Beschränkungen ignorieren: was es aufhebt
Die Grenze zwischen der Platzierungsanforderung eines Artefakts und der Bedingung in seinem Effekt.
Artefaktbeschränkungen ignorieren hebt die Zeile Einschränkung auf, die auf der Karte eines Artefakts steht – also die „Wird ausgelöst, wenn …“-Anforderung, die sagt, wo das Artefakt liegen muss oder was um es herum stehen muss, bevor es überhaupt etwas tut. Der Effekt gilt nur für die Zellen, die das Muster der Tafel abdeckt.
Er bringt den Effekt eines Artefakts nicht zum Auslösen, er verändert keine Stufe, und mit der eigenen Aktivierungsbedingung einer Tafel hat er nichts zu tun. Fast jede falsche Antwort zu diesem Effekt entsteht daraus, ihn in eine dieser drei Richtungen zu dehnen.
Wie eine Einschränkungszeile aussieht
Manche Artefakte tragen eine Bedingung, die über „liege in der Tasche“ hinausgeht. Das Spiel druckt sie auf die Karte des Artefakts unter der Überschrift Einschränkung, und die Formulierungen liegen fest. In 1.0.23 umfasst der Satz:
- Wird ausgelöst, wenn es in der obersten Reihe platziert wird
- Wird ausgelöst, wenn es im untersten Platz liegt
- Wird ausgelöst, wenn es in den inneren Plätzen liegt
- Wird ausgelöst, wenn es in einem äußeren Platz liegt
- Wird ausgelöst, wenn es in einer der äußeren Spalten platziert wird
- Wird ausgelöst, wenn beide angrenzenden Plätze leer sind
- Wird ausgelöst, wenn alle umgebenden Plätze gefüllt sind
- Wird ausgelöst, wenn im Platz links ein Artefakt liegt
- Wird ausgelöst, wenn ein Grimoire angrenzt
- Aktiviert sich, wenn unterschiedliche Artefakte in beiden Artefaktplätzen liegen
- Wird bei maximalen LP ausgelöst
Nur wenige Artefakte tragen überhaupt eine – aber es sind überdurchschnittlich oft Artefakte, die du haben willst, denn das Spiel bezahlt einen starken Effekt damit, dass er unbequem zu platzieren ist. Zwei Artefakte, die beide die oberste Reihe wollen, konkurrieren um sechs Zellen; zwei, die beide einen äußeren Platz wollen, konkurrieren um den Ring. Genau dieses Gedränge löst der Effekt auf.
Die Grenze, genau gezogen
Aufgehoben: die Einschränkungszeile. Wenn auf der Karte steht, dass das Artefakt aus der obersten Reihe auslöst, und eine Tafel deckt seine Zelle mit Artefaktbeschränkungen ignorieren ab, dann arbeitet das Artefakt von überall dort, wohin die Tafel reicht. Fast jede Formulierung oben ist von dieser Art – sie fragt nach dem Platz, in dem das Artefakt liegt, oder nach den Plätzen, die daran grenzen, und genau dafür ist der Effekt gebaut.
Nicht aufgehoben: die Bedingung, die im Effekt selbst steht. Hier verbrennen sich Spieler die Finger. Wenn der Effektsatz eines Artefakts sagt, dass der Bonus gilt, solange du über einem bestimmten Bereich liegst, solange eine Schwächung auf dem Ziel liegt, bei einem kritischen Treffer oder einmal alle paar Sekunden, dann ist das keine Einschränkung – das ist der Effekt. Nichts hebt ihn auf. Eine Tafel kann ein Artefakt nicht für einen Auslöser zahlen lassen, der nie stattgefunden hat. Der Test ist einfach: Steht es in der Zeile Einschränkung, fällt es in den Geltungsbereich; ist es Teil des Satzes, der beschreibt, was das Artefakt tut, dann nicht.
Nicht aufgehoben: die Stufe. Artefaktbeschränkungen ignorieren ist eines von vier getrennten Dingen, die ein Tafeleffekt tun kann, neben Artefaktstufe erhöhen, Artefaktstufe senken und Artefakte deaktivieren. Es fügt keine Stufen hinzu und hebt keine Deaktivierung auf. Ein Artefakt, das eine andere Tafel abgeschaltet oder unter die Stufe gezogen hat, die es zum Funktionieren braucht, bleibt aus – und es mit einer beschränkungsignorierenden Tafel abzudecken holt es nicht zurück. Das ist ein Stufenproblem mit einer Stufenlösung: Verschieb das Artefakt, oder halte das negative Muster von ihm fern. Der Guide zum Platzieren von Steintafeln arbeitet durch, wie sich diese Ketten addieren.
Nicht anwendbar: Steintafeln. Der Effekt ist nach Artefakten benannt, und die eigene Aktivierungsbedingung einer Tafel – „Nur in den markierten Feldern aktiv“ – wird ausschließlich danach beurteilt, wo diese Tafel liegt. Nichts, was eine andere Tafel tut, ändert daran etwas. Eine Tafel, die in der untersten Reihe liegen muss, muss in der untersten Reihe liegen.
Der eine Fall, den das Spiel offenlässt
Lies die Liste noch einmal, und ein Eintrag fällt auf: „Wird bei maximalen LP ausgelöst“. Er steht in derselben Einschränkungszeile wie die Platzierungsformulierungen, hat aber überhaupt nichts mit der Tasche zu tun – keine Anordnung deines Rasters kann ihn erfüllen oder brechen.
Das Spiel sagt nicht, ob der Effekt bis zu dieser Art von Einschränkung reicht. Die gängige Kurzformel aus der Community – „er hebt Platzierungsanforderungen auf“ – stimmt für jeden Fall, der deine Tasche betrifft, und die ehrliche Antwort hier lautet, dass eine nicht positionsgebundene Einschränkung ungetestet ist. Wenn ein Run daran hängt, leg das Artefakt unter die Tafel und beobachte, ob die Einschränkung auf der Karte verschwindet, bevor du das restliche Layout darum herum baust. Nimm keine Antwort auf Treu und Glauben, auch diese nicht.
Die drei Tafeln, die es tragen
Nur eine Handvoll Tafeln hat diesen Effekt, und ihre Form zu lesen ist der halbe Kampf.
- Ansturm (fortgeschritten, drehbar) ist die reine Fassung: Sie tut nichts weiter, als Beschränkungen in eine Richtung zu ignorieren. Damit ist sie der billigste Weg, ein einzelnes sperriges Artefakt zu befreien, und durch Drehen zeigst du sie dorthin, wo das Artefakt gelandet ist.
- Verbindung (selten, drehbar) gibt der Zelle über sich +2 und ignoriert Beschränkungen in der Zelle darunter. Das sind zwei verschiedene Zellen, und sie zeigen in entgegengesetzte Richtungen.
- Gastfreundschaft (legendär, fest) ist die großzügige: +1 auf die Zelle links, +2 auf die Zelle darüber und Beschränkungen ignorieren auf beiden dieser Zellen. Zwei Artefakte werden gleichzeitig befreit und aufgestuft. Sie dreht sich nicht, die beiden Zellen liegen also immer oben und links.
Verbindung sorgt für die meiste Verwirrung, und der Grund gehört klar gesagt: Ihre beiden Reichweiten überlappen sich nie. Spieler legen sie in der Erwartung, dass das Artefakt, das sie verstärkt, auch von seiner Bedingung befreit wird – und das passiert nie: Der Buff geht nach oben, die Befreiung nach unten. Beim Drehen bewegen sich beide Reichweiten zusammen, du kannst sie also nicht trennen; du wählst nur, welcher der beiden Nachbarn was bekommt. Wenn ein Artefakt beides bekommen soll, ist das die Aufgabe von Gastfreundschaft, nicht von Verbindung.
Wie du es tatsächlich einsetzt
Der Wert dieses Effekts liegt fast nie im Effekt selbst. Er liegt in dem Platz, den er dir zurückgibt.
Ein Artefakt, das auf der obersten Reihe besteht, konkurriert mit allem anderen, das eine Kante will – einschließlich deiner Steintafeln, von denen mehrere nur aus der obersten Reihe, der untersten Reihe oder einer Randspalte arbeiten. Ein kantengebundenes Artefakt in die Mitte der Tasche zu befreien gibt eine Randzelle frei, und Randzellen sind die knappste Fläche, die du hast. Denk die Befreiung rückwärts: Entscheide, welches kantengebundene Ding du am liebsten in der Mitte hättest, und leg die beschränkungsignorierende Tafel dann so, dass ihr Muster es erreicht.
Zwei Gewohnheiten machen das verlässlich. Erstens: Prüfe im Spiel auf der Karte des Artefakts, ob es überhaupt eine Einschränkungszeile hat, bevor du darum herum baust; hat es keine, tut eine beschränkungsignorierende Tafel nichts für es und der Platz ist verschwendet. Zweitens: Plane die Geometrie außerhalb des Runs. Der Taschenplaner zeigt jede Zelle, die ein Tafelmuster abdeckt, samt der Zellen mit Beschränkungsignorierung – du siehst also genau, welche Artefakte bei deiner echten Kapazität in Reichweite liegen und was du sonst noch verschieben müsstest.
Wenn du erst noch entscheidest, was du überhaupt halten willst, listet die Gegenstandsdatenbank jedes Artefakt und jede Steintafel mit Kategorien, Seltenheit und Werten pro Stufe, und der Kombo-Guide behandelt die andere Hälfte der Entscheidung: ob das sperrige Artefakt überhaupt das ist, was dein Build will.