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무기 강화 경로 읽는 법

강화는 두 번뿐이고, 나를 묶는 것은 첫 번째 선택입니다.

  • 1.0.23 기준
  • 2026년 8월 5일 확인

무기는 정확히 두 번 강화됩니다. 시작 무기, 1차 강화, 2차 강화, 그리고 끝입니다. 3차도, 숨겨진 4차 형태도 없고, 다 강화한 무기에 더 할 수 있는 일도 없습니다. 트리 전체가 3단계뿐이라는 것을 알면 “영상에서 본 그 무기를 어떻게 얻나”는 질문에 답이 생깁니다. 그 무기가 달린 1차 강화 하나를 찾아 그것을 고르면 됩니다.

전체 모양

시작 무기 여섯, 가지 여섯, 거기에 매달린 무기 157종. 1차 강화가 50종, 2차 강화가 101종입니다. 가지 사이를 넘나드는 길은 없습니다. 단검에 속한 무기는 봉에서 닿을 수 없으므로, 첫 무기가 이번 플레이에서 쓸 무기의 3분의 1을 정합니다.

가지 1차 강화 2차 강화 가지 전체
강철 대검 9 19 29
검과 방패 9 19 29
대형 석궁 8 18 27
8 16 25
단검 8 15 24
8 14 23

두 번째 열을 세 번째 열과 비교하면 구속이 드러납니다. 각 가지는 1차 강화를 여덟에서 아홉 개 주는데, 그 하나하나가 자기 밑에 2차 강화를 하나에서 셋만 답니다. 자식이 하나인 1차 강화를 고르면 최종 무기는 이미 결정된 것이고, 셋인 쪽을 고르면 선택이 한 번 더 남습니다.

시작 무기가 아닌 가지는 마을 나무의 무기 수련 항목에서 영구히 열립니다. 사기 전까지 그 가지는 플레이에 존재하지 않습니다. 운명 각인에서 가격을 볼 수 있습니다.

첫 선택이 확정하는 것

1차 강화는 무기가 일반적이기를 그만두는 지점입니다. 강철 대검 가지를 보세요. 뼈 장치검은 소용돌이를 재조립으로 바꾸고, 특수 공격의 MP 비용을 올리고, 간격을 줄이고, 무기를 변형시킵니다. 2차 강화를 하나도 먹기 전에 손에 들린 무기가 달라집니다. 같은 목록에서 바로 옆에 있는 심홍의 가시는 모든 동작을 그대로 두고 공격에 상처 악화를 붙일 뿐입니다.

둘 다 합리적인 선택이지만 전혀 같은 결정이 아닙니다. 하나는 무기를 다시 배우라고 하고 다른 하나는 그러지 않습니다. 도착지도 다릅니다. 뼈 장치검은 2차 강화가 하나라 경로가 그 자리에서 고정되고, 같은 가지의 다른 1차 강화는 셋으로 갈라집니다.

모든 제안 앞에서 기억할 규칙은 하나입니다. 1차 강화가 결말을 고르고, 2차 강화는 장식만 합니다.

강화가 절대 못 건드리는 수치 하나

무기의 거의 모든 것이 두 번의 강화로 바뀝니다. 동작도, 간격도, 속성도, 근접인지 아닌지까지도. 딱 하나 안 바뀌는 것이 있습니다.

타격할 때 확률을 굴리는 아티팩트는 아티팩트가 아니라 무기 종류에 붙은 값을 읽습니다. 한 번의 휘두름이 공격 몇 번으로 세어지는가 하는 무게입니다. 강철 대검은 한 번을 150%, 대형 석궁은 120%, 표준 검과 방패는 100%, 봉은 90%, 도는 82.5%, 단검은 68.75%로 셉니다. 여섯 무기 사이에서 가장 큰 차이 중 하나인데, 게임은 이 숫자를 어디에도 보여 주지 않습니다.

어느 가지의 어떤 강화도 이걸 움직이지 않습니다. 대검 계열 29자루는 강철 대검부터 마지막 2차 강화까지 전부 150%이고, 단검 계열 24자루는 전부 68.75%입니다. 경로로 만회할 수도 망칠 수도 없다는 뜻입니다. 가지를 고른 순간 이미 정해진 값이라, 이건 “강화를 고르는 이유”가 아니라 “시작 무기를 고르는 이유”입니다. 무기별로 어떻게 대응할지는 무기별 방어에 있습니다.

고르기 전에 경로 읽기

가지마다 지도가 있습니다. 강철 대검, 검과 방패, 대형 석궁, , 단검, . 시작 무기에서 바깥으로 펼쳐지고, 각 마디는 직전 무기와 비교해 무엇이 바뀌는지 보여 줍니다. 멈춰서 볼 만한 변화는 네 가지입니다.

동작을 대체하는가. 가장 중요한 항목입니다. 행동 자체를 고쳐 쓰는 강화는 다르게 플레이하라는 요구입니다. 매직 완드는 검과 방패의 공격을 매직 미사일로 바꾸고, 불편한 기쁨은 강철 대검을 레이저로 만들며, 솜다리는 단검을 던지는 표창으로 바꿉니다. 같은 가지의 이름을 달았을 뿐 사실상 다른 무기입니다.

사거리가 바뀌는가. 근접 무기에 원거리 공격을 주는 강화가 몇 개 있습니다. 편의성이 크게 오르는 동시에 습관도 크게 바뀌는 변화이고, 가지 지도가 해당 마디에 표시합니다.

타이밍 수치가 바뀌는가. 특히 대형 석궁은 강화가 탄창 크기와 발사 간격, 재장전 시간을 고쳐 쓰고, 그 셋이 연사 사이에 얼마나 노출되는지를 정합니다. 대형 석궁: 재장전 장치는 한 걸음 더 나아가 특수 공격을 고급 재장전으로 아예 교체합니다.

방어를 건드리는가. 사라지는 동작이 나를 살려 주던 것이라면 그 강화는 보상이 아니라 경고입니다. 도의 솔리스 에클리는 납도 동작을 고쳐 쓰고, 정령융합봉 일로니카는 마법서를 직접 시전하지 못하게 만듭니다. 어떤 동작이 무기의 방어인지는 무기별 방어법에 있습니다.

모든 가지를 가로지르는 계열

이름 규칙 하나는 외워 둘 값어치가 있습니다. 모든 가지에 솔리스 2차 강화가 있습니다. 강철 대검의 솔리스 키네리스, 검과 방패의 솔리스 미시온, 대형 석궁의 솔리스 유바르, 봉의 솔리스 브라카, 단검의 솔리스 임베르, 도의 솔리스 에클리입니다. 한 가지에서 솔리스 무기가 마음에 들었다면 다음에 고를 가지에도 형제가 있습니다.

부모가 하나라는 규칙을 깨는 무기가 정확히 하나 있습니다. 흑철 할버드는 강철 대검 가지의 과민성을 통해서도, 여섯 가지 바깥에 서서 자기 강화를 따로 달고 있는 최소주의를 통해서도 닿습니다. 최소주의의 강화는 두 번째와 이 할버드입니다. 이렇게 가지 지도 밖에 사는 무기가 모두 열 종이니, 가지 페이지에서 찾지 못했다면 마디를 놓친 것이 아니라 무기 목록에서 검색할 일입니다.

기묘한 것 하나 더. 신비한 나뭇가지는 탑으로 들고 내려가면 이미 해금한 무기 중 하나로 변합니다. 무기 수련을 얼마나 사 두었느냐에 따라 전혀 다른 제안이 됩니다.

실전 절차

  1. 플레이 전에 가지 지도를 열고 원하는 결말을 고릅니다. 가지당 열넷에서 열아홉 개뿐이라 읽는 데 1분이면 됩니다.
  2. 거기로 가는 1차 강화 하나를 기억합니다. 중요한 선택은 그것뿐입니다.
  3. 제안이 오면 등급이 아니라 마디의 변화를 보세요. 의지하던 동작을 지우는 1차 강화는 수수한 효과를 더하는 쪽보다 나쁩니다.
  4. 2차 강화는 감으로 고르세요. 그때는 경로가 정해졌고 취향을 고르는 단계입니다.

아직 최종 무기보다 기본기가 문제라면 무기별 방어법에 먼저 시간을 쓰세요. 내 무기의 방어 동작을 아는 것이 지도 위의 어떤 강화보다 값어치가 큽니다. 빌드가 주문 쪽으로 기울기 시작하면 액티브 스킬과 MP를 읽으세요. 몇몇 강화는 무기와 마법서가 같은 막대를 나눠 쓰는 방식을 바꿉니다.