FAQ
Sephiria 자주 묻는 질문
플레이하면서 반복해서 생기는 짧은 질문에 사실만으로 답합니다. 각 답변에는 더 깊이 다루는 가이드 링크를 붙였습니다. 모든 내용은 현재 버전에서 확인했습니다.
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이 사이트는 어떤 버전을 기준으로 하나요?
데이터베이스, 플래너, 가이드까지 모두 1.0.23 기준으로 작성했습니다. 각 가이드에는 확인한 버전과 확인 날짜도 적어 두었습니다. 이 게임에서는 특히 중요한데, 1.0에서 무기와 코스튬, 아티팩트, 하드 모드가 크게 바뀌어서 그 이전 정보는 지금은 없는 내용을 설명하는 경우가 많습니다.
자세히 보기 Sephiria 가이드 -
아티팩트는 장착해야 하나요?
아닙니다. 가방에 넣는 순간부터 효과가 들어갑니다. 게임도 소지하는 즉시 효과가 발동된다고 설명합니다. 다만 일부 아티팩트에는 맨 윗줄에서만 발동한다거나 가장 바깥 칸에서만 발동한다는 배치 조건이 따로 붙어 있고, 그 조건은 해당 아티팩트 설명에 적혀 있습니다.
자세히 보기 가방 기초: 6열 42칸 -
보조 가방에 넣은 아이템도 작동하나요?
작동하지 않습니다. 보조 가방은 임시 보관용이고, 게임도 보조 가방 내 아이템은 동작하지 않는다고 분명히 밝힙니다. 당장 자리를 차지하는 물건을 치워 두는 용도로 쓰고, 그 안에 있는 것은 가방으로 되돌리기 전까지 꺼져 있다고 생각하세요.
자세히 보기 가방 기초: 6열 42칸 -
가방은 얼마나 커지나요?
가로는 항상 6칸입니다. 한 판은 24칸, 즉 네 줄로 시작하고 최대는 42칸으로 일곱 줄이 됩니다. 칸은 하나씩 늘어나므로 마지막 줄이 덜 찬 상태가 자연스럽고, 줄 수는 칸 수를 6으로 나눈 뒤 올림한 값입니다.
자세히 보기 가방 기초: 6열 42칸 -
석판 자체에도 레벨이 있나요?
없습니다. 레벨은 아티팩트의 것입니다. 석판은 무늬가 가리키는 방향에 있는 아티팩트의 레벨을 바꾸는 도구이고, 옮기고 돌리는 것은 그 방향을 맞추는 조작입니다. 그래서 석판은 스스로 강해지지 않고, 더 잘 놓일 뿐입니다.
자세히 보기 석판이 안 먹히는 이유 -
레벨이 1 아래로 내려간 아티팩트는 어떻게 되나요?
효과가 약해지는 게 아니라 완전히 꺼집니다. 보통은 음수를 향하게 둔 석판 때문이며, 이 사이트의 가방 플래너도 해당 칸을 비활성으로 표시합니다. 아티팩트 비활성화 효과도 결과는 같지만 대상은 아티팩트뿐이라, 그 범위 안의 석판은 자기 무늬를 계속 적용합니다.
자세히 보기 석판이 안 먹히는 이유 -
아티팩트 제약 조건 무시는 무엇을 없애 주나요?
없애 주는 것은 아티팩트의 제약 줄, 즉 어디에 놓여야 하는지에 대한 요구뿐입니다. 레벨을 올려 주지도 않고, 아티팩트 비활성화를 되돌리지도 않으며, 효과 문장 안에 적힌 조건, 예를 들어 가까운 적에게만 적용되는 보너스 같은 것도 그대로 남습니다. 석판 자체의 배치 조건은 또 다른 것이라 이것도 풀리지 않습니다.
자세히 보기 제약 조건 무시의 범위 -
레어도가 높으면 더 강한 아티팩트인가요?
그것만으로는 정해지지 않습니다. 레어도는 등급 표시로 아티팩트는 일반, 고급, 희귀, 전설이며 영원은 이번 버전에서 석판에만 붙습니다. 실제 값어치는 효과와 현재 레벨, 속한 콤보가 결정합니다. 레어도가 직접 정하는 것은 소원 분수에서 차지하는 용량으로 각각 3, 4, 5, 6입니다.
자세히 보기 아이템 카드 읽는 법 -
같은 아티팩트를 겹쳐 들 수 있나요?
고유 효과가 없는 아티팩트만 가능합니다. 게임은 고유 효과가 하나만 적용된다고 안내하며 두 번째 사본은 아예 획득을 막습니다. 이번 버전에서는 대부분의 아티팩트가 고유 효과를 가지고 있습니다. 재능 지혜의 10레벨에서 규칙이 바뀌어, 모든 아티팩트가 고유 효과를 갖는 대신 같은 것을 얻으면 합쳐지며 레벨이 1 오릅니다.
자세히 보기 아이템 카드 읽는 법 -
무기 갈래는 몇 개이고 얼마나 깊나요?
시작 무기마다 하나씩, 모두 여섯 갈래입니다. 어느 갈래든 강화는 정확히 두 단계로 시작 무기, 1차 강화, 2차 강화까지이며 그보다 깊은 단계는 없습니다. 그래서 1차 강화가 사실상 확정 선택이고, 그 선택이 도달 가능한 2차 강화를 결정합니다.
자세히 보기 무기 강화 경로 읽는 법 -
방어력에 상한이 있나요?
수치 자체에는 상한이 없지만 효율은 완만해집니다. 감소량은 로그 곡선을 따라서 방어력 40이면 한 대의 약 31%, 80이면 약 49%, 200이면 약 80%, 339에서 100%에 이릅니다. 방어력이 음수면 반대로 받는 피해가 늘어납니다. 회피는 방식이 달라 표시값 100이 상한이고 그때 회피율은 약 77%입니다.
자세히 보기 피해 계산: 증가와 증폭 -
기적을 두 개 이상 가질 수 있나요?
가질 수 없습니다. 게임 설명에도 기적은 하나만 획득할 수 있다고 나와 있어서, 새 기적을 받으면 지금 가진 기적과 교체됩니다. 덤이 아니라 교체라고 생각하고 지금 기적과 비교해서 고르세요.
자세히 보기 레벨업이냐 아티팩트냐 -
하드 모드 포인트는 몇 점이고 클리어하면 무엇을 주나요?
조각은 17개이고 전부 최대까지 올리면 합계가 정확히 60포인트입니다. 단계는 쓴 포인트의 합계이며 보상 구간은 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40, 50의 13곳입니다. 한 판을 클리어하면 한 단계분만 지급되고 30까지는 1포인트, 이후 2, 3, 5입니다. 합계 20포인트는 한 단계씩 올라가야 모을 수 있습니다.
자세히 보기 하드 모드 포인트 배분 -
재능은 몇 개이고 나중에 다시 찍을 수 있나요?
재능은 여덟 가지이고 모두 20레벨이 상한입니다. 레벨마다 능력치가 붙고 5, 10, 20레벨에서는 더 큰 효과가 추가됩니다. 다섯 가지는 처음부터 쓸 수 있고 세 가지는 나중에 열립니다. 재능 창에 초기화가 있어 다시 배분할 수 있지만, 탐험 중에는 변경할 수 없습니다.
자세히 보기 재능 8종 투자 순서 -
재능 포인트는 어디서 얻나요?
두 곳에서 얻습니다. 마을의 운명 각인에서 살 수 있고, 다섯 개의 노드에서 각각 다섯 번씩 사면 모두 25포인트가 됩니다. 나머지는 하드 모드 클리어 보상으로 전체 단계를 합쳐 20포인트이며, 한 판을 클리어할 때마다 한 단계분입니다.
자세히 보기 운명 각인과 재능 차이