Все гайды

Как читать карточку предмета до выбора

Значки редкости, «Уникальный», категории и строки условий — в том порядке, в каком их стоит читать.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Маленькие значки в углу иконки предмета — это его редкость. Именно об этом первым делом спрашивает почти каждый новичок, и вопрос остаётся уместным, потому что множество людей с десятками часов налёта так и не выясняют ответ. Но редкость — наименее полезная строка на карточке. Строки, которые решают, брать вещь или нет, находятся ниже.

Вот вся карточка в том порядке, который действительно помогает.

Редкость: пять ступеней, и это не рейтинг силы

Редкость идёт так: Обычный, Продвинутый, Редкий, Легендарный, Вечный. Она двигает цену, которую просит торговец, и примерно говорит, насколько карточка нечастая. В версии 1.0.23 значок «Вечный» вы увидите только на табличке — ни один артефакт до него не доходит.

Чего редкость не говорит — так это того, хороша ли карточка для вашего забега. Обычный артефакт из категории, которую вы копите, вносит вклад в порог; легендарный из категории, где у вас лежит один предмет, не вносит ничего, кроме занятой ячейки. Редкость — это способ разрешить ничью между двумя одинаково уместными карточками, и больше ничего.

Тип предмета: артефакт или табличка

Это две разные машины, и разделять их надо в первую очередь.

Артефакт производит эффект. Он работает просто оттого, что лежит в инвентаре, а его сила задана уровнем. Табличка сама по себе не производит ничего — она меняет уровень артефактов в ту сторону, куда указывает. У табличек нет собственного уровня, поэтому легендарная табличка — не более сильная версия обычной, а другая форма с другим охватом.

Всё остальное, что вы подбираете — зелья, еда, метательное оружие, предметы заданий, — не относится ни к тем, ни к другим, и арифметика для них проста: одна ячейка на каждое, причём стопка считается за одну ячейку.

Категории: строка, которая решает забег

Строка «Категории» перечисляет комбо, к которым принадлежит карточка: Стойкость, Точность, Айсберг, Академия, Спутник, Тень и остальные из двадцати. Это самая важная строка на карточке артефакта, потому что комбо платят за количество, а не за редкость.

Два артефакта Точности уже дают шанс критического удара +4%; шесть дают +8%; десять меняют всё это на критический урон +30%. Стойкость поднимается через плоский физический урон и на десяти выдаёт усиление физического урона +15%. Песнь ветра по дороге раздаёт скорость атаки, а заканчивает на десяти уроном оружия +15 и дополнительным рывком. Озеро работает тройками, а не парами. У каждой категории своя лестница, и десятая ступень категории, к которой вы привязались, обычно и есть самое крупное одиночное усиление, доступное забегу.

Значит, на экране награды сравнивать надо не «что из этого реже», а «что из этого — ступень лестницы, по которой я уже поднимаюсь». Решение «копить или размазывать» подробно разобрано в комбо артефактов.

Максимальный уровень и уникальный эффект

Максимальный уровень — это потолок артефакта. Он важен по двум причинам: артефакт, уже стоящий на максимуме, зачаровать нельзя, а артефакт с максимальным уровнем 0 нельзя зачаровать вообще — поэтому у алтаря потолок заранее говорит вам, какие из ваших карточек в принципе примут предложение. Таблички могут протолкнуть артефакт выше потолка, и тогда карточка начинает показывать, насколько именно превышение. Толкать они умеют и в другую сторону: артефакт, утянутый ниже уровня 1, перестаёт работать — это обычное объяснение эффекта, который молча замолчал.

Уникальный эффект — строка «да/нет». Уникальный эффект — это собственный именной эффект карточки, а не характеристика, которую можно сложить, и яснее всего игра высказывается о нём через перк таланта, который заставляет каждый артефакт нести уникальный эффект: пока перк активен, повторное получение того же артефакта сливает оба и поднимает уровень артефакта на единицу вместо выдачи второй копии. Без него дубликат — просто вторая карточка, просящая вторую ячейку. Уровень — это то, что накапливается, не отнимая места, поэтому таблички и зачарование значат больше, чем дубликаты.

Строки условий

Здесь карточки перестают быть сравнимыми и превращаются в головоломку размещения.

Некоторые артефакты срабатывают только с определённых позиций, и говорят об этом прямым текстом: срабатывает в верхнем ряду, в самой нижней ячейке, во внутренних ячейках, во внешней ячейке, в одном из крайних столбцов, если обе соседние ячейки пусты, если все соседние ячейки заполнены, если рядом гримуар, при максимальном HP. Читайте эту строку до того, как взяли карточку, а не после того, как заполнили нужный ей ряд.

У табличек есть две собственные разновидности строк. Условие размещения — действует только в отмеченных ячейках — означает, что табличка не делает вообще ничего, пока не стоит там, где велит узор; проваленное условие не применяет ни один из эффектов таблички, а не ослабленную их версию. И строка вращения: большинство табличек поворачиваются, а те, что нет, пишут вращение невозможно, так что их узор — единственный, который вам достанется. Различие между условием и эффектом подробно разобрано в размещении табличек.

Эффект, который применяет табличка, записан тем же прямым языком: повышает уровень артефакта, уменьшает уровень артефакта, отключить артефакты и тот, что в версии 1.0 вызывает больше всего путаницы, — игнорировать ограничения артефактов. Последний снимает правила размещения, а не собственное игровое условие артефакта — точную границу проводят снятые ограничения. Разобранный пример простой и сильной таблички — Убеждённость: легендарная, поворачивается, без условия, и поднимает один соседний артефакт на пять уровней — куда именно, выбираете поворотом вы.

Чтение за десять секунд

На экране награды, в таком порядке:

  1. Тип. Артефакт или табличка — я покупаю эффект или покупаю уровни?
  2. Категории. Это ступень лестницы, по которой я уже иду?
  3. Строка условия. Ей нужна позиция, которую я реально могу дать?
  4. Максимальный уровень. Есть куда расти или предмет закончен на входе?
  5. Редкость. Только если две карточки всё ещё вничью.

Всё, что есть на карточке, есть и на её странице в базе предметов, а если вы помните из забега только половину названия, поиск найдёт его по фрагменту. Когда хочется проверить, впишется ли карточка, прежде чем отдавать ей ячейку, разложите сетку в планировщике сумки.