Уровень или артефакт: как читать этаж
Что платит уровень, чего не платит артефакт, и как прокладывать маршрут по этажу.
Повышение уровня и артефакт — не две версии одной награды, и разница совсем не тонкая, когда знаешь, куда смотреть: уровень платит и в сохранение, и в забег, а артефакт — только в забег.
Поскольку карта показывает, что предлагают комнаты впереди, ещё до того, как вы в них зашли, выбор между ними и есть первое настоящее решение на каждом этаже. Вот что на самом деле выдаёт комната каждого вида.
Что даёт повышение уровня
Опыт — не характеристика. Это способ доставки трёх разных вещей.
- Здоровье. Повышение уровня восстанавливает HP. Древо в деревне продаёт «Восстановление при повышении уровня», чтобы поднять возвращаемую долю, а осколок «Ухудшение» в сложном режиме существует специально для того, чтобы её срезать: две системы вокруг одного и того же числа, что довольно ясно говорит, насколько сильно игра рассчитывает на вашу опору на него. На практике комната с повышением уровня на этаже, где вы побиты, — это комната лечения.
- Сапфиры. Повышение уровня — один из способов, которыми приходят сапфиры, наряду с сундуками и боссами. Сапфиры — единственное в забеге, что переживает сам забег, потому что именно на них покупается Надпись судьбы.
- Место в сумке. Каждый второй уровень даёт ячейку инвентаря. Забег начинается с 24 ячеек и может дойти до 42, и каждая из этих ячеек — место, где артефакт или табличка простоит до конца забега.
Последнее и есть причина, по которой новички недооценивают опыт. Артефакт — это один эффект. Ячейка — это место, куда эффекты кладут, и она продолжает платить каждый раз, когда вы позже что-то подбираете. В начале этажа, пока вы ещё собираете, ячейка часто стоит больше, чем карточка, которую вы бы в неё положили. Три вещи, которые выдаёт уровень, к тому же приходят вместе: комната лечения, сапфир и место под будущую карточку — это один и тот же вход на карте.
Что даёт награда-предмет
Комната с предметом предлагает выбор между артефактами и табличками, и сам выбор — ресурс, который гнут сразу несколько систем.
- Кубики перебрасывают предложение. Они и есть валюта ровно для этого: вернуть показанное и спросить заново, попросив другие предметы, оружие или чудеса. Кубики можно купить у Древа, талант Сила воли на пятом уровне выдаёт два дополнительных на старте, а Мудрость на двадцатом даёт один бесплатный переброс награды-предмета.
- Изобретательность на десятом уровне добавляет вариант к каждому предложению оружия, предмета и чуда — это тот же эффект с другой стороны: больше просмотренных карточек, меньше забегов, решённых одним плохим экраном.
- Сложный режим отбирает варианты. Осколок «Головокружение» убирает один-два варианта артефакта и таблички из каждого предложения. Если вы планируете забег в сложном режиме, посмотрите, во что это обойдётся, в планировщике сложного режима.
- Фруктовые шпажки смещают то, что появляется. У каждой категории комбо есть свой фрукт, и выбор фруктов повышает шанс, что связанные с комбо предметы выпадут наградой, — или понижает шанс комбо, которые вам не нужны. Это самое близкое к выбору собственных дропов, что даёт игра, и помогает оно только тогда, когда вы уже решили, какое комбо строите.
Таблички приходят и через награды-предметы тоже, о чём стоит помнить, потому что комбо Алхимия превращает ровно это событие в бесплатное зелье: получите табличку из награды-предмета — и оно сварит вам одно.
Стоит заметить, что все четыре рычага выше действуют на одно и то же — на количество карточек, которые вы вообще увидите за забег. Кубики, вариант от Изобретательности, осколок сложного режима и шпажки не усиливают ваши предметы: они меняют, из чего вам предстоит выбирать. Именно поэтому их влияние заметно не в одной комнате, а к середине забега.
Остальные комнаты и зачем каждая нужна
Комнаты оружия улучшают оружие, которое вы несёте. Каждая ветка глубиной в два улучшения — первое и второе, построенное поверх первого, — так что комната оружия, пропущенная рано, это второе улучшение, до которого вы в этом забеге уже не доберётесь. Полная форма всех шести веток лежит на карте улучшений оружия, и стоит знать, куда ведёт ваш первый выбор, ещё до того, как вы его сделаете.
Комнаты зачарования поднимают уровень артефакта. Проверьте потолок до того, как соглашаться: артефакт, уже стоящий на максимальном уровне, зачаровать нельзя, как нельзя и тот, у кого максимальный уровень равен 0. Прийти к алтарю с одними доведёнными до конца артефактами — потраченная впустую комната.
Комнаты чудес дают особые способности и предметы — и одновременно активно только одно чудо, так что это решение «заменить или оставить», а не «собрать их все».
Торговцы продают за листья, деньги внутри забега, по ценам, которые двигает Торговля. Комбо Переговоры построено вокруг этого: два артефакта категории дают Торговлю +10 и выпадение листьев +15%.
Комнаты боссов заканчивают этаж. Боссы платят сапфирами и роняют таблички — поэтому до босса стоит дойти даже в забеге, который очевидно не закроет главу.
Как на деле прокладывать маршрут по этажу
Рабочий порядок приоритетов, сверху забега вниз:
- Рано берите то, что накапливается. Уровни, а значит, ячейки. Пока этаж ещё не кончился, всё, что делает остаток этажа больше, стоит дороже одиночного эффекта.
- Берите ступень своей лестницы. Как только вы решили, какую категорию копите, артефакт, закрывающий порог, обходит более редкий артефакт, который порог не закрывает. В комбо артефактов собраны пороги всех двадцати категорий.
- Берите улучшение оружия до середины забега, потому что второму нужно первое.
- Берите лечение, когда вы низко, а не когда вы полны. Комната с уровнем — это лечение, а лечение, которое вам не требовалось, — это несобранная награда.
- Поздно в забеге берите немедленную силу. Ячейка, в которую больше нечего положить, не стоит ничего, как и путь развития, которому не осталось этажей на рост.
Этот порядок работает потому, что ячейка, уровень и табличка платят через сетку, а сетка — это то, что превращает груду артефактов в масштабирующийся забег; о ней и говорят основы сумки. Когда захочется посмотреть, впишется ли предложенная карточка, разложите забег в планировщике сумки, а когда нужно просто проверить, что карточка делает, всё есть на её странице в базе предметов.