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Contraintes d’artefact : ce qui est levé

La frontière entre l’exigence de placement d’un artefact et la condition écrite dans son effet.

  • Valable pour 1.0.23
  • Vérifié le 5 août 2026

Ignorer les contraintes d’artefact lève la ligne Restriction imprimée sur la carte d’un artefact : l’exigence « se déclenche quand… » qui indique où l’artefact doit être posé, ou ce qui doit l’entourer, avant qu’il ne fasse quoi que ce soit. Cela ne s’applique qu’aux cases couvertes par le motif de la tablette.

Cela ne déclenche pas l’effet d’un artefact, cela ne change aucun niveau, et cela n’a rien à voir avec la condition d’activation propre à une tablette. Presque toutes les mauvaises réponses au sujet de cet effet viennent de l’étirer vers l’une de ces trois choses.

À quoi ressemble une ligne Restriction

Certains artefacts portent une condition qui va au-delà de « être dans le sac ». Le jeu l’imprime sur la carte de l’artefact sous l’intitulé Restriction, et les formulations sont fixes. En 1.0.23, l’ensemble se lit ainsi :

  • Se déclenche dans la rangée supérieure
  • Se déclenche dans l’emplacement le plus bas
  • Se déclenche dans les emplacements intérieurs
  • Se déclenche dans un emplacement extérieur
  • Se déclenche dans l’une des colonnes aux extrémités
  • Se déclenche lorsque les deux emplacements adjacents sont vides
  • Se déclenche lorsque tous les emplacements environnants sont remplis
  • Se déclenche lorsqu’un artefact se trouve dans l’emplacement à gauche
  • Se déclenche lorsqu’un grimoire est adjacent
  • L’effet s’active lorsque des artefacts différents se trouvent dans les deux emplacements d’artefact
  • Se déclenche lorsque les PV sont au maximum

Peu d’artefacts en portent une, mais ce sont de façon disproportionnée des artefacts que vous voulez, parce que le jeu facture un effet fort en le rendant pénible à placer. Deux artefacts qui veulent tous les deux la rangée supérieure se disputent six cases ; deux qui veulent tous les deux un emplacement extérieur se disputent l’anneau. Cette concurrence est le problème que l’effet résout.

La frontière, exactement

Levé : la ligne Restriction. Si la carte dit que l’artefact se déclenche depuis la rangée supérieure et qu’une tablette couvre sa case avec Ignorer les contraintes d’artefact, l’artefact fonctionne depuis là où la tablette l’atteint. Presque toutes les formulations ci-dessus sont de ce type : elles interrogent l’emplacement qu’occupe l’artefact ou les emplacements qui le touchent, et c’est exactement ce à quoi l’effet est fait de répondre.

Pas levé : la condition écrite dans l’effet lui-même. C’est là que les joueurs se brûlent. Si la phrase d’effet d’un artefact dit que le bonus s’applique tant que vous êtes au-dessus d’un certain seuil, tant qu’un malus est sur la cible, sur un coup critique, ou une fois toutes les x secondes, ce n’est pas une Restriction, c’est l’effet. Rien ne le lève. Une tablette ne peut pas faire payer un artefact sur un déclenchement qui n’a jamais eu lieu. Le test est simple : si c’est sur la ligne Restriction, c’est dans le périmètre ; si cela fait partie de la phrase qui décrit ce que fait l’artefact, non.

Pas levé : le niveau. Ignorer les contraintes d’artefact est l’une des quatre choses distinctes qu’un effet de tablette peut faire, aux côtés d’Augmenter le niveau d’artefact, de Réduire le niveau d’artefact et de Désactiver les artefacts. Cet effet n’ajoute aucun niveau et n’annule aucune désactivation. Un artefact qu’une autre tablette a éteint, ou traîné sous le niveau dont il a besoin pour fonctionner, reste éteint, et le couvrir d’une tablette qui ignore les contraintes ne le ramènera pas. C’est un problème de niveau avec un remède de niveau : déplacez l’artefact, ou empêchez le motif négatif de l’atteindre. Le guide du placement des tablettes déroule la façon dont ces chaînes s’additionnent.

Sans objet : les tablettes. L’effet est nommé pour les artefacts, et la condition d’activation propre à une tablette, « actif uniquement dans les emplacements marqués », se juge uniquement sur l’endroit où cette tablette est posée. Rien de ce que fait une autre tablette ne la change. Une tablette qui doit être dans la rangée du bas doit être dans la rangée du bas.

Le seul cas que le jeu ne tranche pas

Relisez la liste et une entrée détonne : « Se déclenche lorsque les PV sont au maximum ». Elle est imprimée sur la même ligne Restriction que les formulations de placement, mais elle ne parle pas du sac du tout : aucun arrangement de votre grille ne peut la satisfaire ni la rompre.

Le jeu ne dit pas si l’effet atteint ce genre de restriction. Le raccourci répandu dans la communauté, « ça lève les exigences de placement », est juste pour tous les cas qui impliquent votre sac, et la réponse honnête ici est qu’une restriction non positionnelle n’est pas vérifiée. Si une partie se joue là-dessus, posez l’artefact sous la tablette et regardez si la restriction disparaît de la carte avant de construire le reste de la disposition autour. Ne prenez aucune réponse pour argent comptant, y compris celle-ci.

Les trois tablettes qui le portent

Seule une poignée de tablettes possède cet effet, et lire leur forme représente l’essentiel du travail.

  • Déferlement (Avancé, pivote) est la version pure : elle ne fait rien d’autre qu’ignorer les contraintes dans une direction. C’est donc le moyen le moins cher de libérer un artefact encombrant, et la faire pivoter permet de la pointer là où l’artefact a atterri.
  • Lien (Rare, pivote) donne +2 à la case au-dessus d’elle et ignore les contraintes dans la case en dessous. Ce sont deux cases différentes, pointant dans des directions opposées.
  • Hospitalité (Légendaire, fixe) est la généreuse : +1 à la case de gauche, +2 à la case du dessus, et ignorance des contraintes sur ces deux mêmes cases. Deux artefacts sont libérés et montés en niveau d’un coup. Elle ne pivote pas, donc les deux cases qu’elle sert sont toujours en haut et à gauche.

Lien est celle qui génère le plus de confusion, et la raison mérite d’être dite franchement : ses deux portées ne se recouvrent jamais. Les joueurs la posent en s’attendant à ce que l’artefact qu’elle améliore soit aussi libéré de sa condition, et cela n’arrive jamais : le bonus monte, la levée descend. Faire pivoter Lien tourne les deux portées ensemble, donc vous ne pouvez pas les séparer ; vous choisissez lequel des deux voisins reçoit quoi. Si vous voulez qu’un même artefact reçoive les deux, c’est le travail d’Hospitalité, pas celui de Lien.

Comment s’en servir vraiment

La valeur de cet effet n’est presque jamais l’effet lui-même. C’est l’emplacement qu’il vous rend.

Un artefact qui exige la rangée supérieure entre en concurrence avec tout ce qui veut un bord, y compris vos tablettes, dont plusieurs ne fonctionnent que depuis la rangée du haut, la rangée du bas ou une colonne d’extrémité. Libérer un artefact bloqué sur un bord vers le milieu du sac rend une case de bord, et les cases de bord sont le terrain le plus rare dont vous disposez. Travaillez la libération à l’envers : décidez quelle chose bloquée sur un bord vous voulez le plus au milieu, puis posez la tablette qui ignore les contraintes de manière que son motif l’atteigne.

Deux habitudes rendent cela fiable. D’abord, vérifiez en jeu la carte de l’artefact à la recherche d’une ligne Restriction avant de construire autour ; s’il n’en a pas, une tablette qui ignore les contraintes ne lui apporte rien et l’emplacement est gâché. Ensuite, planifiez la géométrie hors de la partie. Le planificateur de sac montre chaque case couverte par le motif d’une tablette, y compris ses cases d’ignorance de contraintes, pour que vous voyiez exactement quels artefacts sont dans la portée à votre capacité réelle, et ce qu’il faudrait déplacer d’autre.

Quand vous choisissez ce qu’il faut porter au départ, la base d’objets liste chaque artefact et chaque tablette avec ses catégories, sa rareté et ses valeurs par niveau, et le guide des combos couvre l’autre moitié de la décision : savoir si cet artefact encombrant est seulement celui que votre build veut.