Ignorar restricciones: qué salta exactamente
La línea entre el requisito de colocación de un artefacto y la condición escrita en su efecto.
Ignorar restricciones de artefacto levanta la línea de Restricción impresa en la carta de un artefacto: ese requisito de “se activa cuando…” que dice dónde tiene que estar el artefacto, o qué tiene que haber a su alrededor, antes de hacer nada. Se aplica solo a las celdas que cubre el patrón de la tabla.
No hace que se dispare el efecto de un artefacto, no cambia ningún nivel y no tiene nada que ver con la condición de activación de una tabla. Casi todas las respuestas equivocadas sobre este efecto salen de estirarlo hasta una de esas tres cosas.
Qué aspecto tiene una línea de Restricción
Algunos artefactos llevan una condición más allá de “estar en la bolsa”. El juego la imprime en la carta del artefacto bajo el encabezado Restricción, y los textos son fijos. En 1.0.23 el conjunto es:
- Se activa al colocarlo en la fila superior
- Se activa cuando está en la ranura más baja
- Se activa cuando está en las ranuras interiores
- Se activa cuando está en una ranura del borde
- Se activa al colocarlo en cualquiera de las columnas de los extremos
- Se activa cuando las dos ranuras contiguas están vacías
- Se activa cuando todas las ranuras de alrededor están llenas
- Se activa cuando hay un artefacto en la ranura de la izquierda
- Se activa cuando hay un grimorio contiguo
- El efecto se activa cuando hay artefactos distintos en las dos ranuras de artefacto
- Se activa cuando estás con los PV al máximo
Solo unos pocos artefactos llevan una — pero son desproporcionadamente artefactos que quieres, porque el juego cobra un efecto fuerte haciéndolo incómodo de colocar. Dos artefactos que quieren la fila de arriba compiten por seis celdas; dos que quieren una ranura del borde compiten por el anillo. Esa competencia es el problema que resuelve el efecto.
La línea, exactamente
Se salta: la línea de Restricción. Si la carta dice que el artefacto se activa desde la fila superior, y una tabla cubre su celda con ignorar restricciones de artefacto, el artefacto funciona desde donde alcance la tabla. Casi todos los textos de arriba son de este tipo: preguntan por la ranura que ocupa el artefacto o por las ranuras que la tocan, y eso es exactamente lo que el efecto está hecho para responder.
No se salta: la condición escrita dentro del propio efecto. Aquí es donde la gente se quema. Si la frase de efecto de un artefacto dice que el bono se aplica mientras estás por encima de cierto rango, mientras el objetivo tiene un debilitamiento, en un golpe crítico o una vez cada tantos segundos, eso no es una Restricción: es el efecto. No lo salta nada. Una tabla no puede hacer que un artefacto pague por un disparador que nunca ocurrió. La prueba es sencilla: si está en la línea de Restricción, entra; si forma parte de la frase que describe lo que hace el artefacto, no.
No se salta: el nivel. Ignorar restricciones de artefacto es una de las cuatro cosas distintas que puede hacer el efecto de una tabla, junto a aumentar nivel de artefacto, reducir nivel de artefacto y desactivar artefactos. No suma niveles y no deshace una desactivación. Un artefacto que otra tabla ha apagado, o arrastrado por debajo del nivel que necesita para funcionar, sigue apagado, y cubrirlo con una tabla de ignorar restricciones no lo devuelve. Eso es un problema de nivel con un arreglo de nivel: mueve el artefacto, o impide que el patrón negativo lo alcance. La guía de colocación de tablas recorre cómo se suman esas cadenas.
No aplica: a las tablas. El efecto se llama por los artefactos, y la condición de activación propia de una tabla — “solo activa en las ranuras marcadas” — se juzga puramente por dónde está sentada esa tabla. Nada de lo que haga otra tabla la cambia. Una tabla que debe estar en la fila de abajo tiene que estar en la fila de abajo.
El único caso que el juego no resuelve
Vuelve a leer la lista y una entrada destaca: “se activa cuando estás con los PV al máximo”. Está impresa en la misma línea de Restricción que los textos de colocación, pero no va de la bolsa en absoluto: ninguna disposición de tu cuadrícula puede satisfacerla ni romperla.
El juego no dice si el efecto alcanza ese tipo de restricción. El atajo habitual de la comunidad —“salta los requisitos de colocación”— acierta en todos los casos que involucran tu bolsa, y la respuesta honesta aquí es que una restricción no posicional está sin comprobar. Si una partida depende de ello, pon el artefacto bajo la tabla y mira si la restricción se limpia en la carta antes de construir el resto de la disposición alrededor. No des ninguna respuesta por buena sin mirar, incluida esta.
Las tres tablas que lo llevan
Solo un puñado de tablas tiene este efecto, y leer su forma es media batalla.
- Oleada (Avanzada, gira) es la versión pura: no hace nada más que ignorar restricciones en una dirección. Eso la convierte en la forma más barata de liberar un único artefacto incómodo, y girarla te deja apuntarla a donde haya acabado el artefacto.
- Vínculo (Rara, gira) da +2 a la celda de encima e ignora restricciones en la celda de debajo. Son dos celdas distintas, apuntando en direcciones opuestas.
- Hospitalidad (Legendaria, fija) es la generosa: +1 a la celda de su izquierda, +2 a la de encima, e ignorar restricciones en esas dos mismas celdas. Dos artefactos quedan liberados y subidos de nivel a la vez. No gira, así que las dos celdas a las que sirve son siempre arriba y a la izquierda.
Vínculo es la que más confusión genera, y la razón merece decirse claro: sus dos rangos nunca se solapan. La gente la coloca esperando que el artefacto al que está mejorando también quede libre de su condición, y eso no pasa nunca — la mejora va arriba, el permiso va abajo. Girar Vínculo gira los dos rangos a la vez, así que no puedes separarlos; eliges cuál de los dos vecinos recibe qué. Si quieres que un artefacto reciba las dos cosas, ese es el trabajo de Hospitalidad, no de Vínculo.
Cómo usarlo de verdad
El valor de este efecto casi nunca es el efecto en sí. Es la ranura que te devuelve.
Un artefacto que insiste en la fila de arriba compite con todo lo demás que quiere un borde, incluidas tus tablas, varias de las cuales solo funcionan desde la fila de arriba, la de abajo o una columna de los extremos. Liberar un artefacto atado a un borde y llevarlo al centro de la bolsa libera una celda de borde, y las celdas de borde son el suelo más escaso que tienes. Trabaja la liberación al revés: decide qué cosa atada a un borde quieres más en el centro y luego coloca la tabla de ignorar restricciones para que su patrón la alcance.
Dos costumbres lo hacen fiable. Primera: comprueba en el juego si la carta del artefacto tiene línea de Restricción antes de construir alrededor; si no la tiene, una tabla de ignorar restricciones no le está haciendo nada y la ranura está desperdiciada. Segunda: planifica la geometría fuera de la partida. El planificador de bolsa enseña todas las celdas que cubre el patrón de una tabla, incluidas sus celdas de ignorar restricciones, así que puedes ver exactamente qué artefactos están dentro del rango a tu capacidad real, y qué más tendrías que mover.
Cuando estés eligiendo qué llevar de entrada, la base de objetos lista todos los artefactos y tablas con sus categorías, rareza y valores por nivel, y la guía de combos cubre la otra mitad de la decisión: si ese artefacto incómodo es siquiera el que quiere tu build.