FAQ
Частые вопросы по Sephiria
Короткие ответы на вопросы, которые возникают в каждом забеге: факт без оговорок и ссылка на материал, где тема разобрана подробнее. Всё проверено на текущей версии игры.
-
Какой версии игры соответствует сайт?
Всё здесь — страницы базы, планировщики и гайды — написано под сборку 1.0.23. Каждый гайд дополнительно указывает версию, на которой он проверялся, и дату проверки. В этой игре это важнее обычного: выход 1.0 переделал оружие, костюмы, артефакты и сложный режим, поэтому старые советы нередко описывают то, чего уже нет.
Подробнее Гайды по Sephiria -
Нужно ли надевать артефакты?
Нет. Артефакт работает с того момента, как оказался в сумке, — игра прямо пишет, что их эффекты срабатывают, если они в вашем инвентаре. У части артефактов сверху добавлено условие размещения: срабатывать только из верхнего ряда или только из крайней ячейки. Эта строка написана на самом артефакте.
Подробнее Основы сумки: шесть столбцов, 24–42 -
Работают ли предметы, убранные в подсумок?
Нет. Подсумок — это временное хранилище, и игра говорит об этом прямо: предметы в подсумке не действуют. Убирайте туда то, что мешает, и считайте всё лежащее внутри выключенным, пока оно не вернётся в сумку.
Подробнее Основы сумки: шесть столбцов, 24–42 -
До какого размера растёт сумка?
Ширина сумки всегда шесть столбцов. Забег начинается с 24 ячеек — это четыре полных ряда, — а потолок равен 42, то есть семи рядам. Ячейки добавляются по одной, поэтому неполный последний ряд — обычное дело: число рядов равно количеству ячеек, делённому на шесть с округлением вверх.
Подробнее Основы сумки: шесть столбцов, 24–42 -
Есть ли у табличек собственный уровень?
Нет, уровень принадлежит артефактам. Табличка меняет уровень артефактов в тех направлениях, куда указывает её рисунок, а перемещение и поворот нужны как раз для того, чтобы этот рисунок навести. Сама табличка сильнее не становится — она становится лучше положена.
Подробнее Табличка не работает: где её ставить -
Что происходит с артефактом ниже 1-го уровня?
Его эффект выключается полностью, а не ослабевает. Обычная причина — таблички, направляющие на эту ячейку отрицательные значения; планировщик сумки помечает такую ячейку как неактивную. Эффект таблички «Отключить артефакты» делает то же самое напрямую и затрагивает только артефакты: табличка внутри этой области продолжает применять свой рисунок.
Подробнее Табличка не работает: где её ставить -
Что именно снимает «Игнорировать ограничения артефактов»?
Оно снимает строку ограничения артефакта, то есть требование к месту, где артефакт должен лежать. Оно не даёт уровень, не отменяет «Отключить артефакты» и не убирает условие, записанное в самом тексте эффекта, — например, прибавку, которая считается только для врагов в паре клеток. Условие размещения самой таблички — это ещё одна отдельная вещь, и оно тоже не снимается.
Подробнее Игнорировать ограничения: что снимается -
Значит ли высокая редкость, что артефакт сильнее?
Сама по себе — нет. Редкость это ступень: у артефактов Обычный, Продвинутый, Редкий и Легендарный, а Вечный в этой версии встречается только у табличек. Ценность артефакта определяют его эффект, текущий уровень и комбо, к которым он относится. Одну вещь редкость решает точно: сколько места артефакт занимает в Фонтане Желаний — 3, 4, 5 и 6 соответственно.
Подробнее Как читать карточку предмета до выбора -
Складываются ли одинаковые артефакты?
Только если у артефакта нет уникального эффекта. Игра сообщает, что уникальные эффекты не суммируются, и просто не даёт взять вторую копию, а в этой версии уникальный эффект есть у большинства артефактов. Талант Мудрость меняет правило на 10-м уровне: все артефакты получают уникальный эффект, зато вторая копия сливается с первой и поднимает уровень артефакта на единицу.
Подробнее Как читать карточку предмета до выбора -
Сколько веток оружия и какой они глубины?
Шесть веток, по одной на каждое стартовое оружие. В каждой ветке ровно два шага улучшений — стартовое оружие, первое улучшение, второе улучшение, — и глубже не идёт ничего. Поэтому первое улучшение и есть решающий выбор: оно определяет, какие вторые улучшения ещё достижимы.
Подробнее Ветки улучшения оружия: читайте заранее -
Есть ли предел у показателя DEF?
У самого показателя предела нет, но отдача выравнивается: снижение урона идёт по логарифмической кривой, поэтому DEF 40 убирает около 31 % удара, 80 — около 49 %, 200 — около 80 %, а 339 доходит до 100 %. Отрицательный DEF работает наоборот и увеличивает получаемый урон. Уклонение устроено иначе: оно ограничено отображаемым значением 100, что даёт примерно 77 %.
Подробнее Расчёт урона: прибавка против усиления -
Можно ли иметь несколько чудес одновременно?
Нет. Обучение прямо говорит, что только одно чудо может быть активно одновременно, поэтому новое чудо заменяет то, что у вас есть. Сравнивайте предложение с текущим чудом, а не считайте его бесплатной добавкой.
Подробнее Уровень или артефакт: как читать этаж -
Сколько очков в сложном режиме и что даёт зачистка?
Осколков семнадцать, и поднять их все до максимума стоит ровно 60 очков. Ваш уровень — это сумма потраченных очков, а 13 порогов награды стоят на 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 и 50. Пройденный забег платит награду только одного уровня — 1 очко таланта до 30-го, дальше 2, 3 и 5, — поэтому все 20 очков собираются лишь подъёмом по одному уровню.
Подробнее Очки сложного режима: как потратить 0–60 -
Сколько талантов и можно ли перераспределить очки?
Талантов восемь, каждый до 20-го уровня, каждый даёт характеристику за уровень и более крупный бонус на 5, 10 и 20-м. Пять доступны с самого начала, три открываются позже. В окне талантов есть сброс, так что распределение не окончательное, но изменить его во время исследования нельзя.
Подробнее Порядок талантов: с какого из восьми начать -
Откуда берутся очки талантов?
Из двух источников. Надпись судьбы в деревне продаёт их: пять узлов по пять покупок, всего 25 очков. Остальное платит сложный режим — 20 очков за всю лестницу, по награде одного уровня за каждый пройденный забег.
Подробнее Надпись судьбы или таланты: в чём разница