FAQ

Najczęstsze pytania o Sephirię

Krótkie odpowiedzi na pytania, które wracają w każdej rozgrywce: konkret bez owijania i link do poradnika, który rozwija temat. Wszystko sprawdzone na aktualnej wersji gry.

  1. Której wersji gry dotyczy ta strona?

    Wszystko tutaj — wpisy bazy, planery i poradniki — powstało dla wersji 1.0.23. Każdy poradnik podaje dodatkowo wersję, na której go sprawdzono, i datę sprawdzenia. W tej grze ma to większe znaczenie niż zwykle: premiera 1.0 przebudowała bronie, stroje, artefakty i tryb trudny, więc starsze porady często opisują coś, czego już nie ma.

    Czytaj dalej Poradniki Sephiria
  2. Czy artefakty trzeba zakładać?

    Nie. Artefakt działa od chwili, gdy trafi do plecaka — gra mówi to wprost: efekty aktywują się, gdy znajdują się w twoim ekwipunku. Część artefaktów dokłada do tego warunek położenia, na przykład działanie tylko z górnego rzędu albo ze skrajnego slotu, a taka linijka jest wypisana na samym artefakcie.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  3. Czy przedmioty w bocznej torbie działają?

    Nie. Boczna torba to schowek tymczasowy, a gra zapisuje to jasno: przedmioty w Torbie bocznej nie działają. Odkładaj tam to, co akurat przeszkadza, i traktuj całą zawartość jako wyłączoną, dopóki nie wróci do plecaka.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  4. Jak duży może być plecak?

    Plecak zawsze ma sześć kolumn. Rozgrywka zaczyna się od 24 slotów, czyli czterech pełnych rzędów, a sufit to 42 sloty, czyli siedem rzędów. Miejsca przybywa po jednym, więc niepełny ostatni rząd jest normalny; liczba rzędów to liczba slotów podzielona przez sześć i zaokrąglona w górę.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  5. Czy tabliczki mają własny poziom?

    Nie — poziom należy do artefaktów. Tabliczka zmienia poziom artefaktów w kierunkach, które wskazuje jej wzór, a przesuwanie i obracanie służy właśnie do wycelowania tego wzoru. Tabliczka nigdy nie staje się sama w sobie silniejsza, po prostu leży lepiej.

    Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi
  6. Co dzieje się z artefaktem poniżej poziomu 1?

    Jego efekt gaśnie w całości, nie osłabia się. Zwykle winne są tabliczki celujące w to pole wartościami ujemnymi, a planer plecaka oznacza takie pole jako nieaktywne. Efekt tabliczki „Wyłącz artefakty” robi to samo wprost i dotyczy wyłącznie artefaktów: tabliczka w tym zasięgu dalej stosuje swój wzór.

    Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi
  7. Co dokładnie znosi „Ignoruj ograniczenia artefaktów”?

    Znosi linię ograniczenia artefaktu, czyli wymóg dotyczący miejsca, w którym ma leżeć. Nie dodaje poziomu, nie cofa „Wyłącz artefakty” i nie usuwa warunku zapisanego w samym opisie efektu, na przykład premii liczącej się tylko przy przeciwnikach obok. Warunek położenia samej tabliczki to jeszcze co innego i również nie zostaje zniesiony.

    Czytaj dalej Ignoruj ograniczenia artefaktów: co znosi
  8. Czy wyższa rzadkość oznacza mocniejszy artefakt?

    Sama z siebie nie. Rzadkość to oznaczenie progu — Pospolity, Zaawansowany, Rzadki i Legendarny przy artefaktach, a Wieczny w tej wersji trafia się tylko na tabliczkach — a wartość artefaktu wynika z jego efektu, aktualnego poziomu i kombinacji, do których należy. Rzadkość rozstrzyga jedną konkretną rzecz: miejsce zajmowane w Fontannie Życzeń, kolejno 3, 4, 5 i 6.

    Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem
  9. Czy powtórzone artefakty się kumulują?

    Tylko wtedy, gdy artefakt nie ma unikalnego efektu. Gra zaznacza, że unikalne efekty się nie kumulują, i odmawia przyjęcia drugiej kopii, a w tej wersji większość artefaktów taki efekt ma. Talent Mądrość odwraca zasadę na poziomie 10: każdy artefakt dostaje unikalny efekt, ale podniesienie kopii scala ją i podnosi poziom artefaktu o jeden.

    Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem
  10. Ile jest gałęzi broni i jak głęboko sięgają?

    Sześć gałęzi, po jednej na każdą broń startową. Każda gałąź ma dokładnie dwa stopnie ulepszeń — broń startowa, pierwsze ulepszenie, drugie ulepszenie — i nic nie sięga głębiej. Dlatego to pierwsze ulepszenie jest decyzją wiążącą: przesądza, które drugie ulepszenia pozostają w zasięgu.

    Czytaj dalej Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem
  11. Czy Obrona ma górną granicę?

    Sama statystyka nie ma limitu, ale jej zysk się wypłaszcza: redukcja biegnie po krzywej logarytmicznej, więc 40 Obrony zdejmuje z ciosu około 31%, 80 około 49%, 200 około 80%, a 339 sięga 100%. Ujemna Obrona działa odwrotnie i zwiększa otrzymywane obrażenia. Unik działa inaczej — jest ograniczony wyświetlaną wartością 100, co daje około 77%.

    Czytaj dalej Obrażenia: dodatek kontra wzmocnienie
  12. Czy można mieć więcej niż jeden cud naraz?

    Nie. Samouczek gry mówi wprost, że jednocześnie może być aktywny tylko jeden cud, więc przyjęcie nowego zastępuje ten noszony. Porównuj propozycję z cudem, który już masz, zamiast traktować ją jak darmowy dodatek.

    Czytaj dalej Awans czy artefakt: jak czytać piętro
  13. Ile punktów ma tryb trudny i co daje ukończenie?

    Modyfikatorów jest 17, a wykręcenie wszystkich na maksimum kosztuje dokładnie 60 punktów. Twój poziom to suma wydanych punktów, a 13 progów nagrody leży przy 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 i 50. Ukończona rozgrywka płaci tylko za jeden próg — 1 punkt talentu do progu 30, potem 2, 3 i 5 — więc pełne 20 punktów zbiera się, idąc próg po progu.

    Czytaj dalej Tryb trudny: jak wydać od 0 do 60 punktów
  14. Ile jest talentów i czy da się przestawić punkty?

    Talentów jest osiem, każdy do poziomu 20, każdy daje statystykę co poziom i większy bonus na poziomach 5, 10 i 20. Pięć jest dostępnych od początku, trzy odblokowują się później. Panel talentów ma przycisk resetu, więc rozdanie nie jest ostateczne, ale nie zmienisz go w trakcie eksploracji.

    Czytaj dalej Kolejność talentów: od którego zacząć
  15. Skąd biorą się punkty talentów?

    Z dwóch źródeł. Inskrypcja Przeznaczenia w wiosce je sprzedaje: pięć węzłów po pięć zakupów, razem 25 punktów. Resztę płaci tryb trudny — 20 punktów na całej drabinie, po jednym progu za każdą ukończoną rozgrywkę.

    Czytaj dalej Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty