Все гайды

Игнорировать ограничения: что снимается

Граница между требованием к месту артефакта и условием, вписанным в его эффект, — и что по какую сторону лежит.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Игнорировать ограничения артефактов снимает строку «Ограничение», напечатанную на карточке артефакта, — то самое требование «срабатывает, если…», которое говорит, где артефакт обязан стоять или что должно быть вокруг него, прежде чем он вообще что-то сделает. Действует это только на клетки, которые накрывает узор таблички.

Оно не заставляет эффект артефакта сработать, не меняет никакой уровень и не имеет никакого отношения к собственному условию активации таблички. Почти все неверные ответы про этот эффект рождаются из попытки растянуть его на одно из этих трёх.

Как выглядит строка ограничения

У некоторых артефактов есть условие сверх обычного «лежать в сумке». Игра печатает его на карточке артефакта под заголовком Ограничение, и формулировки там фиксированные. В версии 1.0.23 набор такой:

  • Срабатывает, когда находится в верхнем ряду
  • Срабатывает, если находится в самой нижней ячейке
  • Срабатывает, если находится во внутренних ячейках
  • Срабатывает, если находится во внешней ячейке
  • Срабатывает, если находится в одном из крайних столбцов
  • Срабатывает, если обе соседние ячейки пусты
  • Срабатывает, когда все соседние ячейки заполнены
  • Срабатывает, если в ячейке слева находится артефакт
  • Срабатывает, когда рядом находится гримуар
  • Эффект активируется, если ячейки по обе стороны заняты разными артефактами
  • Срабатывает при максимальном HP

Такое ограничение несут лишь немногие артефакты — но это непропорционально часто именно те артефакты, которые вам нужны, потому что игра берёт плату за сильный эффект неудобством установки. Два артефакта, которым обоим нужен верхний ряд, дерутся за шесть клеток; два, которым обоим нужна внешняя ячейка, дерутся за периметр. Эту-то проблему эффект и решает.

Граница, точно

Снимается: строка ограничения. Если карточка говорит, что артефакт срабатывает из верхнего ряда, а табличка накрывает его клетку эффектом игнорировать ограничения артефактов, артефакт работает оттуда, докуда достала табличка. Почти все формулировки выше именно такого рода: они спрашивают про ячейку, которую артефакт занимает, или про ячейки, которые её касаются, а на это эффект и рассчитан.

Не снимается: условие, вписанное в сам эффект. Вот здесь игроки и обжигаются. Если в предложении эффекта артефакта сказано, что бонус действует, пока вы выше определённой отметки, пока на цели висит дебафф, при критическом ударе или раз в столько-то секунд, — это не ограничение, это и есть эффект. Его не снимает ничто. Табличка не может заставить артефакт заплатить по триггеру, которого не было. Проверка простая: если это на строке Ограничение — оно в зоне действия; если это часть предложения, описывающего, что артефакт делает, — не в зоне.

Не снимается: уровень. Игнорировать ограничения артефактов — одна из четырёх отдельных вещей, которые может делать эффект таблички, наряду с повышает уровень артефакта, уменьшает уровень артефакта и отключить артефакты. Она не добавляет уровней и не отменяет отключение. Артефакт, который другая табличка выключила или утянула ниже уровня, нужного ему для работы, остаётся выключенным — и накрытие его табличкой, снимающей ограничения, его не вернёт. Это проблема уровня и чинится уровнем: переставьте артефакт или уберите отрицательный узор с него. Гид по размещению табличек разбирает, как складываются такие цепочки.

Неприменимо: таблички. Эффект назван по артефактам, а собственное условие активации таблички — «действует только в отмеченных ячейках» — судится исключительно по тому, где стоит она сама. Ничто из того, что делает другая табличка, этого не меняет. Табличка, которой нужен нижний ряд, обязана быть в нижнем ряду.

Единственный случай, который игра не решает

Перечитайте список — одна запись выделяется: «срабатывает при максимальном HP». Она напечатана на той же строке ограничения, что и формулировки о размещении, но она вообще не про сумку: никакая расстановка сетки не может её ни выполнить, ни нарушить.

Игра не говорит, дотягивается ли эффект до ограничений такого рода. Ходовая формулировка сообщества — «оно снимает требования к размещению» — верна для всех случаев, связанных с сумкой, а честный ответ здесь в том, что непозиционное ограничение не проверено. Если от этого зависит забег, поставьте артефакт под табличку и посмотрите, снимается ли ограничение на карточке, прежде чем строить вокруг этого остальную раскладку. Не принимайте ответ на веру — в том числе и этот.

Три таблички, которые её несут

Этот эффект есть лишь у горстки табличек, и прочитать их форму — уже половина дела.

  • Всплеск (продвинутая, поворачивается) — чистый вариант: она не делает ничего, кроме игнорирования ограничений в одном направлении. Это самый дешёвый способ освободить один неудобный артефакт, а поворот позволяет направить её туда, где артефакт в итоге оказался.
  • Связь (редкая, поворачивается) даёт +2 клетке над собой и игнорирует ограничения в клетке под собой. Это две разные клетки, смотрящие в противоположные стороны.
  • Гостеприимство (легендарная, неподвижная) — щедрая: +1 клетке слева, +2 клетке сверху и снятие ограничений в обеих этих же клетках. Два артефакта разом освобождаются и получают уровни. Она не поворачивается, так что обслуживаемые ею две клетки всегда вверху и слева.

Больше всего путаницы порождает Связь, и причину стоит назвать прямо: её два радиуса никогда не пересекаются. Игроки ставят её, ожидая, что артефакт, который она усиливает, заодно освободится от своего условия, а этого не происходит никогда — усиление уходит вверх, а снятие вниз. Поворот Связи разворачивает оба радиуса вместе, так что развести их нельзя; вы выбираете, кому из двух соседей что достанется. Если нужно, чтобы один артефакт получил и то и другое, — это работа Гостеприимства, а не Связи.

Как этим на самом деле пользоваться

Ценность этого эффекта почти никогда не в самом эффекте. Она в ячейке, которую он возвращает.

Артефакт, требующий верхний ряд, конкурирует со всем, чему нужен край, — включая ваши таблички, несколько из которых работают только из верхнего ряда, нижнего ряда или крайнего столбца. Освободить один привязанный к краю артефакт в середину сумки — значит высвободить краевую клетку, а краевые клетки и есть самая дефицитная недвижимость, которая у вас есть. Считайте высвобождение от конца: решите, какую привязанную к краю вещь вы больше всего хотите увести в середину, а потом поставьте табличку так, чтобы её узор до неё дотянулся.

Надёжным это делают две привычки. Во-первых, проверьте карточку артефакта в игре на наличие строки ограничения, прежде чем строить вокруг него: если её нет, табличка, снимающая ограничения, для него не делает ничего, и ячейка потрачена зря. Во-вторых, планируйте геометрию вне забега. Планировщик сумки показывает каждую клетку, которую накрывает узор таблички, включая клетки снятия ограничений, — так что видно, какие именно артефакты попадают в радиус при вашей реальной вместимости и что ещё пришлось бы подвинуть.

Когда вы только выбираете, что вообще держать в руках, база предметов перечисляет каждый артефакт и каждую табличку с категориями, редкостью и значениями за уровень, а гид по комбо закрывает вторую половину решения: нужен ли вашей сборке этот неудобный артефакт в принципе.