Alla guider

Statuseffekter: vilka som är värda mödan

Debuffarsenalen, hur effekterna kedjas in i varandra och vad som får dem att slå hårdare.

  • Gäller 1.0.23
  • Kontrollerad 5 augusti 2026

Frysning är värd att bygga för, men du bygger aldrig för Frysning direkt. Frysning är vad Köldskada förvandlas till när den nått fem stackar på ett mål, så ett frysbygge är ett köldskadebygge – och där ligger krånglet med namnen: spelet använder samma ord, Köldskada, för debuffen och för egenskapen i karaktärspanelen. Det är ingen slump. Debuffens skada prissätts mot egenskapen, och just den kopplingen – en status som matar in i en annan, alla skalade mot ett skadevärde du ändå staplade – är det som gör arsenalen värd att förstå.

Vad var och en gör

Spelet formulerar dem själv. Där en varaktighet eller en procentsats saknas nedan är det för att värdet ändras med källan som lade på effekten, och det finns ingen enda siffra att citera.

Effekt Vad den gör
Bedövning Hindrar målet från att agera i 1 sekund.
Köldskada Sänker målets Rörelsehastighet en tid. Högst 5 stackar; vid 5 stackar övergår den i Frysning.
Frysning Orsakar köldskada och bedövar målet.
Bränning Orsakar eldskada var 0,5 sekund under en tid, och staplas.
Elektrifiering Löper en tid och orsakar blixtskada när den tar slut. Högst 2 stackar, ju längre den löpt desto större utdelning, och stackning förnyar inte varaktigheten.
Förstärkt elektrifiering Orsakar omedelbart en stack elektrifieringsskada och lägger sedan på Elektrifiering.
Plasma Behandlas som både Bränning och Elektrifiering och använder genomsnittet av din Eldskada och Blixtskada som koefficient.
Blå bränning Skalar mot den högre av din Eld- och Köldskada, med extra skada motsvarande 25 % av den lägre.
Chock Sänker målets Försvar med 20.
Korrosion Äter 20 HP i sekunden och orsakar sedan skada av typen Tomhet motsvarande korrosionsvärdet när den tar slut.
Sår Orsakar kaosskada varje sekund under en tid.
Gift Orsakar kaosskada över tid och ökar all debuffskada medan den löper.
Avrättning Fördubblar kritisk skada.
Avskyvärd gärning Ligger på dig, inte på fienden: din Byteshandel sjunker.

De tre som spelet bokför som egentliga statuseffekter – Luftburen, Frysning och Bedövning – är den hårda kontrollen. Allt annat i tabellen är skada eller en egenskapsändring med en timer på. Du kan bläddra bland dem på sidorna om statuseffekter.

Hur de kedjas

Kedjorna är hela poängen, och det finns fyra av dem.

Kylan kedjas uppåt. Köldskada saktar ned, fem stackar blir Frysning, och Frysning både slår för köldskada och lägger på en bedövning. Kylan är alltså det enda elementet vars skada över tid också köper dig kontroll. Att bygga Glaciär kortar den stegen: vid tio artefakter i kombinationen behöver Frysning en stack Köldskada mindre än normalt, vilket tar bort en femtedel av upprampningen innan en fiende låser sig.

Blixten kedjas i sidled. Elektrifieringens skada kommer i slutet, inte under tiden, och att lägga på den igen förnyar inte timern. Det gör den till den enda statusen där snabbare återapplicering inte automatiskt är bättre; du vill att varaktigheten ska löpa ut. Förstärkt elektrifiering finns just för att tidigarelägga den utbetalningen, och Magitekniks bonus vid tio artefakter kortar tiden Elektrifiering tar på sig att gå av.

Elden kedjas genom hybrider. Bränning för sig är ett tick var 0,5 sekund. Plasma är Bränning och Elektrifiering samtidigt, prissatt mot genomsnittet av din Eld- och Blixtskada, vilket gör den till belöningen för ett genuint delat bygge snarare än ett dåligt fokuserat. Blå bränning gör samma trick för eld och kyla: den tar den högre potten och lägger på en fjärdedel av den lägre.

Giftet kedjas in i allt. Det höjer all debuffskada medan det löper, så det hör hemma i ett bygge som redan har tre andra timrar tickande, inte i ett som inte har någon.

Vad som lägger på dem

Den pålitliga källan är en kombination. Familjerna Glöd, Glaciär och Magiteknik delar samma mall: från två artefakter i kombinationen tillfogar du den matchande debuffen varje gång du orsakar det elementets skada – debuffskadan själv undantagen, så effekten kan inte utlösas av sina egna tick. Vid sex återhämtar sig den utlösningen långt snabbare. Vid tio skriver varje familj om sitt eget nyckelord: Glöd uppgraderar Brännings grundskada, Glaciär sänker antalet stackar Köldskada som krävs för Frysning, och Magiteknik får Elektrifiering att gå av tidigare.

Tröskeln vid två artefakter är den viktiga siffran. Den är billig, den är punkten där ett statusbygge börjar existera över huvud taget, och den betyder att en handfull rätt artefakter förvandlar ett vanligt elementbygge till ett statusbygge utan att något annat i det ändras. Enskilda vapen och artefakter lägger också på debuffar, och deras kort säger vilka.

Vad som får dem att slå hårdare

Debuffskada prissätts mot den matchande skadepotten, så det finns inget statusbygge som inte är ett elementskadebygge. Köldskada som egenskap är det som gör din Frysning smärtsam; Eldskada är det som gör din Bränning smärtsam. Se egenskaperna förklarade för vilka värden som matar vilken pott och vilka som bara är dekoration.

Ovanpå det finns två saker som betalar dig särskilt för att ha debuffar igång. Kombinationen Förbannelse höjer skadan du gör med en debuff vid två artefakter, och igen vid fyra. Dräkten Orangefärgad kanin höjer samma sak med 14 % till priset av 8 Försvar, vilket är ett av de renaste bytena i dräktlistan om rundan redan bundit sig.

Vad som skakar av sig dem

  • Elementmotstånd. Eftersom debuffskada är elementskada står allt som motstår elementet emot statusen. Positivt motstånd har ett tak på 99, och mot ett sammansatt element gäller bara det enskilt högsta matchande motståndet. Det svåra läget lägger till bossmodifierare som motstår en bestämd skadetyp med 33 % rakt av, vilket räcker för att få ett enelementsstatusbygge att kännas trasigt i fel strid.
  • Tålighet. Den tar bort ett fast belopp från varje mottagen träff. En statuseffekt levererar sin skada i många små bitar, och fast avdrag är grymmast mot små bitar. Varje träff landar fortfarande för minst 1, så ett tick försvinner aldrig helt – det slutar bara betyda något.
  • Bossar. Det svåra läget ger bossar sin egen modifierarlista, och bara de som motstår ett element biter här. Resten – att motstå din kritiska träffchans, att ignorera ditt Försvar, att ignorera ditt Undvikande – lämnar dina timrar orörda, vilket är ett stillsamt argument för statuseffekter som bossplan.

Så är Frysning värd att bygga för?

Ja, på ett villkor: bind dig. Frysning är utdelningen i toppen av en stege som börjar med Köldskada som egenskap, går genom Glaciärs utlösning vid två artefakter, och blir pålitlig först när utlösningen kommer tillbaka snabbt nog för att hålla stackarna klättrande. Två köldartefakter och lite Köldskada ger dig enstaka inbromsningar. Tio ger dig fiender som slutar röra sig.

Samma logik gäller varje familj. Bränning är den mest förlåtande eftersom den inte behöver något utom Eldskada och tid. Elektrifiering är den mest krävande eftersom dess skada ligger sist och straffar otålighet. Kylan är den enda som också löser ditt överlevnadsproblem, vilket oftast är det avgörande argumentet. Om en runda redan går fel av andra skäl, läs skadematematiken innan du lägger till fler källor – ett statusbygge med en tunn skadepott är ett mycket långsamt sätt att förlora.