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La bolsa: seis columnas, de 24 a 42 ranuras

La cuadrícula, la escalera de capacidad y por qué la ranura que dejas vacía decide la partida.

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  • Revisada el 5 de agosto de 2026

Tu bolsa es una cuadrícula de seis columnas de ancho. Una partida empieza con 24 ranuras y puede crecer hasta un máximo de 42. El número de filas es simplemente las ranuras divididas entre seis y redondeadas hacia arriba, así que 24 ranuras son cuatro filas completas y 25 son cinco filas con una sola celda suelta abajo. Una última fila a medias es lo normal: el juego lo da por hecho y tú también deberías.

Todo lo que lleva una partida vive en esa cuadrícula, una cosa por ranura: artefactos, tablas, pociones, comida, arrojadizos, objetos de misión. Una pila de pociones idénticas sigue ocupando exactamente una ranura, y por eso la aritmética es simplemente “un objeto, una ranura”.

No hay paso de equipar. La frase del propio juego sobre los artefactos es que sus efectos se activan por tenerlos en el inventario. Recoger un artefacto es usarlo, y meterlo en la bolsa es lo que compromete la ranura.

Cómo crece la capacidad

La capacidad se mueve siempre de una ranura en una, nunca en bloques, y viene de cuatro sitios:

  • Subir de nivel dentro de la partida. Cada dos niveles ganas una ranura de inventario más. A lo largo de una partida larga es con diferencia la mayor fuente, y es la razón de que una bolsa que se siente apretada en la planta dos resulte manejable en la planta cinco.
  • Bolsillo Ampliado, comprado de forma permanente en la Inscripción del Destino. Su propia descripción es “Amplía el inventario en 1 ranura”, y se puede comprar más de una vez. Se aplica a todas las partidas siguientes, y eso lo convierte en una de las compras tempranas más fuertes — cómo se compara el árbol con los talentos.
  • Talentos. Ingenio da +2 ranuras de inventario en el nivel 5, y Supervivencia da +3 en el nivel 10. El nivel 20 de Supervivencia es el que hay que pensar antes de gastar: desbloquea el Grabado de Tablas y a cambio se lleva una cantidad grande de espacio de bolsa. Lee las cifras exactas en el panel de talentos dentro del juego antes de meterle puntos.
  • Trajes. Un traje puede llevar la estadística de Ranura de Inventario en cualquier dirección. El Zorro Rojo lleva Ranura de Inventario +6 junto a una Maldición de Curación que reduce a la mitad la curación que recibes. El Hada de la suerte lleva Suerte +7 y Ranura de Inventario −3. Son modificadores, no un simple “empiezas con 30 ranuras”: la lista de trajes enseña el texto de cada uno para que veas qué te está cobrando de verdad.

El techo es real: 42 ranuras, siete filas. Nada te lleva más allá.

La Bolsa secundaria es almacenamiento, no capacidad

La Bolsa secundaria parece sitio extra y no lo es. El juego lo dice sin rodeos: los objetos que están en la Bolsa secundaria no funcionan. Un artefacto aparcado ahí no concede nada y no cuenta para nada; una tabla ahí no apunta a nada. Algunos objetos ni siquiera se dejan guardar en ella.

Úsala para lo que es: un sitio donde dejar algo que piensas vender, entregar o volver a meter más tarde. Nunca cuentes una ranura de la Bolsa secundaria como ranura de bolsa cuando estés contando un combo.

Por qué una ranura libre es la moneda de verdad

Tres sistemas distintos pujan por las mismas celdas, y no comparten.

Los artefactos pujan por las cuentas de combo. Los bonos de categoría pagan en cantidades fijas de artefactos en mano — normalmente 2, 4, 6, 8 y 10 de la misma categoría. Cada escalón de esa escalera es otra ranura entera gastada, y es la mayor razón de que una bolsa se llene más rápido de lo que la gente espera. La guía de combos recorre lo que compra cada escalón.

Las tablas piden ranura y no devuelven ninguna. Una tabla ocupa una celda exactamente igual que un artefacto, pero no tiene nivel y no aporta cuenta de combo propia. Todo su valor es lo que le hace a las celdas de alrededor, así que una tabla solo vale su ranura si su patrón está cayendo sobre artefactos que te importan. De ese intercambio va la guía de colocación de tablas.

Los consumibles pujan por las sobras. Pociones, comida y arrojadizos van en la misma cuadrícula. El combo Alquimia te da Ranuras de Bolsa de Pociones dedicadas, que es la única forma de que las bebidas dejen de comerse el espacio de artefactos.

Encima de eso, una celda vacía es a veces un efecto por sí misma. Algunos artefactos solo se activan cuando las dos ranuras contiguas están vacías; otros solo cuando todas las ranuras de alrededor están llenas. Una bolsa llena hasta la última celda apaga al primer grupo sin avisar.

De ahí la costumbre práctica: cuando una pantalla de recompensa te ofrezca un artefacto que colocarías “en algún sitio”, recházalo. Un artefacto sin plan es una ranura gastada en nada, y las ranuras son el recurso con el que está construida la partida entera.

El tamaño de la bolsa cambia lo que hacen tus tablas

Esto pilla a mucha gente, porque parece que la bolsa solo se ha hecho más grande.

Los patrones que trabajan desde un borde están definidos contra la cuadrícula, no contra tu intuición. Un patrón de borde inferior toma las últimas seis ranuras en orden de lectura, así que cuando tu fila de abajo está a medias, el patrón sube a la fila de encima y cubre una forma escalonada en vez de una fila limpia. Ganar una sola ranura puede mover a qué celdas apunta una tabla de borde inferior, y una disposición que funcionaba antes de subir de nivel deja de hacerlo sin que te enteres.

Los patrones de columna se mueven al revés. Un patrón que cubre una columna entera vale más cuanto más alta sea tu bolsa, así que la misma tabla que era mediocre con 24 ranuras es un efecto serio con 40. Los patrones de fila no cambian: seis son seis, siempre.

Cuando tu bolsa crezca, vuelve a revisar las tablas que sostienen tu disposición antes de seguir jugando.

Resolverlo antes de la partida

El ensayo y error dentro de una partida sale caro, porque la recompensa que habría arreglado tu disposición ya se quedó atrás. El planificador de bolsa de este sitio te deja fijar la capacidad a la que esperas jugar, soltar artefactos y tablas en la cuadrícula, girarlos y leer el nivel resultante en cada celda, incluidas las celdas que una tabla está arrastrando hacia abajo.

Dos cosas que conviene hacer ahí antes de una partida seria:

  1. Fija la capacidad a la que de verdad alcanzas, no a 42. Una disposición que solo funciona a capacidad máxima es una disposición que no vas a jugar nunca.
  2. Coloca primero el combo que pretendes y las tablas después. Las tablas son la parte flexible; los diez artefactos no.

Si todavía estás decidiendo con qué llenar la bolsa, la base de objetos lista todos los artefactos y tablas con sus categorías, rareza y valores por nivel, y el buscador es más rápido que bajar por la lista cuando ya sabes qué nombre buscas.