FAQ
Questions fréquentes sur Sephiria
Des réponses courtes aux questions qui reviennent à chaque partie : un fait, sans détour, et le lien vers le guide qui va plus loin. Tout ici est vérifié sur la version actuelle du jeu.
-
À quelle version de Sephiria ce site correspond-il ?
Tout ce qui se trouve ici — fiches, planificateurs et guides — est écrit pour la version 1.0.23 du jeu. Chaque guide indique en plus la version sur laquelle il a été vérifié et la date de cette vérification. Cela compte plus que d’habitude ici : la sortie de la 1.0 a refondu les armes, les tenues, les artefacts et le mode difficile, si bien que les conseils anciens décrivent souvent quelque chose qui n’existe plus.
Lire la suite Guides Sephiria -
Faut-il équiper les artefacts ?
Non. Un artefact agit dès qu’il est dans votre sac : le jeu le dit lui-même, leurs effets s’activent lorsqu’ils se trouvent dans votre inventaire. Certains artefacts ajoutent une condition de placement, par exemple ne se déclencher que depuis la rangée du haut ou depuis un emplacement de bord, et cette ligne figure sur la fiche de l’artefact.
Lire la suite Les bases du sac : six colonnes, 24 à 42 -
Les objets rangés dans la sacoche latérale fonctionnent-ils ?
Non. La sacoche latérale est un rangement temporaire, et le jeu l’écrit noir sur blanc : les objets de la sacoche latérale ne produisent aucun effet. Servez-vous-en pour mettre de côté ce qui encombre, et considérez comme éteint tout ce qui y reste tant que vous ne l’avez pas remis dans le sac.
Lire la suite Les bases du sac : six colonnes, 24 à 42 -
Jusqu’où le sac peut-il s’agrandir ?
Le sac fait toujours six colonnes de large. Une partie commence avec 24 emplacements — quatre rangées pleines — et le plafond est de 42, soit sept rangées. La capacité augmente d’un emplacement à la fois : une dernière rangée incomplète est donc normale, et le nombre de rangées est le nombre d’emplacements divisé par six, arrondi au supérieur.
Lire la suite Les bases du sac : six colonnes, 24 à 42 -
Les tablettes ont-elles un niveau propre ?
Non : le niveau appartient aux artefacts. Une tablette modifie le niveau des artefacts dans les directions que son motif désigne, et c’est en la déplaçant et en la faisant pivoter que vous orientez ce motif. Une tablette ne devient donc jamais plus forte en elle-même, seulement mieux placée.
Lire la suite Placement des tablettes : pourquoi ça rate -
Que devient un artefact descendu sous le niveau 1 ?
Son effet est totalement coupé, pas affaibli. La cause habituelle, ce sont des tablettes qui pointent des valeurs négatives vers cet emplacement, et le planificateur de sac marque alors la case comme inactive. L’effet de tablette « Désactiver les artefacts » fait la même chose directement et ne touche que les artefacts : une tablette placée dans cette zone continue d’appliquer son motif.
Lire la suite Placement des tablettes : pourquoi ça rate -
Que lève exactement « Ignorer les contraintes d’artefact » ?
Cela lève la ligne de restriction d’un artefact, c’est-à-dire l’exigence de placement. Cela n’accorde aucun niveau, cela n’annule pas « Désactiver les artefacts », et cela ne supprime pas une condition écrite dans l’effet même de l’artefact, comme un bonus réservé aux ennemis proches. La condition de placement d’une tablette est encore autre chose, et n’est pas levée non plus.
Lire la suite Contraintes d’artefact : ce qui est levé -
Une rareté plus élevée signifie-t-elle un artefact plus fort ?
Pas en soi. La rareté est un palier — Commun, Avancé, Rare et Légendaire pour les artefacts, Éternel n’apparaissant que sur les tablettes dans cette version — et la valeur d’un artefact tient à son effet, à son niveau et aux combos auxquels il appartient. La rareté décide une chose concrète : la place qu’il occupe dans la Fontaine aux souhaits, soit 3, 4, 5 et 6.
Lire la suite Lire une carte d’objet avant de la prendre -
Les artefacts en double se cumulent-ils ?
Uniquement si l’artefact ne porte pas d’effet unique. Le jeu précise que les effets uniques ne se cumulent pas et refuse d’emblée la seconde copie, et la plupart des artefacts de cette version en portent un. Le talent Sagesse renverse la règle au niveau 10 : tous les artefacts reçoivent d’office un effet unique, et ramasser un doublon le fusionne en augmentant le niveau de l’artefact de 1.
Lire la suite Lire une carte d’objet avant de la prendre -
Combien y a-t-il de branches d’armes, et jusqu’où vont-elles ?
Six branches, une par arme de départ. Chaque branche fait exactement deux améliorations de profondeur — arme de départ, première amélioration, seconde amélioration — et rien ne va plus loin. La première amélioration est donc le choix engageant : elle détermine quelles secondes améliorations restent accessibles.
Lire la suite Routes d’amélioration : lire avant le choix -
La Défense a-t-elle un plafond ?
La statistique n’est pas plafonnée, mais son rendement s’aplatit : la réduction suit une courbe logarithmique, donc 40 de Défense retire environ 31 % d’un coup, 80 environ 49 %, 200 environ 80 %, et 339 atteint 100 %. Une Défense négative fait l’inverse et augmente les dégâts subis. L’Esquive se comporte autrement : elle est plafonnée à une valeur affichée de 100, ce qui vaut environ 77 %.
Lire la suite Calcul des dégâts : bonus ou amplification -
Peut-on avoir plusieurs miracles actifs ?
Non. Le tutoriel du jeu est explicite : un seul miracle peut être actif à la fois, donc en accepter un nouveau remplace celui que vous portez. Comparez toujours l’offre au miracle que vous avez déjà plutôt que de la voir comme un bonus gratuit.
Lire la suite Niveau ou artefact : bien lire un étage -
Combien de points compte le mode difficile, et que rapporte une victoire ?
Il existe 17 modificateurs, et les pousser tous au maximum coûte exactement 60 points. Votre palier est le total dépensé, et 13 seuils de récompense se situent à 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 et 50 points. Une partie réussie ne paie qu’un seul palier — 1 point de talent jusqu’au palier 30, puis 2, 3 et 5 — donc les 20 points ne s’obtiennent qu’en montant palier par palier.
Lire la suite Points du mode difficile : dépenser 0 à 60 -
Combien y a-t-il de talents, et peut-on redistribuer les points ?
Huit talents, chacun plafonné au niveau 20, chacun donnant une statistique par niveau plus un avantage plus large aux niveaux 5, 10 et 20. Cinq sont disponibles dès le départ et trois se débloquent ensuite. Le panneau des talents dispose d’une réinitialisation, la répartition n’est donc pas définitive, mais elle ne peut pas être modifiée pendant l’exploration.
Lire la suite Ordre des talents : lequel des huit d’abord -
D’où viennent les points de talent ?
De deux sources. L’Inscription du destin, au village, en vend : cinq nœuds, cinq achats chacun, 25 points au total. Le mode difficile paie le reste — 20 points sur toute l’échelle, la récompense d’un seul palier par partie réussie.
Lire la suite Inscription du destin ou talents : le tri