Väskans grunder: sex kolumner, 24–42 platser
Rutnätet, kapacitetsstegen och varför platsen du lämnar tom är den som avgör rundan.
Din väska är ett rutnät som är sex kolumner brett. En runda börjar med 24 platser och kan växa till högst 42. Antalet rader är bara platserna delat med sex och avrundat uppåt, så 24 platser är fyra fulla rader, och 25 platser är fem rader med en ensam ruta längst ned. En delvis fylld sista rad är normal – spelet räknar med den, och det bör du också göra.
Allt en runda bär på ligger i det rutnätet, en sak per plats: artefakter, stentavlor, drycker, mat, kastföremål, uppdragsfynd. En trave identiska drycker tar fortfarande exakt en plats, vilket är skälet till att räknesättet helt enkelt är “ett föremål, en plats”.
Det finns inget utrustningssteg. Spelets egen formulering om artefakter är att deras effekter utlöses av att de finns i inventariet. Att plocka upp en artefakt är att använda den – och att lägga den i väskan är det som binder platsen.
Så växer kapaciteten
Kapaciteten rör sig alltid en plats i taget, aldrig i block, och den kommer från fyra håll:
- Nivåhöjningar i rundan. Varannan nivå ger dig en extra inventarieplats. Över en lång runda är det med bred marginal den största källan, och det är skälet till att en väska som känns trång på våning två känns hanterbar på våning fem.
- Utökad väska, köpt permanent vid Ödesinskriptionen. Dess egen beskrivning är att den utökar inventariet med 1 plats, och den kan köpas mer än en gång. Den gäller varje runda därefter, vilket gör den till ett av de starkaste tidiga köpen – se hur trädet står sig mot talangerna.
- Talanger. Uppfinningsrikedom ger +2 inventarieplatser på nivå 5, och Överlevnad ger +3 på nivå 10. Överlevnads nivå 20 är den att tänka igenom innan du satsar: den låser upp Stentavlegravering och tar tillbaka en stor mängd väskutrymme i utbyte. Läs de exakta siffrorna på talangpanelen i spelet innan du lägger poäng där.
- Dräkter. En dräkt kan bära värdet Inventarieplats åt båda hållen. Rödräv bär Inventarieplats +6 tillsammans med en Läkningsförbannelse som halverar läkningen du tar emot. Lyckans fé bär Tur +7 och Inventarieplats −3. Det här är modifierare, inte ett enkelt “börja med 30 platser” – dräktlistan visar varje dräkts formulering så att du ser vad den egentligen tar betalt.
Taket är verkligt: 42 platser, sju rader. Ingenting tar dig förbi det.
Sidoväskan är förvaring, inte kapacitet
Sidoväskan ser ut som extra utrymme och är det inte. Spelet säger det rakt ut: föremål i Sidoväskan fungerar inte. En artefakt som parkeras där ger ingenting och räknas till ingenting; en stentavla där pekar på ingenting. Vissa föremål vägrar dessutom att förvaras i den över huvud taget.
Använd den till det den är – ett ställe att hålla något du tänker sälja, lämna in eller byta in igen senare. Behandla aldrig en plats i Sidoväskan som en väskplats när du räknar en kombination.
Därför är en ledig plats den riktiga valutan
Tre olika system budar på samma rutor, och de delar inte med sig.
Artefakter budar på kombinationsantal. Kategoribonusar betalar ut vid fasta antal hållna artefakter – vanligen 2, 4, 6, 8 och 10 av samma kategori. Varje steg upp för stegen är ytterligare en hel plats, vilket är det enskilt största skälet till att en väska fylls snabbare än spelare väntar sig. Kombinationsguiden går igenom vad varje steg faktiskt köper.
Stentavlor budar på platser och ger inga tillbaka. En stentavla upptar en ruta precis som en artefakt, men den har ingen nivå och bidrar inte med något eget kombinationsantal. Hela dess värde är vad den gör med rutorna runt omkring, så en stentavla är bara värd sin plats om mönstret landar på artefakter du bryr dig om. Det är bytet som guiden om placering av stentavlor handlar om.
Förbrukningsvaror budar på resterna. Drycker, mat och kastföremål ligger i samma rutnät. Kombinationen Alkemi ger dig egna platser i dryckesväskan, vilket är det enda sättet att hindra drickandet från att äta upp artefaktutrymme.
Ovanpå det är en tom ruta ibland en effekt i sig. Vissa artefakter aktiveras bara när båda angränsande platser är tomma; andra aktiveras bara när alla omgivande platser är fyllda. En väska packad till sista rutan stänger tyst av den första gruppen.
Den praktiska vana som följer: när en belöningsskärm erbjuder dig en artefakt du skulle placera “någonstans”, tacka nej. En artefakt du inte har en plan för är en plats du lagt på ingenting, och platser är resursen hela rundan är byggd av.
Väskans storlek ändrar vad dina stentavlor gör
Det här överraskar folk, för det ser ut som att väskan bara blev större.
Mönster som utgår från en kant är definierade mot rutnätet, inte mot din intuition. Ett mönster längs nederkanten tar de sista sex platserna i läsordning – så när din nedersta rad bara är delvis fylld viker det upp på raden ovanför och täcker en trappformad figur i stället för en ren rad. En enda extra plats kan flytta vilka rutor en nederkantstavla pekar på, och en uppställning som fungerade före nivåhöjningen slutar tyst att göra det.
Kolumnmönster rör sig åt andra hållet. Ett mönster som täcker en hel kolumn är värt mer ju högre din väska är, så samma stentavla som var medelmåttig vid 24 platser är en allvarlig effekt vid 40. Radmönster ändras inte: sex är sex, alltid.
När väskan växer, kontrollera om stentavlorna som håller ihop din uppställning fortfarande gör det innan du spelar vidare.
Att räkna ut det före rundan
Att pröva sig fram inne i en runda är dyrt, eftersom belöningen som hade räddat din uppställning redan ligger bakom dig. Väskplaneraren på den här webbplatsen låter dig ställa in kapaciteten du räknar med att spela på, släppa in artefakter och stentavlor i rutnätet, rotera dem och läsa av vilken nivå varje ruta hamnar på – även rutorna som en stentavla drar ned.
Två saker är värda att göra där före en allvarlig runda:
- Ställ kapaciteten på det du faktiskt når, inte på 42. En uppställning som bara fungerar vid maxkapacitet är en uppställning du aldrig kommer att spela.
- Lägg ut din tänkta kombination först och stentavlorna sedan. Stentavlorna är den flexibla delen; de tio artefakterna är det inte.
Om du fortfarande funderar på vad väskan ska fyllas med listar föremålsdatabasen varje artefakt och stentavla med kategorier, sällsynthet och värden per nivå, och sökningen är snabbare än att bläddra när du redan vet vilket namn du är ute efter.