Tous les guides

Inscription du destin ou talents : le tri

Les deux sont permanents, les deux vivent au village, et l’un vend la monnaie de l’autre.

  • Valable pour 1.0.23
  • Vérifié le 5 août 2026

Les deux sont permanents. Ni l’un ni l’autre ne se remet à zéro quand une partie se termine. C’est la première chose à mettre au clair, parce que la supposition habituelle — que l’un serait de la méta-progression et l’autre un choix par partie — est fausse, et elle pousse les gens à s’asseoir sur des récompenses qu’ils auraient dû dépenser des heures plus tôt.

La différence tient à ce qu’ils changent et à ce qu’ils coûtent.

La réponse courte

L’Inscription du destin est le tableau de l’arbre du village. Vous le payez en Saphirs et il change ce que contient une partie : des événements de village qui n’existaient pas, des réserves entières d’objets et d’artefacts qui commencent à apparaître dans la tour, des branches d’armes, de la capacité en plus, un dé en poche au départ. Trente entrées, chacune à son prix, plusieurs achetables plus d’une fois.

Les talents sont les huit que vous montez sur le panneau des talents : Colère, Célérité, Endurance, Survie, Sagesse, Volonté, Ingéniosité et Avidité. Eux changent vous. Chacun a vingt niveaux, chaque niveau ajoute la même valeur, et aux niveaux 5, 10 et 20 la plupart débloquent quelque chose qui n’est pas du tout une statistique.

Ils ne se disputent pas la même monnaie, et c’est pour cela que « lequel dois-je acheter » est généralement la mauvaise question. La vraie question est : lequel de vos deux revenus — Saphirs ou points de talent — êtes-vous en train de garder au chaud ?

Côte à côte

Inscription du destin Talents
L’arbre du village Le panneau des talents
Monnaie Saphirs Points de talent
Tarifé par Chaque entrée fixe son propre prix, et chaque rang d’une entrée répétable est tarifé à part Les niveaux, jusqu’à 20 par talent
Change Ce qui existe dans une partie : événements, réserves d’objets, armes, capacité, ressources de départ Ce que vous êtes : des valeurs, plus un avantage à 5, 10 et 20
Forme Un tableau connecté de trente entrées — événements de village, réserves d’objets, valeurs permanentes et modifications ponctuelles Huit pistes indépendantes, cinq ouvertes dès le départ

Les Saphirs sortent de l’exploration — coffres, boss, montées de niveau. Les points de talent ne tombent pas. Chacun d’eux est soit acheté à l’arbre, soit versé pour une réussite en mode difficile.

Pourquoi on confond les deux

Parce que l’arbre vend la monnaie de l’autre système. Cinq des trente entrées s’appellent Point de Talent, et chacune s’achète cinq fois. Chaque achat vous remet un point de talent. La phrase « j’ai dépensé mes Saphirs en talents » est donc à moitié vraie et complètement trompeuse : vous avez dépensé des Saphirs dans une inscription, et l’inscription vous a payé dans la monnaie de l’autre système.

Ces cinq entrées sont aussi ce qu’il y a de moins cher sur le tableau. Deux d’entre elles demandent 1, 1, 1, 2, 2 Saphirs sur leurs cinq achats, deux demandent 1, 1, 2, 2, 2, et la dernière demande 2, 2, 2, 3, 3. Dix des vingt-cinq achats disponibles coûtent un seul Saphir chacun. Rien d’autre à l’arbre ne transforme un Saphir en puissance permanente aussi fiablement. Si vous êtes devant l’arbre avec une poignée de Saphirs et aucun plan, prenez d’abord les rangs de talent à un Saphir et réglez le reste plus tard — le tableau complet avec chaque prix et chaque rang est ici, et l’ordre dans lequel le parcourir est une question à part entière.

D’où vient le reste de vos points de talent

L’autre source est le mode difficile. Treize paliers de récompense paient des points de talent pour la réussite d’une partie à ce palier : un point pour chaque palier jusqu’à 30, puis deux, trois et cinq pour les trois paliers au-dessus. Pris un par un, cela fait vingt points sur une sauvegarde.

Le piège qui coûte des soirées entières : une partie paie un seul palier, celui que vous avez réellement réussi, et les paliers sautés ne sont jamais rattrapés. Monter une partie à 50 points parce que cinq points valent mieux qu’un point vous rapporte cinq points et laisse douze récompenses en plan. Si ce sont les points de talent que vous visez, grimpez l’échelle un barreau à la fois — comment les points sont tarifés et comment tomber exactement sur un palier est toute l’astuce, et le planificateur du mode difficile de ce site chiffre un plan et vous dit sur quel palier il tombe.

Les distinguer à vue

Trois signaux, dont un seul suffit à trancher :

  • Y a-t-il un prix en Saphirs ? Les inscriptions, oui. Les talents, non — un niveau de talent prend un point de talent, et le panneau est le seul endroit où on les dépense.
  • Y a-t-il des rangs ou des niveaux ? Une inscription a un nombre maximal d’achats, souvent un. Un talent a toujours vingt niveaux, et ajoute toujours la même valeur à chacun d’eux.
  • Est-ce connecté à quelque chose ? L’arbre est une toile, et chaque entrée est voisine d’autres. Les huit talents ne sont connectés à rien ; chacun se monte de son côté.

Quel revenu dépenser en premier

Dépensez les Saphirs tôt et sans retenue. Presque tout à l’arbre élargit ce qui peut apparaître dans une partie ou vous remet une case, un dé ou un événement permanent, et tout cela se cumule sur chaque partie que vous jouerez un jour. S’asseoir sur ses Saphirs est la façon la plus répandue de se rendre son propre début de jeu plus dur que nécessaire.

Les points de talent, c’est l’inverse : rares, lents, et à planifier. Il y en a bien moins qu’il n’y a de niveaux de talent où les dépenser, et les niveaux qui comptent sont les niveaux d’avantage, pas le filet de statistiques entre eux. Le niveau 5 de Célérité, c’est une ruée et huit d’esquive. Le niveau 5 d’Ingéniosité, c’est de la place dans le sac. Le niveau 10 d’Ingéniosité, c’est un choix de plus sur chaque offre d’arme, d’objet et de miracle pour le reste de la partie. Voilà les achats ; la valeur par niveau, c’est de la monnaie. Quels talents monter, dans quel ordre, et où s’arrêter découle de ceux de ces avantages dont vos parties ont réellement besoin — les lignes de niveau de chaque talent sont listées si vous voulez d’abord les comparer côte à côte.

Un dernier rangement, puisque cela se classe aussi sous « progression permanente » : les tenues ne sont ni l’un ni l’autre de ces systèmes. Elles sont le marché de départ d’une partie, choisi avant la descente — ni une entrée de l’arbre, ni quelque chose qu’un point de talent monte. Les marchés des tenues valent d’être lus séparément, parce que plusieurs changent plus de choses à une partie que n’importe quel niveau de talent isolé.