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Colocar tablas: por qué la tuya no hace nada

Rango de condición frente a rango de efecto, qué se acumula y qué pasa por debajo del nivel 1.

  • Válido para 1.0.23
  • Revisada el 5 de agosto de 2026

Una tabla que parece no hacer nada es casi siempre una de tres cosas: su propia condición de activación no se cumple, su patrón apunta fuera del borde de la bolsa, o apunta a celdas que tienen tablas en lugar de artefactos. Las tres se ven antes de colocarla, en cuanto sabes que una tabla tiene dos rangos separados y que no son el mismo rango.

Los dos rangos

Toda tabla lleva un patrón de efecto — las celdas que cambia — y algunas llevan además una condición de activación, que el juego etiqueta como condición de activación de la tabla. La condición decide si la tabla está encendida siquiera.

El orden importa y no perdona: la condición se comprueba primero, y una tabla cuya condición falla no aplica absolutamente nada. Ni un efecto reducido, ni la mitad positiva sin la negativa. Nada. Una tabla con la condición sin cumplir es una ranura gastada en un adorno.

La mayoría de las tablas no tienen condición y están siempre activas. Las que sí la llevan en 1.0.23 se preocupan todas de lo mismo: dónde está sentada la propia tabla. Justicia solo funciona desde la columna del extremo izquierdo o derecho. Bandera solo desde la del extremo izquierdo. Buena Voluntad solo desde la fila de abajo. Sombra solo desde la fila de arriba. La propia frase del juego para esto es “solo activa en las ranuras marcadas”, y la descripción de la tabla nombra el área que necesita.

La condición de una tabla va de la posición de la tabla misma. Nada de lo que haga otra tabla cambia si la cumple o no.

Qué lee una tabla y qué cambia

Una tabla no lee nada de los artefactos que cubre. No comprueba su nivel, su rareza ni su categoría: cambia lo que haya en las celdas donde cae su patrón, y hace lo mismo estén esas celdas llenas o vacías.

Hay exactamente cuatro cosas que el efecto de una tabla puede hacerle a una celda, y el juego las nombra todas:

Efecto Qué hace
Aumentar nivel de artefacto suma niveles al artefacto de esa celda
Reducir nivel de artefacto le resta niveles
Desactivar artefactos apaga por completo el artefacto de esa celda
Ignorar restricciones de artefacto salta la condición de activación de ese artefacto — ver qué salta exactamente

De ahí salen dos consecuencias inmediatas, y las dos son aprovechables.

Las tablas no tienen nivel propio. Los niveles pertenecen a los artefactos. Eso significa que una tabla aparcada dentro del rango negativo de otra tabla no se ve afectada en absoluto, y tampoco una que esté bajo un Desactivar: la etiqueta es desactivar artefactos, y una celda desactivada que contiene una tabla sigue proyectando su patrón con normalidad. Aparcar una tabla sobrante en una celda que no puedes usar es la forma estándar de neutralizar la parte mala de una tabla fuerte como Último Recurso, cuyo +5 hacia arriba viene con −1 a las celdas de abajo, izquierda y derecha.

Las celdas negativas se pueden apuntar fuera de la cuadrícula. Un patrón que apunta a una celda fuera de la bolsa simplemente no hace nada ahí. Colocar una tabla contra un borde para que sus penalizaciones caigan fuera de la cuadrícula es la otra mitad del mismo truco, y no te cuesta nada.

La cadena de niveles

Los niveles se calculan por celda, y la aritmética es una suma llana:

  1. Parte del nivel propio del artefacto.
  2. Suma todos los cambios de nivel que caen en esa celda, de todas las tablas, en cualquier orden. Se acumulan. Dos tablas que dan +1 cada una a la misma celda dan +2. Un +2 y un −1 dan +1.
  3. El resultado es el nivel al que funciona el artefacto.

Como es una suma simple, la cadena a lo largo de una bolsa es fácil de construir a propósito. Un patrón de columna alto como Convicción, que da +5 a la celda de encima, es un único empujón enorme sobre un artefacto. La pareja Eterna Cielo e Infierno trabaja a la escala opuesta: cada una alcanza todas las celdas de la bolsa salvo la que ocupa, Cielo con +9 e Infierno con −9. Eso no son ajustes de una disposición, son la disposición, y con Infierno en concreto solo se sobrevive si lo que le cae encima son tablas o artefactos que te daba igual apagar.

Los artefactos tienen un techo de nivel propio, y varía enormemente de uno a otro: algunos tienen un solo nivel, otros suben bien entrados los dos dígitos. Pasarse del techo se muestra en vez de bloquearse, y un artefacto que ya está en su máximo no se puede encantar más. Antes de gastar una tabla entera en un +5, mira la página del artefacto: un +5 sobre un artefacto que tope en el nivel 2 son tres niveles tirados.

Qué pasa por debajo del nivel 1

Arrastra el nivel de un artefacto lo bastante abajo y deja de funcionar. El planificador de bolsa de este sitio marca una celda como inactiva en cuanto su nivel final queda por debajo de 1, o en cuanto cualquier tabla la ha cubierto con Desactivar artefactos, y la propia carta del artefacto lleva una línea de restricción que dice “el artefacto debe ser de nivel 0 o superior”.

Dos cosas que esto no es:

  • No es parcial. Un artefacto apagado no funciona a fuerza reducida; su efecto está apagado.
  • No es algo que arregle una tabla de ignorar restricciones. Ignorar restricciones de artefacto es un efecto distinto de los cambios de nivel y de Desactivar artefactos. No suma nivel y no deshace una desactivación, así que no puede recuperar un artefacto al que han hundido.

Si un artefacto apagado sigue contando para el total de combo de su categoría es algo que el juego no dice en ninguna parte: no montes una disposición dando por hecho que sí.

Rotación

Muchas tablas giran; las que no lo dicen en la descripción como “rotación desactivada”. Un paso de rotación gira el patrón entero un cuarto de vuelta, y gira los dos rangos a la vez — el patrón de efecto y la condición de activación giran como una sola pieza, y por eso girar una tabla condicional puede apagarla.

El ciclo en juego va arriba, luego izquierda, luego abajo, luego derecha. Los patrones anclados en la propia celda de la tabla, y los que cubren una de cada dos celdas de la bolsa, no cambian nada al girar. Los patrones de línea completa hacen algo más interesante: uno que cubre la fila entera se convierte en uno que cubre la columna entera, y al revés. Ese solo hecho hace que una tabla de línea merezca la pena en una bolsa alta y sea peso muerto en una corta — ver cómo funciona el tamaño de la bolsa.

Leer una disposición antes de comprometerte

El planificador de bolsa muestra los dos rangos de la tabla que llevas en la mano, el nivel en el que acaba cada celda y qué tablas aportaron qué a esa celda. Es la forma más rápida de responder “¿por qué este artefacto sigue en el nivel 1?” sin quemar una partida averiguándolo, y tiene en cuenta la rotación y tu capacidad real.

Cuando una disposición no hace lo que esperas, recórrela en este orden: ¿se cumple la condición de la propia tabla?, ¿cae su patrón dentro de la cuadrícula?, ¿cae sobre artefactos y no sobre tablas?, ¿y hay algo más en la bolsa restando en esa misma celda? Una de esas cuatro es casi siempre la respuesta. Las fichas de tablas enseñan el patrón de cada una, su rareza y si gira, para que puedas comprobarla antes de decidir que está rota.