Planificador de modo difícil
Planificador de modo difícil
Reparte los puntos de modo difícil como los cobra una partida: cada nivel de un fragmento cuesta su propio paso, no un múltiplo fijo. Tu nivel es el total gastado, y cada nivel de recompensa solo paga cuando completas una partida en él.
Cargando la tabla de fragmentos…
Un nivel de recompensa solo paga si completas una partida en él, y completar uno más alto no te entrega los que saltaste. Ve de uno en uno para reunirlos todos.
Demonio
- Armadura de protección
- Capa 1 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 2.
- Capa 2 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 4.
- Capa 3 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 6.
- Capa 1 (+1)
- Cuerpo Tenaz
- Capa 1 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 15%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 25%.
- Capa 3 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 35%.
- Capa 4 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 45%.
- Capa 5 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 55%.
- Capa 6 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 65%.
- Capa 7 (+2)
Aumenta la vida de los enemigos en un 75%.
- Capa 1 (+1)
- Energía Maligna
- Capa 1 (+1)
El daño recibido por los enemigos en estado Súper Armadura se reduce del 65% al 50%.
- Capa 1 (+1)
- Festival de sangre
- Capa 1 (+3)
Los enemigos recuperan 15% de vida cuando atacan al jugador. Minijefe y Jefe recuperan 6%.
- Capa 1 (+3)
- Garras Ágiles
- Capa 1 (+2)
Incrementa la Velocidad de Movimiento y ATKSPD de los enemigos en un 20% durante el combate.
- Capa 2 (+2)
Incrementa la Velocidad de Movimiento y ATKSPD de los enemigos en un 35% durante el combate.
- Capa 1 (+2)
- Garras Feroces
- Capa 1 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 8%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 16%.
- Capa 3 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 24%.
- Capa 4 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 32%.
- Capa 5 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 40%.
- Capa 6 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 48%.
- Capa 7 (+2)
Aumenta el daño de los enemigos en un 56%.
- Capa 1 (+1)
- Postura de Combate
- Capa 1 (+3)
Todos los jefes atacan de forma más agresiva.
- Capa 1 (+3)
- Vanguardia falsa
- Capa 1 (+2)
Los minijefes se vuelven más fuertes.
- Capa 1 (+2)
Plan
- Carga del Corazón
- Capa 1 (+2)
Comenzarás la exploración con «Carga del Corazón», un artefacto sin ninguna habilidad que no se puede desechar.
- Capa 1 (+2)
- Desposeimiento
- Capa 1 (+2)
El grado de las tablillas que deja caer el jefe se fija en 1.
- Capa 2 (+2)
El grado de las tablillas que deja caer el jefe se fija en 2.
- Capa 1 (+2)
- Deterioro
- Capa 1 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 10%.
- Capa 2 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 25%.
- Capa 3 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 40%.
- Capa 4 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 60%.
- Capa 1 (+1)
- Mareo
- Capa 1 (+2)
Al seleccionar un artefacto o una tablilla, el número de opciones se reduce en 1.
- Capa 2 (+2)
Al seleccionar un artefacto o una tablilla, el número de opciones se reduce en 2.
- Capa 1 (+2)
- Tensión
- Capa 1 (+1)
No se pueden usar pociones durante el combate contra Jefe
- Capa 1 (+1)
Mundo
- Declive
- Capa 1 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 5%.
- Capa 2 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 10%.
- Capa 3 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 20%.
- Capa 1 (+2)
- Intercambio Quebrado
- Capa 1 (+1)
Aumenta la Negociación del mercader en 20.
- Capa 2 (+1)
Aumenta la Negociación del mercader en 40.
- Capa 1 (+1)
- Proliferación
- Capa 1 (+1)
La cantidad de enemigos normales que aparecen aumenta en 10%.
- Capa 2 (+2)
La cantidad de enemigos normales que aparecen aumenta en 25%.
- Capa 1 (+1)
- Rebelión de las Máquinas
- Capa 1 (+1)
Aumenta el daño de las trampas en un 100%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta el daño de las trampas en un 200%.
- Capa 1 (+1)
Niveles de recompensa
- Nivel 3 +1
- Nivel 6 +1
- Nivel 9 +1
- Nivel 12 +1
- Nivel 15 +1
- Nivel 18 +1
- Nivel 21 +1
- Nivel 24 +1
- Nivel 27 +1
- Nivel 30 +1
- Nivel 35 +2
- Nivel 40 +3
- Nivel 50 +5
Completar todos los niveles por turno suma 20 puntos de talento, pero una sola partida nunca cobra más de un nivel.
Cómo funcionan de verdad los puntos del modo difícil
El modo difícil se compra capa a capa, y cada capa cobra su propio paso en lugar de un precio fijo. El total que gastas es el nivel al que juegas, y sesenta puntos son todo el presupuesto. Un nivel de recompensa solo paga si completas una partida en él, y completar uno alto no te entrega los que saltaste: la escalera se sube peldaño a peldaño.
Cómo usar este planificador
El modo difícil se compra capa a capa, y cada capa cobra su propio paso en lugar de un precio fijo. El total que gastas es el nivel al que juegas, y sesenta puntos son todo el presupuesto. Un nivel de recompensa solo paga si completas una partida en él, y completar uno alto no te entrega los que saltaste: la escalera se sube peldaño a peldaño.
- 1
Sube los fragmentos cuyos efectos puedas sortear; cada control muestra qué cuesta la siguiente capa y qué hace antes de comprarla.
- 2
Mira el marcador: indica el nivel al que llegas, lo que paga completar ese nivel concreto y cuántos puntos gastaste de más para nada.
- 3
Apunta exactamente a un nivel de recompensa en vez de pasarte, y luego revisa artefactos y talentos que respondan a esa presión.