Основы сумки: шесть столбцов, 24–42
Сетка, лестница вместимости и почему оставленная пустой ячейка решает забег.
Ваша сумка — сетка шириной в шесть столбцов. Забег начинается с 24 ячеек и может вырасти максимум до 42. Количество рядов — это просто ячейки, делённые на шесть и округлённые вверх, поэтому 24 ячейки — это четыре полных ряда, а 25 ячеек — пять рядов с одной клеткой, одиноко стоящей внизу. Частично заполненный последний ряд — норма: игра его предусматривает, и вам стоит делать так же.
Всё, что забег несёт с собой, живёт в этой сетке, по одной вещи на ячейку: артефакты, каменные таблички, зелья, еда, метательное оружие, подобранные предметы заданий. Стопка одинаковых зелий всё равно занимает ровно одну ячейку — отсюда простая арифметика «один предмет, одна ячейка».
Шага экипировки здесь нет. Формулировка самой игры про артефакты — эффекты срабатывают от наличия артефакта в инвентаре. Подобрать артефакт значит его использовать, а положить его в сумку — значит занять ячейку.
Как растёт вместимость
Вместимость всегда двигается по одной ячейке, никогда блоками, и приходит она из четырёх мест.
- Повышение уровня внутри забега. Каждые два уровня дают одну дополнительную ячейку инвентаря. На длинном забеге это с большим отрывом крупнейший источник, и именно поэтому сумка, тесная на втором этаже, к пятому становится рабочей.
- Расширение сумки, которое покупается навсегда в Надписи судьбы. Его собственное описание — «увеличивает число ячеек инвентаря на 1», и покупать его можно не один раз. Оно действует во всех последующих забегах, что и делает его одной из сильнейших ранних покупок — посмотрите, как Древо сравнивается с талантами.
- Таланты. Изобретательность даёт +2 ячейки инвентаря на пятом уровне, а Выживание +3 на десятом. Двадцатый уровень Выживания — тот, о котором стоит подумать до траты очков: он открывает гравировку табличек и забирает взамен изрядную часть места в сумке. Точные цифры прочитайте на панели талантов в игре, прежде чем вкладывать в него очки.
- Костюмы. Костюм может нести характеристику «Ячейка инвентаря» в любую сторону. Рыжая лиса несёт «Ячейка инвентаря +6» вместе с Проклятием исцеления, которое вдвое режет получаемое вами лечение. Фея удачи несёт Удачу +7 и «Ячейка инвентаря −3». Это модификаторы, а не простое «начните с 30 ячейками»: список костюмов показывает формулировку каждого, чтобы было видно, чем костюм на самом деле с вас берёт.
Потолок реален: 42 ячейки, семь рядов. Дальше не проводит ничто.
Подсумок — это хранилище, а не вместимость
Подсумок выглядит как лишнее место, но им не является. Игра говорит об этом прямо: предметы в подсумке не работают. Артефакт, припаркованный там, не даёт ничего и никуда не засчитывается; табличка там ни на что не указывает. Некоторые предметы вообще отказываются в нём храниться.
Пользуйтесь им по назначению — как местом, где держат вещь, которую вы собираетесь продать, сдать или вернуть в сетку позже. Никогда не считайте ячейку подсумка ячейкой сумки, когда пересчитываете комбо.
Почему свободная ячейка и есть настоящая валюта
Три разные системы торгуются за одни и те же клетки и не делятся ими.
Артефакты торгуются за счётчики комбо. Бонусы категории выплачиваются на фиксированных количествах удерживаемых артефактов — обычно 2, 4, 6, 8 и 10 одной категории. Каждая ступень этой лестницы — ещё одна целая потраченная ячейка, и это главная причина, по которой сумка заполняется быстрее, чем ждут игроки. Гид по комбо разбирает, что именно покупает каждая ступень.
Таблички торгуются за ячейки и не возвращают ни одной. Табличка занимает клетку точно так же, как артефакт, но у неё нет уровня и она не даёт собственного счётчика комбо. Вся её ценность — в том, что она делает с клетками вокруг, поэтому табличка стоит своей ячейки только тогда, когда её узор ложится на артефакты, которые вам важны. Об этом размене и говорит гид по размещению табличек.
Расходники торгуются за остатки. Зелья, еда и метательное оружие лежат в той же сетке. Комбо Алхимия выдаёт отдельные ячейки сумки для зелий — единственный способ не дать напиткам съедать место под артефакты.
Вдобавок пустая клетка иногда сама по себе эффект. Некоторые артефакты срабатывают, только если обе соседние ячейки пусты; другие — только если все соседние ячейки заполнены. Сумка, набитая до последней клетки, тихо выключает первую группу.
Отсюда практическая привычка: когда экран награды предлагает вам артефакт, который вы поставили бы «куда-нибудь», откажитесь. Артефакт без плана — это ячейка, потраченная ни на что, а ячейки и есть ресурс, из которого построен весь забег.
Размер сумки меняет то, что делают ваши таблички
Здесь людей ловят врасплох, потому что кажется, что сумка просто стала больше.
Узоры, работающие от края, определены относительно сетки, а не вашей интуиции. Узор нижнего края берёт последние шесть ячеек в порядке чтения — поэтому, когда нижний ряд заполнен лишь частично, он заворачивает на ряд выше и накрывает ступенчатую фигуру, а не аккуратный ряд. Получение единственной лишней ячейки может сдвинуть то, на какие клетки указывает табличка нижнего края, и раскладка, работавшая до повышения уровня, тихо перестаёт работать.
Узоры столбцов идут в обратную сторону. Узор, накрывающий целый столбец, тем ценнее, чем выше ваша сумка, поэтому одна и та же табличка, посредственная при 24 ячейках, при 40 становится серьёзным эффектом. Узоры рядов не меняются: шесть — это всегда шесть.
Когда сумка выросла, перепроверьте таблички, на которых держится раскладка, прежде чем играть дальше.
Просчитать это до забега
Метод проб и ошибок внутри забега дорог, потому что награда, которая починила бы вашу раскладку, уже позади. Планировщик сумки на этом сайте позволяет задать вместимость, на которой вы рассчитываете играть, разложить артефакты и таблички по сетке, повернуть их и прочитать получившийся уровень в каждой клетке — включая те клетки, которые табличка тянет вниз.
Две вещи там стоит сделать перед серьёзным забегом.
- Ставьте ту вместимость, до которой вы реально доходите, а не 42. Раскладка, работающая только на максимальной вместимости, — это раскладка, в которую вы никогда не сыграете.
- Сначала выкладывайте задуманное комбо, а таблички — потом. Таблички — гибкая часть; десять артефактов — нет.
Если вы всё ещё решаете, чем набивать сумку, база предметов перечисляет каждый артефакт и каждую табличку с категориями, редкостью и значениями за уровень, а поиск быстрее прокрутки, когда название вам уже известно.