Atelier de builds

Atelier de builds

Rassemblez les décisions d’une partie dans l’ordre où vous les prenez, puis laissez les règles vérifier le vérifiable : si chaque entrée existe encore dans cette version, si la disposition du sac est licite et si le plan du mode difficile tient dans son budget. Rien n’est noté ici.

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Guide de partie
Bases pour débuter

Comment les pièces d’une partie s’articulent

Une partie n’est pas une liste de bons noms. La tenue de départ est la seule chose qui modifie vos propres statistiques avant la première salle, et chacune sacrifie quelque chose. L’arme de départ engage une branche d’amélioration, et les artefacts portés ne rendent que dans les cases que les tablettes voisines couvrent réellement. Le mode difficile surplombe le tout : la pression que vous achetez finance aussi les talents de départ. Planifier l’un de ces éléments isolément, c’est voir une partie prometteuse s’effondrer en cours de route.

Comment utiliser cet atelier

Remplissez les sections dans l’ordre où une partie les décide vraiment :

  1. 1

    Fixez d’abord la tenue et l’arme de départ : l’une change vos propres statistiques, l’autre vous lie à une seule branche d’amélioration.

  2. 2

    Ajoutez compétences, talents et artefacts à conserver, puis récupérez la disposition et le plan des deux planificateurs.

  3. 3

    Lisez la vérification : elle signale les entrées absentes, les pièces hors capacité et le dépassement de points, sans jamais noter le build.