Preguntas
Preguntas frecuentes sobre Sephiria
Respuestas cortas a las dudas que aparecen en cada partida: un dato claro, sin rodeos, y el enlace a la guía que lo desarrolla. Todo lo de esta página está revisado con la versión actual.
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¿A qué versión de Sephiria corresponde este sitio?
Todo lo que hay aquí —fichas, planificadores y guías— está escrito para la versión 1.0.23 del juego. Además, cada guía indica la versión con la que se comprobó y la fecha de esa revisión. En este juego importa más de lo normal: la salida de 1.0 rehízo armas, trajes, artefactos y el modo difícil, así que los consejos antiguos describen a menudo algo que ya no existe.
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¿Hay que equipar los artefactos?
No. Un artefacto funciona desde el momento en que está en tu bolsa: el propio juego lo dice, sus efectos se activan al tenerlos en tu inventario. Algunos artefactos añaden además una condición de colocación, como activarse solo desde la fila superior o desde una ranura del borde, y esa línea aparece en la ficha del propio artefacto.
Seguir leyendo La bolsa: seis columnas, de 24 a 42 ranuras -
¿Funcionan los objetos guardados en la Bolsa secundaria?
No. La Bolsa secundaria es almacenamiento temporal y el juego lo dice sin matices: los objetos en la Bolsa secundaria no funcionan. Úsala para apartar lo que estorba y da por apagado todo lo que dejes dentro hasta que vuelva a la bolsa principal.
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¿Cuánto llega a crecer la bolsa?
La bolsa siempre tiene seis columnas. Una partida empieza con 24 ranuras —cuatro filas completas— y el máximo es 42, que llena siete filas. La capacidad sube de una en una, así que es normal que la última fila quede a medias; el número de filas es las ranuras divididas entre seis, redondeando hacia arriba.
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¿Las tablas tienen nivel propio?
No: el nivel es cosa de los artefactos. Una tabla cambia el nivel de los artefactos en las direcciones que marca su patrón, y moverla y girarla es la forma de apuntar ese patrón. Una tabla nunca se vuelve más fuerte por sí sola; solo queda mejor colocada.
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¿Qué le pasa a un artefacto por debajo del nivel 1?
Su efecto se apaga por completo, no se debilita. La causa habitual son tablas que apuntan valores negativos a esa ranura, y el planificador de bolsa la marca como inactiva. El efecto de tabla llamado Desactivar Artefactos hace lo mismo directamente y solo afecta a artefactos: una tabla dentro de ese alcance sigue aplicando su patrón.
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¿Qué anula exactamente «Ignorar restricciones de artefactos»?
Anula la línea de restricción de un artefacto, es decir, la exigencia sobre dónde tiene que estar colocado. No regala nivel, no deshace Desactivar Artefactos y no elimina una condición escrita dentro del propio efecto del artefacto, como una bonificación que solo cuenta con enemigos a pocas casillas. La condición de colocación de una tabla es otra cosa distinta y tampoco se anula.
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¿Más rareza significa un artefacto más fuerte?
No por sí sola. La rareza es una categoría —Común, Avanzado, Raro y Legendario en artefactos, mientras que Eterno solo aparece en tablas en esta versión— y lo que aporta un artefacto depende de su efecto, de su nivel y de los combos a los que pertenece. La rareza sí decide una cosa concreta: el espacio que ocupa en la Fuente de los Deseos, que es 3, 4, 5 y 6 respectivamente.
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¿Se acumulan los artefactos repetidos?
Solo si el artefacto no tiene efecto único. El juego avisa de que los efectos únicos no se acumulan y rechaza la segunda copia directamente, y la mayoría de artefactos de esta versión llevan uno. El talento Sabiduría cambia la regla en el nivel 10: todos los artefactos pasan a tener efecto único y, al recoger una copia, se fusiona y sube un nivel el artefacto.
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¿Cuántas ramas de armas hay y hasta dónde llegan?
Seis ramas, una por arma inicial. Cada rama tiene exactamente dos mejoras de profundidad —arma inicial, primera mejora, segunda mejora— y nada del juego va más allá. Por eso la primera mejora es la decisión que compromete: determina qué segundas mejoras siguen a tu alcance.
Seguir leyendo Mejoras de arma: la primera elección manda -
¿Tiene tope la Defensa?
La estadística no tiene tope, pero su rendimiento se aplana: la reducción sigue una curva logarítmica, así que 40 de Defensa quita en torno al 31 % de un golpe, 80 cerca del 49 %, 200 cerca del 80 % y 339 llega al 100 %. La Defensa negativa hace lo contrario y aumenta el daño recibido. La Evasión se comporta distinto: está limitada a un valor mostrado de 100, que equivale a un 77 % de esquiva.
Seguir leyendo Cálculo de daño: aumento y amplificación -
¿Puede haber más de un milagro activo?
No. El tutorial del juego es explícito: solo un milagro puede estar activo a la vez, así que aceptar uno nuevo sustituye al que llevas. Compara siempre la oferta con el milagro que ya tienes en lugar de tratarla como un extra gratis.
Seguir leyendo Subir de nivel o artefacto: leer la planta -
¿Cuántos puntos tiene el modo difícil y qué paga superarlo?
Existen 17 modificadores y subirlos todos al máximo cuesta exactamente 60 puntos. Tu nivel es el total gastado, y hay 13 umbrales de recompensa en 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 y 50 puntos. Una partida superada paga solo la recompensa de un nivel —1 punto de talento hasta el nivel 30, y después 2, 3 y 5—, así que los 20 puntos solo se juntan subiendo nivel a nivel.
Seguir leyendo Puntos de modo difícil: cómo gastar 0 a 60 -
¿Cuántos talentos hay y puedo repartir los puntos otra vez?
Ocho talentos, cada uno hasta el nivel 20, cada uno con una estadística por nivel más una ventaja mayor en los niveles 5, 10 y 20. Cinco están disponibles desde el principio y tres se desbloquean después. El panel de talentos tiene un botón de restablecer, así que el reparto no es definitivo, pero no se puede cambiar mientras exploras.
Seguir leyendo Orden de talentos: cuál de los ocho antes -
¿De dónde salen los puntos de talento?
De dos sitios. La Inscripción del Destino del pueblo los vende: cinco nodos con cinco compras cada uno, 25 puntos en total. El resto lo paga el modo difícil: 20 puntos a lo largo de toda la escalera, la recompensa de un solo nivel por partida superada.
Seguir leyendo Inscripción del Destino frente a talentos