Alla guider

Artefaktkombinationer: stapla, sprid inte

Kategorier, trösklar och vad det faktiskt köper dig att binda sig vid en enda kombination.

  • Gäller 1.0.23
  • Kontrollerad 5 augusti 2026

Stapla. Ta en kombination till toppen av sin stege innan du tar en andra förbi sitt första steg. Skälet är inte att mer av samma sak är prydligare – det är att det sista steget på en kombinationsstege oftast betalar i en annan valuta än stegen under, och du får bara se det genom att binda dig.

Vad en kombination är

Varje artefakt bär en eller flera kategorier, tryckta på kortet. Håll tillräckligt många artefakter ur samma kategori i väskan samtidigt så betalar den kategorin ut. Tjugo kategorier bär artefakter i 1.0.23, och några få artefakter bär två kategorier samtidigt – de räknas mot båda stegarna, vilket gör dem till det billigaste sättet att hålla en andra kombination vid liv.

De flesta stegar har pinnar vid 2, 4, 6, 8 och 10 artefakter. Flera har det inte, och undantagen betyder mer än regeln:

  • Sjö betalar vid 3, 6 och 9.
  • Alkemi betalar vid 1 och 2 – det är en stege med två pinnar.
  • Förbannelse och Förhandling stannar vid 4.
  • Elementär stannar vid 6.
  • Glöd, Glaciär, Magiteknik, Stormmoln och Solklinga slår på en mekanik vid 2 och fortsätter betala vid 4, 6, 8 och 10. För de tre debuffkategorierna är pinnen vid 6 en stor nedskärning av debuffens nedkylning snarare än ett värde.

Var varje stege tar slut

Det här är delen värd att planera kring, för det översta steget är sällan mer av samma sak.

Kategori Vad toppen av stegen betalar
Tålig Förstärkning av fysisk skada +15 % – pinnarna under var rak Fysisk skada
Precision Kritisk skada +30 % – pinnarna under var Kritisk träffchans
Väktare Försvar +12 och Ignorera försvar +5 %
Vindsång Vapenskada +15 och Antal rusningar +1
Följeslagare Följeslagares skada +20 % och Följeslagares återupplivningshastighet +40 %
Planet Planetskada +16 % och Planeternas attackhastighet +12 %
Akademi Skada från grimoar +15 % och MP-återhämtning +8
Sjö Max MP +40 och +25 till skadan från MP-färdigheter, vid 9
Skugga Undvikande +10
Glaciär en stack Köldskada mindre krävs för att nå Frysning
Magiteknik Elektrifiering aktiveras på kortare tid
Glöd grundskademultiplikatorn för Bränning uppgraderas
Stormmoln molnkapacitet +20 och antalet samtidiga skott +2
Solklinga +12 % skada och +6 till högsta antalet klingor
Frostrelik en extra aktivering
Elementär alla fyra skadeförstärkningarna +10 %, vid 6
Förbannelse debuffskada +15 %, vid 4
Förhandling Byteshandel +15 och Gyllene hand, vid 4

Tabellen visar bara det översta steget i varje stege. De fullständiga kombinationsstegarna listar varje steg i alla tjugo, med siffrorna spelet skriver ut vid vart och ett.

Läs tabellen som tre olika sorters löfte.

Stegar som byter värde. Tålig lägger fyra pinnar på att ge dig rak Fysisk skada och växlar sedan över till Förstärkning av fysisk skada; Precision lägger fyra pinnar på Kritisk träffchans och räcker dig sedan Kritisk skada. I båda fallen multiplicerar det översta steget det de lägre byggde. Att stanna vid 8 ger dig uppställningen utan utdelningen.

Stegar som byter hur en mekanik beter sig. Glaciärs översta steg sänker hur många stackar Köldskada det tar att nå Frysning – det är en förändring av tempot i hela bygget, inte en procentsats. Vindsångs Antal rusningar +1 är en extra rusning, permanent, vilket för många spelare är värt mer än någon skaderad i tabellen. Stormmolns samtidiga skott och Solklingas antal klingor ändrar hur de mekanikerna ser ut på skärmen.

Korta stegar. Alkemi, Förbannelse, Förhandling och Elementär tar slut tidigt och billigt. De är inga byggen; de är sådant du avslutar vid sidan om eftersom fyra artefakter är ett överkomligt antal och det inte finns något ovanför att jaga.

Mystik är den udda och har inga värdepinnar alls: den fördubblar artefaktnivåns effektivitet i en plats spelet väljer, och den samspelar med Stentavlegravering snarare än med ett egenskapsblad.

Vad den tionde artefakten kostar

En runda börjar med 24 väskplatser och kan nå 42, och varje artefakt, stentavla och dryck tar exakt en. Tio artefakter ur en enda kategori är en stor andel av en väska som också måste rymma stentavlorna som höjer deras nivåer – se hur väskans kapacitet fungerar för var de platserna kommer ifrån.

Det är det verkliga argumentet för att stapla, och det är ett argument om platser snarare än om skada. Tre kombinationer på sin första pinne kostar sex artefakter och köper dig tre små värderader. Tio artefakter i en kategori kostar tio och köper dig varje pinne på den stegen plus den översta. De sex som gick till bredd var inte gratis – de var de sex som hade avslutat din huvudstege.

Följdsatsen är värd att säga också: en andra kombination vid 2 eller 4 är billig och oftast rätt. Ingenting i “stapla en kombination” betyder att du ska tacka nej till de fyra artefakter som avslutar Förhandling eller de två som slår på en debuff. Det som dödar rundor är den tredje och fjärde halvbyggda stegen.

Vad spelet inte skriver ut är stegens räknesätt – om de tidigare pinnarna fortsätter betala när du passerat dem, eller om varje pinne ersätter den under. Ingenting i spelet avgör det, så läs siffrorna ovan som det den översta pinnen annonserar snarare än som en summa du kan lägga ihop, och kontrollera din egen kombinationspanel mitt i rundan för vad en pinne ger dig just nu. Oavsett vilket håller rådets form, för skälet att klättra är det som sitter i toppen.

När det faktiskt lönar sig att sprida

Det finns exakt en sak i spelet som belönar bredd direkt: talangen Uppfinningsrikedom på nivå 20, som ger Universell skadeökning +7 % för varje aktiv kombinationstyp. Det är en verklig utdelning och den ändrar matematiken – men den ligger bakom tjugo nivåer av en enda talang, och tills du har den betalar bredd bara de första pinnarna. Titta i talanglistan innan du bestämmer dig för att bygga den breda varianten av en runda.

Att styra artefakterna du blir erbjuden

Du kan inte välja dina belöningar, men du kan vikta dem.

Fruktspettet är huvudverktyget. Varje kategori har en frukt – Glöd har Apelsin, Precision har Stjärnfrukt, Glaciär har Isbär, Tålig har Jordnöt, och så vidare – och spelets egen beskrivning är att chansen att besläktade kombinationsföremål dyker upp som belöningar ökar beroende på frukten du väljer, och att du kan sänka chansen för kombinationer du inte vill ha. Att peka spettet mot din valda stege och bort från en kategori du aldrig kommer att använda är det enskilt mest värdefulla du kan göra för jämnheten.

Två mindre reglage: Soleras lyckträff höjer kombinationsantalet för en slumpmässig kombination med 1, vilket då och då landar pinnen du saknade en artefakt till; och Ödesinskriptionens upplåsningsnoder breddar artefaktpoolen permanent, så vad som dyker upp i dina rundor är delvis ett köp du gjorde för timmar sedan.

Att bestämma sig inne i rundan

En rytm som fungerar:

  1. Tidiga våningar: ta det som är starkt och notera vilken kategori som fortsätter dyka upp. Bind dig inte på våning ett – du vet ännu inte vad tornet erbjuder dig.
  2. Vid mitten av rundan: välj stegen som matchar vapnet och dräkten du redan spelar. En Följeslagare-stege i ett bygge utan följeslagare är tio platser av ingenting, och din dräkt har oftast redan knuffat dig mot ett svar.
  3. Efter att du bundit dig: peka spettet mot den, och tacka nej till artefakter som startar en fjärde kategori om de inte bär två.
  4. Sent: lägg stentavlorna på att höja artefakterna i den stegen i stället för att sprida nivåer jämnt. Guiden om placering av stentavlor täcker hur du riktar dem, och väskplaneraren låter dig kontrollera att tio artefakter och stentavlorna som betjänar dem faktiskt får plats vid den kapacitet du verkligen kommer att ha.