코스튬 27종 손익표
코스튬 27벌이 각각 얻는 것과, 보통 빠지는 절반인 내주는 것.
코스튬은 겉모습이 아닙니다. 그 판의 시작 거래입니다. 원래는 벌어야 할 능력치를, 아쉬울 능력치 하나를 내주고 먼저 받는 것이지요. 스물일곱 중 둘은 아무것도 요구하지 않고, 몇몇은 회피나 시전 방식을 통째로 고쳐 쓰며, 여럿은 자기를 전제로 짜지 않은 빌드를 조용히 망가뜨립니다.
아래 표는 전체 명단이고, 거래의 양쪽을 다 적었습니다. 보통 빠지는 쪽은 뒤의 절반입니다.
전체 명단
| 코스튬 | 얻는 것 | 내주는 것 |
|---|---|---|
| 모험가 토끼 | 대시 횟수 +1, 대시 회복 속도 +10% | 마법서 가속 −50 |
| 갑옷을 입은 토끼 | 방어력 +10 | 최대 HP −15 |
| 땋은 머리 토끼 | 공격 속도 +7%, 이동 속도 +12% | 대시 회복 속도 −20% |
| 갈색 토끼 | 회피 +12 | 치명타 −4% |
| 악어 | 방어력에 따른 피해 감소가 사라지고, 높아진 피해 감소율만큼 주는 피해 증가 | 같은 한 줄이 거래 전부 |
| 사슴 | 소원 분수 용량 +3 | 치명타 −90% |
| 독수리 | 대시 횟수 +2 | 대시 회복 속도 −20% |
| 행운의 요정 | 행운 +7 | 인벤토리 슬롯 −3 |
| 농부 다람쥐 | 과일 꼬치 상한 +2 | 무기 피해량 −14% |
| 숲 고양이 | 잎 800을 들고 시작, 이동 속도 +10% | 없음 |
| 개구리 | 번개속성 피해 증폭 +15% | 물리 피해 증폭 −20% |
| 유령 | 마법서가 MP를 소모하지 않음 | 무기 피해량 −40% |
| 두더지 | 동료가 입히는 피해량 +10% | 방어력 −20, 이동 속도 −10% |
| 주황색 토끼 | 디버프로 주는 피해량 +14% | 방어력 −8 |
| 수달 | 치명타 +9% | 이동 속도 −8% |
| 분홍 토끼 | 경험치 드롭 +4% | 없음 |
| 붉은 여우 | 인벤토리 슬롯 +6 | 받는 회복량 50% 감소 |
| 붉은 옷 고양이 | 화염속성 피해 증폭 +15% | 물리 피해 증폭 −20% |
| 빨간망토 토끼 | MP 회복 시의 효율 +50% | 최대 MP −10 |
| 학자 도마뱀 | 최대 MP가 80으로 고정되고 줄지 않음 | 최대 HP가 20으로 고정 |
| 스켈레톤 | 저주 석판을 들고 시작 | 게임 내 설명을 확인하세요 |
| 거북이 | 아티팩트 피해량 +15% | 무기 피해량 −15% |
| 흰색 토끼 | 특수 공격 피해 +12%, 최대 MP +8 | 회피 −15 |
| 하얀 늑대 | 무한 대시 | 대시 무적 비활성화 |
| 날개 귀 토끼 | 버프가 5타일 내 플레이어에게도 적용, 아군 부활 시간 −30% | 주문 비용 +50%, 무기 피해량 −10% |
| 날개 잃은 박쥐 | HP 흡수 +5 | 대시 횟수가 1로 고정 |
| 마법사 토끼 | 얼음속성 피해 증폭 +15% | 물리 피해 증폭 −20% |
각각 자기 페이지에 게임이 쓰는 문장 그대로 수치가 적혀 있으니, 진지한 판 전에는 확인할 값어치가 있습니다.
대가 없는 두 벌
분홍 토끼는 경험치 드롭 +4%를 주고 아무것도 가져가지 않습니다. 숲 고양이는 잎 800과 이동 속도 10%를 주고 아무것도 가져가지 않습니다. 챕터를 익히는 중이거나 무기를 익히는 중이거나 빌드 아이디어를 시험하는 중이라면 이 둘 중 하나로 도세요. 다른 것을 알아보는 동안 스스로에게 벌점을 줄 이유가 없습니다.
특히 숲 고양이는 보이는 것보다 강합니다. 판 시작의 잎은 첫 상인을 구경거리가 아니라 진짜 상점으로 만들고, 첫 스테이지에서 빌드가 원하는 아티팩트를 사는 것은 웬만한 퍼센트보다 값어치가 큽니다.
플레이 방식을 바꾸는 것들
- 하얀 늑대는 대시 무적을 무제한 대시와 바꿉니다. 두 번 읽으세요. 대시는 더 이상 나를 안전하게 만들지 않고 빠르게만 만듭니다. 공격을 가드나 패리로 받는 무기의 코스튬이지, 뚫고 구르는 무기의 것이 아닙니다.
- 날개 잃은 박쥐는 대시를 하나로 묶고 HP 흡수 +5를 줍니다. 대시 하나는 다른 게임입니다. 패턴에서 두 번 연속으로 빠져나올 수 없으니 공격이 시작되기 전에 위치가 맞아야 합니다.
- 독수리와 모험가 토끼는 반대편입니다. 독수리는 느린 회복을 값으로 대시 둘을, 모험가 토끼는 마법서 가속을 크게 내주고 대시 하나와 빠른 회복을 줍니다. 뒤쪽은 시전 중심 빌드와는 잘 맞지 않습니다.
- 유령은 마법서의 MP 비용을 완전히 없애고 무기 피해량 40%를 가져갑니다. 할인이 아니라 선언입니다. 이제 시전자이고 검은 장식입니다. 파이어 애로우를 들고 시작하는 것이 설계 의도를 말해 줍니다.
- 학자 도마뱀은 줄지 않는 최대 MP 80을 고정하고 최대 HP를 20으로 만듭니다. 무제한 시전, 그리고 그것을 할 20의 체력. 흥미로운 부분은 고정된 HP가 나머지 선택지에 미치는 영향입니다. 최대 HP를 깎아 주고 값을 치르는 아티팩트에는 가져갈 것이 거의 남아 있지 않습니다.
- 악어는 방어력에 따른 피해 감소를 끄고, 높아진 피해 감소율을 주는 피해로 바꿉니다. 방어 아티팩트의 용도를 뒤집으며, 흔한 “수호를 쌓아라” 조언이 통하지 않게 되는 유일한 코스튬입니다.
판이 담을 수 있는 것을 바꾸는 것들
붉은 여우는 받는 회복량 절반과 인벤토리 슬롯 +6의 교환입니다. 여섯 칸은 큰 가방이고, 회복 벌점을 견딜 수 있는 이유가 바로 더 큰 가방이 곧 더 큰 방어이기 때문입니다. 행운의 요정은 반대로 인벤토리 슬롯 −3에 행운 +7입니다. 정확한 칸 수를 전제로 배치를 짜기 전에 코스튬 자체의 수치를 읽고, 빡빡하다면 가방 플래너에 한 판을 깔아 보세요.
사슴이 극단입니다. 치명타 −90%에 소원 분수 용량 +3. 피해 벌점이 아니라 치명타라는 장치의 삭제이므로, 애초에 치명타가 나지 않는 빌드에 어울리고 의지 재능의 분수 레벨을 옆에 두고 싶어 합니다.
농부 다람쥐는 무기 피해량 14%로 꼬치의 과일 둘을 삽니다. 판의 피해를 보상 조종과 맞바꾸는 직거래이고, 어떤 콤보를 쫓는지 이미 알 때 가장 좋습니다.
속성 3종과 시작 아이템
개구리, 붉은 옷 고양이, 마법사 토끼는 색만 다른 같은 코스튬입니다. 한 속성 증폭 +15%, 물리 피해 증폭 −20%. 각각 맞는 속성의 아이템을 들고 시작하는데 순서대로 라이트닝 애로우, 파이어 볼트, 아이스 볼트입니다. 이것이 이 셋을 첫 방부터 속성 빌드로 굴리라는, 물리 빌드에 얹는 작은 보너스가 아니라는 가장 분명한 힌트입니다. 내 피해가 물리라면 체감되는 것은 대부분 저 −20%입니다.
여덟 벌이 가방에 무언가를 들고 시작하고 짝은 의도적입니다. 유령은 공짜 시전에 맞춰 파이어 애로우를, 두더지는 동료 피해량에 맞춰 금빛 핸드벨을, 날개 귀 토끼는 파티 지원에 맞춰 축복을, 학자 도마뱀은 세렌의 휘갈긴 편지를, 스켈레톤은 저주 석판을 받습니다.
고르기
이번 판이 무엇을 위한 것인지 물으세요. 새로운 것을 익히는 중이면 분홍 토끼나 숲 고양이, 벌점 없이. 특정 피해 속성이면 맞는 증폭 코스튬을 고르고 거기에 전념하세요. 휘두르기보다 아티팩트로 사는 빌드면 거북이, 가방에 사는 빌드면 붉은 여우, 챕터 하나를 넘길 방어가 필요하면 갑옷을 입은 토끼나 갈색 토끼입니다.
하드 모드 단계를 오르면 선택지가 크게 좁아집니다. 적 피해를 올리는 조각은 방어력 −20짜리 코스튬을 전혀 다른 물건으로 만들고, 적이 때릴 때 회복하는 조각은 피해를 내주는 코스튬을 정확히 골라 벌합니다. 습관으로 고르지 말고 계획과 짝지으세요. 전체가 함께 어떻게 보이는지는 빌드 작업대에서 확인할 수 있습니다.
마지막으로 두 가지. 이번 버전에서 특정 무기에 묶는 코스튬은 없으므로 어떤 코스튬이든 해금한 어떤 가지든 들고 갈 수 있습니다. 그리고 코스튬 스킨은 외형일 뿐입니다. 모습만 다르고 거래는 같습니다.