Référence des combos
Échelles de combo des artefacts
Chaque catégorie d’artefact paie à des nombres de combos fixes. Voici l’ensemble complet : quels nombres paient, et ce que le jeu annonce à chacun, dans ses propres mots.
20 échelles 77 barreaux
Le jeu n’explique jamais l’arithmétique d’une échelle : rien n’y dit si les barreaux du bas continuent de payer une fois dépassés, ni si chaque barreau remplace celui du dessous. Chaque ligne est ce que ce barreau annonce seul, jamais un cumul.
Académie
Fruit Myrtille
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Alchimie
Fruit Pomme épineuse prismatique
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
Braise
Fruit Orange
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Chant du vent
Fruit Fruit de l’esprit du vent
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Compagnon
Fruit Fraise
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Élémentaire
Fruit Mandarine triple
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Forge
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Gardien
Fruit Fruit du gardien
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Glacier
Fruit Baie glacée
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Lac
Fruit Pastèque
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 3 |
|
| 6 |
|
| 9 |
|
Lame solaire
Fruit Piment séché au soleil
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Magitech
Fruit Ananas
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Malédiction
Fruit Cerise
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Négociation
Fruit Citron
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Nuage d’orage
Fruit Prune
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Ombre
Fruit Kiwi noir
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Planète
Fruit Fruit croissant
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Précision
Fruit Carambole
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Relique de givre
Fruit Poire
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Robuste
Fruit Cacahuète
| Compteur | Effet de combo |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Le combo sans échelle de valeurs
-
Mystique L’efficacité du niveau d’artefact dans un emplacement d’inventaire spécifique est doublée.
Comment paient les combos d’artefacts
La plupart des artefacts portent une ou plusieurs catégories, imprimées sur la carte, et quelques-uns n’en portent aucune. Tenez-en assez d’une même catégorie et son combo s’allume. Ce que lit l’échelle, c’est le compteur de combo, normalement le simple nombre d’artefacts de la catégorie que vous portez — le Papier blanc, une potion et les doublons fusionnés sous Sagesse le déplacent seuls. Les nombres qui paient sont fixes mais pas uniformes : neuf des vingt échelles suivent 2/4/6/8/10, cinq ne paient rien avant 4, Lac paie à 3, 6 et 9, Alchimie à 1 et 2, et plusieurs s’arrêtent à 4 ou à 6. Le dernier barreau paie souvent dans une autre monnaie que ceux du bas : monter une échelle n’est donc pas la même décision qu’en ouvrir plusieurs.
Comment lire cette table
Partez du combo que le jeu vous propose déjà :
- 1
Repérez le combo dans lequel vos artefacts tombent sans cesse et lisez ses lignes depuis le haut : à gauche le compteur que réclame ce barreau, à droite ce que le jeu y annonce.
- 2
Regardez le barreau du haut avant de décider où vous arrêter. Plusieurs échelles ne changent la nature de leur récompense qu’au dernier palier, et cinq ne donnent rien avant le quatrième artefact.
- 3
Notez le fruit à côté de chaque combo. Orienter la brochette de fruits vers lui pondère ce que la tour vous propose, et porter des artefacts de cette catégorie le fait aussi.