ไม่สนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์: ยกเว้นอะไร
เส้นแบ่งระหว่างข้อกำหนดตำแหน่งวางของอาร์ติแฟกต์กับเงื่อนไขที่เขียนอยู่ในเอฟเฟกต์ และแต่ละอย่างอยู่ฝั่งไหน
ไม่สนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์ ยกบรรทัด เงื่อนไข ที่พิมพ์อยู่บนการ์ดอาร์ติแฟกต์ออก คือข้อกำหนด “ทำงานเมื่อ…” ที่บอกว่าอาร์ติแฟกต์ต้องนั่งตรงไหน หรือรอบตัวมันต้องมีอะไร ก่อนที่มันจะทำอะไรได้ และมันมีผลเฉพาะกับช่องที่แพตเทิร์นของแผ่นจารึกครอบเท่านั้น
มันไม่ได้ทำให้เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟกต์ทำงาน ไม่ได้เปลี่ยนระดับใด ๆ และไม่เกี่ยวอะไรเลยกับเงื่อนไขการทำงานของตัวแผ่นจารึกเอง คำตอบผิด ๆ เกือบทุกคำตอบเรื่องเอฟเฟกต์นี้มาจากการยืดมันไปครอบหนึ่งในสามข้อนั้น ในภาษาไทยความสับสนยิ่งง่ายขึ้น เพราะเกมใช้คำว่า “เงื่อนไข” ทั้งกับบรรทัดบนการ์ดอาร์ติแฟกต์และกับเงื่อนไขการทำงานของแผ่นจารึก ทั้งที่เป็นคนละระบบ
บรรทัดเงื่อนไขหน้าตาเป็นอย่างไร
อาร์ติแฟกต์บางชิ้นพกข้อกำหนดที่มากไปกว่า “อยู่ในกระเป๋า” เกมพิมพ์มันไว้บนการ์ดใต้หัวข้อ เงื่อนไข และถ้อยคำเป็นชุดตายตัว ในเวอร์ชัน 1.0.23 ชุดนั้นอ่านว่า
- ทำงานเมื่อวางไว้ในแถวบนสุด
- ทำงานเมื่ออยู่ในช่องล่างสุด
- ทำงานเมื่ออยู่ในช่องด้านใน
- ทำงานเมื่ออยู่ในช่องรอบนอกสุด
- ทำงานเมื่อวางไว้ในคอลัมน์ริมด้านใดด้านหนึ่ง
- ทำงานเมื่อช่องที่ติดกันทั้งสองว่าง
- ทำงานเมื่อช่องโดยรอบทั้งหมดถูกเติมเต็ม
- ทำงานเมื่อมีอาร์ติแฟกต์ในช่องด้านซ้าย
- ทำงานเมื่อมีคัมภีร์เวทอยู่ติดกัน
- เอฟเฟกต์ทำงานเมื่อมีอาร์ติแฟกต์ต่างกันอยู่ในช่องอาร์ติแฟกต์ทั้งสองด้าน
- ทำงานเมื่อ HP เต็ม
มีอาร์ติแฟกต์จำนวนน้อยเท่านั้นที่พกบรรทัดนี้ แต่พวกมันมักเป็นอาร์ติแฟกต์ที่คุณอยากได้อย่างไม่ได้สัดส่วน เพราะเกมเก็บค่าเอฟเฟกต์แรงด้วยการทำให้วางยาก อาร์ติแฟกต์สองชิ้นที่ต้องการแถวบนสุดกำลังแย่งช่องหกช่องกัน สองชิ้นที่ต้องการช่องรอบนอกสุดกำลังแย่งวงรอบนอกกัน การแย่งนั้นคือปัญหาที่เอฟเฟกต์นี้แก้
เส้นแบ่ง แบบตรง ๆ
ยกให้: บรรทัดเงื่อนไข ถ้าการ์ดบอกว่าอาร์ติแฟกต์ทำงานจากแถวบนสุด และมีแผ่นจารึกครอบช่องของมันด้วย ไม่สนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์ อาร์ติแฟกต์ชิ้นนั้นก็ทำงานจากที่ไหนก็ตามที่แผ่นเอื้อมถึง ถ้อยคำเกือบทุกแบบข้างบนเป็นชนิดนี้ คือมันถามถึงช่องที่อาร์ติแฟกต์อยู่หรือช่องที่ติดกับมัน และนั่นคือสิ่งที่เอฟเฟกต์นี้ถูกสร้างมาเพื่อตอบพอดี
ไม่ยกให้: เงื่อนไขที่เขียนอยู่ในตัวเอฟเฟกต์เอง ตรงนี้คือจุดที่ผู้เล่นเจ็บตัว ถ้าประโยคเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟกต์บอกว่าโบนัสมีผลระหว่างที่คุณอยู่เหนือระยะหนึ่ง ระหว่างที่เป้าหมายติดดีบัฟ เมื่อออกคริติคอล หรือทุก ๆ กี่วินาที นั่นไม่ใช่บรรทัดเงื่อนไข แต่คือตัวเอฟเฟกต์ ไม่มีอะไรยกมันได้ แผ่นจารึกทำให้อาร์ติแฟกต์จ่ายจากทริกเกอร์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นไม่ได้ วิธีทดสอบง่ายมาก ถ้ามันอยู่บนบรรทัด เงื่อนไข ก็อยู่ในขอบเขต ถ้ามันเป็นส่วนหนึ่งของประโยคที่บรรยายว่าอาร์ติแฟกต์ทำอะไร ก็ไม่อยู่
ไม่ยกให้: เลเวล ไม่สนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์ เป็นหนึ่งในสี่สิ่งที่เอฟเฟกต์ของแผ่นจารึกทำได้ เคียงกับ เพิ่มระดับอาร์ติแฟกต์, ลดระดับอาร์ติแฟกต์ และ ปิดใช้งานอาร์ติแฟกต์ มันไม่บวกระดับและไม่ยกเลิกการปิดใช้งาน อาร์ติแฟกต์ที่แผ่นอื่นดับไว้ หรือถูกลากลงต่ำกว่าระดับที่ต้องใช้ทำงาน ก็ยังดับอยู่ และการเอาแผ่นไม่สนเงื่อนไขไปครอบมันจะไม่พามันกลับมา นั่นคือปัญหาเรื่องระดับที่ต้องแก้ด้วยระดับ คือย้ายอาร์ติแฟกต์ หรือหยุดไม่ให้แพตเทิร์นลบเอื้อมถึงมัน ไกด์การวางแผ่นจารึกไล่ว่าลูกโซ่พวกนั้นบวกกันอย่างไร
ใช้ไม่ได้กับ: แผ่นจารึก เอฟเฟกต์นี้ตั้งชื่อไว้สำหรับอาร์ติแฟกต์ และเงื่อนไขการทำงานของแผ่นจารึกเอง คือ “ทำงานเฉพาะในช่องที่ทำเครื่องหมายไว้” ถูกตัดสินจากตำแหน่งที่แผ่นนั้นนั่งอยู่ล้วน ๆ ไม่มีอะไรที่แผ่นอื่นทำแล้วเปลี่ยนมันได้ แผ่นที่ต้องอยู่แถวล่างสุดก็ต้องอยู่แถวล่างสุด
กรณีเดียวที่เกมไม่ได้ตัดสินไว้
อ่านรายการอีกครั้งแล้วจะมีรายการหนึ่งที่โดดออกมา คือ “ทำงานเมื่อ HP เต็ม” มันถูกพิมพ์บนบรรทัดเงื่อนไขเดียวกับถ้อยคำเรื่องตำแหน่งวาง แต่มันไม่เกี่ยวกับกระเป๋าเลย ไม่มีการจัดตารางแบบไหนที่ทำให้มันผ่านหรือพังได้
เกมไม่ได้บอกว่าเอฟเฟกต์นี้เอื้อมถึงข้อจำกัดชนิดนั้นหรือไม่ คำอธิบายสั้น ๆ ที่ชุมชนใช้กันว่า “มันยกข้อกำหนดเรื่องตำแหน่งวาง” ถูกต้องกับทุกกรณีที่เกี่ยวกับกระเป๋าของคุณ และคำตอบที่ซื่อสัตย์ตรงนี้คือข้อจำกัดที่ไม่เกี่ยวกับตำแหน่งยังไม่มีใครทดสอบ ถ้ารอบของคุณขึ้นอยู่กับมัน ให้เอาอาร์ติแฟกต์ไปไว้ใต้แผ่นแล้วดูว่าข้อจำกัดบนการ์ดหายไปหรือเปล่า ก่อนจะสร้างเลย์เอาต์ที่เหลือรอบมัน อย่ารับคำตอบไหนมาโดยไม่พิสูจน์ รวมถึงคำตอบนี้ด้วย
แผ่นจารึกสามชิ้นที่มีเอฟเฟกต์นี้
มีแผ่นจารึกไม่กี่ชิ้นที่มีเอฟเฟกต์นี้ และการอ่านรูปทรงของมันคือเกือบทั้งหมดของศึกนี้
- พุ่งทะยาน (ขั้นสูง หมุนได้) คือเวอร์ชันบริสุทธิ์ มันไม่ทำอะไรเลยนอกจากไม่สนเงื่อนไขในทิศเดียว นั่นทำให้มันเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการปลดปล่อยอาร์ติแฟกต์ที่วางยากหนึ่งชิ้น และการหมุนทำให้คุณเล็งไปยังจุดที่อาร์ติแฟกต์ไปอยู่ได้
- การเชื่อมโยง (หายาก หมุนได้) ให้ +2 กับช่องเหนือมัน และไม่สนเงื่อนไขในช่อง ใต้ มัน นั่นคือช่องคนละช่อง ชี้คนละทิศ
- การต้อนรับ (ตำนาน หมุนไม่ได้) คือชิ้นที่ใจกว้าง ให้ +1 กับช่องซ้าย +2 กับช่องบน และไม่สนเงื่อนไขกับ ทั้งสอง ช่องเดียวกันนั้น อาร์ติแฟกต์สองชิ้นได้ทั้งอิสระและระดับพร้อมกัน มันหมุนไม่ได้ สองช่องที่มันรับใช้จึงเป็นบนกับซ้ายเสมอ
การเชื่อมโยงคือชิ้นที่สร้างความสับสนมากที่สุด และเหตุผลควรพูดให้ชัด ระยะสองแบบของมันไม่ทับกันเลย ผู้เล่นวางมันโดยคาดว่าอาร์ติแฟกต์ที่ได้บัฟจะได้ปลดเงื่อนไขไปด้วย ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้น บัฟไปทางบน ส่วนการยกเว้นไปทางล่าง การหมุนการเชื่อมโยงหมุนระยะทั้งสองไปพร้อมกัน คุณจึงแยกมันไม่ได้ ได้แต่เลือกว่าเพื่อนบ้านคนไหนได้อะไร ถ้าอยากให้อาร์ติแฟกต์ชิ้นเดียวได้ทั้งสองอย่าง นั่นคืองานของการต้อนรับ ไม่ใช่ของการเชื่อมโยง
ใช้มันอย่างไรให้ได้ผลจริง
มูลค่าของเอฟเฟกต์นี้แทบไม่เคยเป็นตัวเอฟเฟกต์เอง แต่คือช่องที่มันคืนให้คุณ
อาร์ติแฟกต์ที่ยืนกรานขอแถวบนสุดกำลังแย่งกับทุกอย่างที่ต้องการขอบ รวมถึงแผ่นจารึกของคุณเองหลายชิ้นที่ทำงานได้จากแถวบนสุด แถวล่างสุด หรือคอลัมน์ริมเท่านั้น การปลดอาร์ติแฟกต์ที่ติดขอบหนึ่งชิ้นเข้ามากลางกระเป๋าคือการปล่อยช่องขอบออกมาหนึ่งช่อง และช่องขอบคือที่ดินที่หายากที่สุดที่คุณมี ให้คิดย้อนจากการปล่อย คือเลือกก่อนว่าของที่ติดขอบชิ้นไหนที่คุณอยากย้ายเข้ากลางที่สุด แล้วค่อยวางแผ่นไม่สนเงื่อนไขให้แพตเทิร์นเอื้อมถึงมัน
สองนิสัยทำให้เรื่องนี้เชื่อถือได้ หนึ่ง เช็กการ์ดของอาร์ติแฟกต์ในเกมว่ามีบรรทัดเงื่อนไขไหมก่อนจะสร้างอะไรรอบมัน ถ้าไม่มี แผ่นไม่สนเงื่อนไขก็ไม่ได้ทำอะไรให้มัน และช่องนั้นก็เสียเปล่า สอง วางแผนเรขาคณิตนอกรอบ ตัววางแผนกระเป๋าแสดงทุกช่องที่แพตเทิร์นของแผ่นครอบ รวมถึงช่องที่เป็นการไม่สนเงื่อนไข คุณจึงเห็นชัดว่าอาร์ติแฟกต์ชิ้นไหนอยู่ในระยะที่ความจุจริงของคุณ และเห็นด้วยว่าต้องย้ายอะไรอีกบ้าง
เมื่อกำลังเลือกว่าจะถืออะไรตั้งแต่แรก ฐานข้อมูลไอเทมไล่อาร์ติแฟกต์และแผ่นจารึกทุกชิ้นพร้อมหมวด ความหายาก และค่าต่อระดับ ส่วนไกด์คอมโบครอบอีกครึ่งของการตัดสินใจ คืออาร์ติแฟกต์ที่วางยากชิ้นนั้นเป็นชิ้นที่บิลด์คุณต้องการจริงหรือเปล่า