背包基础:六列与格数上限
网格、容量的涨法,以及你留空的那一格为什么决定这一局。
背包是一张六列的网格。一局从 24 格开始,最多长到 42 格。行数就是格数除以六再向上取整,所以 24 格是整整四行,25 格是五行、最后一行只孤零零地占一格。最后一行没填满是正常的,游戏就是这么算的,你也该这么看。
一局里带的所有东西都住在那张网格里,一样一格:神器、石板、药水、食物、投掷物、任务道具。一叠相同的药水也只占一格,所以算法很简单,就是“一件一格”。
这里没有“装备”这一步。游戏对神器的说法是,效果由放入背包触发。捡起一件神器就是在用它,而把它放进背包,就是把那一格花出去了。
容量怎么涨
容量永远是一格一格地涨,不会成块给,来源有四处:
- **局内升级。**每两级多一格背包。一局够长的话这是最大的一条来源,也是为什么第二层还挤得慌的背包,到第五层就宽松了。
- 扩大的口袋,在命运刻印上永久买下。它自己的说明就是把背包扩大一格,而且可以买不止一次,之后每一局都算数,这正是它作为前期投资特别强的原因——树和天赋怎么比另有一篇。
- **天赋。**急智 5 级给背包空间 +2,生存 10 级给 +3。生存的 20 级是花点之前要想清楚的一档:它解锁石板刻印,同时收回相当一部分背包空间。投点前先在游戏里的天赋面板上核对确切数字。
- **服装。**服装可以往两个方向改动背包空间。红狐狸带背包空间 +6,同时带一个把受到的回复量减半的治愈诅咒;幸运仙子带幸运值 +7、背包空间 −3。这些是加减项,不是“开局就有 30 格”那种写法——服装列表会显示每一件的原文,你能看清它到底在收你什么。
上限是实的:42 格,七行。没有东西能让你越过它。
副背包是仓库,不是容量
副背包看着像多出来的地方,其实不是。游戏写得很直白:副背包内的物品不会生效。停在那里的神器什么都不给,也不计入任何统计;放在那里的石板什么都指不到。有些物品甚至根本放不进去。
按它本来的用途用它——暂时存放你打算卖掉、交任务或稍后再换回来的东西。数组合件数的时候,永远不要把副背包的位置当成背包格子。
为什么真正的货币是那一格空位
三套不同的系统都在抢同一批格子,而且它们不共享。
**神器抢的是组合件数。**类别加成按持有的同类神器件数结算,通常是 2、4、6、8、10 件。阶梯上每往上一级就是又一整格花出去,这是背包填得比玩家预期更快的最大原因。神器组合逐级讲了每一级到底买到了什么。
**石板抢格子,一格也不还。**石板和神器一样占一格,但它没有等级,自己也不产生任何组合件数。它的全部价值就是对周围格子做了什么,所以一块石板值不值那一格,取决于它的图案有没有落在你在乎的神器上。石板摆放讲的就是这笔交易。
**消耗品抢剩下的。**药水、食物、投掷物都在同一张网格里。炼金术组合会给你专用的药水袋栏位,这是唯一能让喝的东西不再啃神器空间的办法。
除此之外,一格空位有时本身就是一个效果。有些神器只在两边格子都为空时触发,另一些只在周围全被填满时触发。把背包塞到最后一格,会悄悄地把前一类关掉。
由此得到的实用习惯:奖励界面给你一件“随便找个地方放”的神器时,拒绝它。你没有安排的神器,就是一格花在空处的容量,而格子正是这一局全部东西的原料。
背包变大会改变石板的作用范围
这一点常常坑到人,因为看起来背包只是变大了而已。
从边缘出发的图案是相对网格定义的,不是相对你的直觉。底边图案取的是按阅读顺序的最后六格——所以当你最后一行只填了一部分,它会绕到上一行去,覆盖出一个台阶形状而不是齐整的一行。多出一格就可能改变底边石板指着哪些格子,而升级之前还在生效的布局会悄悄失效。
列图案的方向相反。覆盖整列的图案越高的背包越值钱,所以同一块石板在 24 格时平平无奇,到 40 格时就是一个相当重的效果。行图案不变:六格就是六格,永远如此。
背包一变大,先回头核对那些撑起布局的石板,再继续玩。
开局之前先算清楚
在局内试错很贵,因为能救你布局的那次奖励已经在身后了。本站的背包规划让你设定预计会玩到的容量,把神器和石板拖进网格、旋转它们,然后读出每一格最终的等级——包括被石板压下去的那些格子。
认真开一局之前,有两件事值得在那里先做:
- 把容量设成你实际能到的格数,不要设 42。只有满容量才成立的布局,是你永远玩不到的布局。
- 先摆你想做的那条组合,石板放到第二步。石板是灵活的那一半,那十件神器不是。
如果你还在决定背包里该装什么,物品资料库列出了每件神器和石板的类别、稀有度和每级数值,而在你已经知道名字的时候,搜索比翻列表快得多。