Voies d’amélioration
Voies d’amélioration des armes
Chaque partie démarre avec l’une des six armes, et chacune développe ses propres améliorations. Ouvrez une voie pour voir les branches, l’effet de chaque étape et la fin du parcours.
Six armes de départ
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Arbalète Arbalète colossale 26 améliorations · 8 branches -
Bâton Bâton de combat 24 améliorations · 8 branches -
Dague Dague 23 améliorations · 8 branches -
Épée et bouclier Épée et bouclier par défaut 28 améliorations · 9 branches -
Épée longue Espadon d’acier 28 améliorations · 9 branches -
Lame Lame 22 améliorations · 8 branches
Armes hors des six voies de départ
Ces armes ne naissent pas d’une arme de départ ; elles apparaissent par leurs propres trouvailles, événements ou récompenses. Certaines ont leurs propres améliorations, et celles qu’une voie de départ atteint aussi sont signalées.
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Arbalète colossale : Doubles rails La portée d’attaque de Attaque spéciale : Flèche puissante augmente et les dégâts augmentent de 30 %. Attaque spéciale : Flèche puissante tire deux fois et suit les ennemis. Les dégâts de chaque attaque sont ajustés à 65 % des dégâts d’origine. - Cœur de golem
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Croc brûlant -
Destructeur Attaque la cible et inflige Blessure. Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. - Épée longue de la belette rouge
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Marteau antique Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. -
Marteau de guerre Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. -
Obéissance La portée de Attaque spéciale : Tourbillon augmente. Lorsque vous touchez la zone extérieure, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires et récupérez un montant de PV égal à 0,7 % des dégâts infligés dans la zone extérieure.
Comment fonctionnent les améliorations d’arme
Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page
Partez de l’arme que vous portez :
- 1
Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
- 2
Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.
- 3
Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.