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A bolsa: seis colunas, de 24 a 42 espaços

A grade, a escada de capacidade e por que o espaço que você deixa vazio é o que decide a run.

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  • Conferido em 5 de agosto de 2026

Sua bolsa é uma grade de seis colunas. Uma run começa com 24 espaços e pode crescer até o máximo de 42. O número de fileiras é só os espaços divididos por seis e arredondados para cima, então 24 espaços são quatro fileiras cheias, e 25 espaços são cinco fileiras com uma célula sozinha lá embaixo. Uma última fileira parcialmente preenchida é normal — o jogo conta com isso, e você também deveria.

Tudo que uma run carrega mora nessa grade, uma coisa por espaço: artefatos, tábuas de pedra, poções, comida, arremessáveis, itens de missão. Uma pilha de poções idênticas continua ocupando exatamente um espaço, e é por isso que a conta é simplesmente “um item, um espaço”.

Não existe etapa de equipar. A frase do próprio jogo para artefatos é que os efeitos deles são ativados por tê-los no inventário. Pegar um artefato é usá-lo — e colocá-lo na bolsa é o que compromete o espaço.

Como a capacidade cresce

A capacidade sempre anda um espaço por vez, nunca em blocos, e vem de quatro lugares:

  • Subir de nível na run. A cada dois níveis você ganha um espaço adicional de inventário. Ao longo de uma run comprida essa é de longe a maior fonte, e é a razão de uma bolsa que parece apertada no segundo andar parecer confortável no quinto.
  • Bolsa em Expansão, comprada de forma permanente na Inscrição do Destino. A descrição dela é que adiciona espaços ao seu inventário, e ela pode ser comprada mais de uma vez. Vale para todas as runs seguintes, e é isso que a torna uma das compras iniciais mais fortes — veja como a árvore se compara aos talentos.
  • Talentos. Engenhosidade dá +2 espaços de inventário no nível 5, e Sobrevivência dá +3 no nível 10. O nível 20 de Sobrevivência é o que exige pensar antes de gastar: ele libera a Gravação da tábua e cobra de volta uma boa quantidade de espaço da bolsa. Leia os números exatos no painel de talentos dentro do jogo antes de comprometer pontos.
  • Trajes. Um traje pode carregar o atributo Espaço de inventário nos dois sentidos. A Raposa Vermelha carrega Espaço de inventário +6 junto de uma Maldição de cura que reduz pela metade a cura recebida. A Fada da Sorte carrega Sorte +7 e Espaço de inventário −3. São modificadores, e não um simples “comece com 30 espaços” — a lista de trajes mostra o texto de cada um, para você ver o que o traje está realmente cobrando.

O teto é real: 42 espaços, sete fileiras. Nada te leva além dele.

A Bolsa secundária é depósito, não capacidade

A Bolsa secundária parece espaço extra e não é. O jogo diz sem rodeios: os itens na Bolsa secundária não funcionam. Um artefato estacionado ali não concede nada e não conta para nada; uma tábua ali aponta para nada. Alguns itens se recusam a ser guardados nela.

Use-a pelo que ela é — um lugar para segurar algo que você pretende vender, entregar ou trazer de volta depois. Nunca trate um espaço da Bolsa secundária como espaço de bolsa quando estiver contando um combo.

Por que um espaço livre é a moeda de verdade

Três sistemas diferentes disputam as mesmas células, e eles não dividem.

Artefatos disputam por contagem de combo. Os bônus de categoria pagam em contagens fixas de artefatos carregados — tipicamente 2, 4, 6, 8 e 10 da mesma categoria. Cada degrau dessa escada é mais um espaço inteiro gasto, e essa é a maior razão isolada de a bolsa encher mais rápido do que os jogadores esperam. O guia de combos destrincha o que cada degrau realmente compra.

Tábuas disputam espaço e não devolvem nenhum. Uma tábua ocupa uma célula exatamente como um artefato, mas não tem nível e não gera contagem de combo própria. O valor inteiro dela é o que faz com as células ao redor, então uma tábua só vale o espaço dela se o padrão estiver caindo em artefatos que te interessam. É dessa troca que trata o guia de posição das tábuas.

Consumíveis disputam as sobras. Poções, comida e arremessáveis ficam na mesma grade. O combo Alquimia te entrega Slots de bolsa de poção dedicados, que é a única forma de impedir que a bebida coma espaço de artefato.

Além disso, uma célula vazia às vezes é um efeito por si só. Alguns artefatos só disparam quando os dois espaços ao lado estão vazios; outros só disparam quando todos os espaços ao redor estão preenchidos. Uma bolsa entupida até a última célula desliga o primeiro grupo em silêncio.

O hábito prático que decorre disso: quando uma tela de recompensa te oferecer um artefato que você colocaria “em algum lugar”, recuse. Um artefato sem plano é um espaço gasto em nada, e espaços são o recurso do qual a run inteira é feita.

O tamanho da bolsa muda o que suas tábuas fazem

Isso pega as pessoas de surpresa, porque parece que a bolsa só ficou maior.

Padrões que trabalham a partir de uma borda são definidos contra a grade, não contra a sua intuição. Um padrão de borda inferior pega os últimos seis espaços na ordem de leitura — então, quando sua fileira de baixo está só parcialmente preenchida, ele sobe para a fileira de cima e cobre um formato em degrau em vez de uma fileira limpa. Ganhar um único espaço pode mudar quais células uma tábua de borda inferior está mirando, e uma disposição que funcionava antes do nível para de funcionar sem aviso.

Padrões de coluna vão no sentido contrário. Um padrão que cobre uma coluna inteira vale mais quanto mais alta a sua bolsa, então a mesma tábua que era medíocre com 24 espaços é um efeito sério com 40. Padrões de fileira não mudam: seis é seis, sempre.

Quando sua bolsa crescer, reconfira as tábuas que ancoram a disposição antes de seguir jogando.

Resolvendo isso antes da run

Tentativa e erro dentro de uma run sai caro, porque a recompensa que teria consertado sua disposição já ficou para trás. O planejador de bolsa deste site deixa você definir a capacidade em que espera estar jogando, largar artefatos e tábuas na grade, girá-los e ler o nível resultante em cada célula — inclusive as células que uma tábua está puxando para baixo.

Duas coisas que vale fazer ali antes de uma run séria:

  1. Ajuste a capacidade para a que você realmente alcança, não para 42. Uma disposição que só funciona na capacidade máxima é uma disposição que você nunca vai jogar.
  2. Monte primeiro o combo pretendido e as tábuas depois. As tábuas são a parte flexível; os dez artefatos não são.

Se você ainda está decidindo com o que encher a bolsa, a base de itens lista cada artefato e tábua com categorias, raridade e valores por nível, e a busca é mais rápida que rolar a página quando você já sabe o nome que procura.