 드롭되는 석판 아이템 등급은 2등급으로 고정됩니다.
- 겹 1 (+2)
보상 단계
- 단계 3 +1
- 단계 6 +1
- 단계 9 +1
- 단계 12 +1
- 단계 15 +1
- 단계 18 +1
- 단계 21 +1
- 단계 24 +1
- 단계 27 +1
- 단계 30 +1
- 단계 35 +2
- 단계 40 +3
- 단계 50 +5
모든 단계를 차례로 클리어하면 합계 20 재능 포인트가 되지만, 한 판에서 받을 수 있는 것은 한 단계뿐입니다.
하드 모드 포인트가 실제로 계산되는 방식
하드 모드는 한 겹씩 사들이며, 각 겹은 고정 가격이 아니라 저마다의 단계 값을 소비합니다. 쓴 합계가 곧 도전하는 단계이고, 예산은 육십 포인트입니다. 보상은 그 단계에서 클리어했을 때만 지급되며, 높은 단계를 클리어해도 건너뛴 단계는 받을 수 없습니다. 사다리는 뛰어넘는 것이 아니라 한 칸씩 오르는 것입니다.
이 플래너 사용법
하드 모드는 한 겹씩 사들이며, 각 겹은 고정 가격이 아니라 저마다의 단계 값을 소비합니다. 쓴 합계가 곧 도전하는 단계이고, 예산은 육십 포인트입니다. 보상은 그 단계에서 클리어했을 때만 지급되며, 높은 단계를 클리어해도 건너뛴 단계는 받을 수 없습니다. 사다리는 뛰어넘는 것이 아니라 한 칸씩 오르는 것입니다.
- 1
대처할 수 있는 효과의 조각부터 올리세요. 각 조작은 다음 겹의 비용과 효과를 사기 전에 보여 줍니다.
- 2
표시를 확인하세요. 도달 단계, 그 단계를 클리어했을 때의 보상, 그리고 헛되이 넘긴 초과분이 나옵니다.
- 3
보상 단계를 넘기지 말고 정확히 맞춘 다음, 그 압박에 답하는 아티팩트와 특성을 확인하세요.