Все гайды

Табличка не работает: где её ставить

Радиус условия против радиуса эффекта, что складывается и что бывает с артефактом ниже первого уровня.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Каменная табличка, которая как будто ничего не делает, почти всегда одна из трёх вещей: её собственное условие активации не выполнено, её узор указывает за край сумки, или она указывает на клетки, где лежат таблички, а не артефакты. Все три видны ещё до установки, если знать, что у таблички два отдельных радиуса и это не один и тот же радиус.

Два радиуса

У каждой таблички есть узор эффекта — клетки, которые она меняет, — а у некоторых ещё и условие активации, которое игра называет «условие активации таблички». Условие решает, включена ли табличка вообще.

Порядок здесь важен и беспощаден: сначала проверяется условие, и табличка с проваленным условием не применяет ровным счётом ничего. Ни ослабленного эффекта, ни положительной половины без отрицательной. Ничего. Табличка с невыполненным условием — это ячейка, потраченная на украшение.

У большинства табличек условия нет, и они активны всегда. Те, у кого оно есть, в версии 1.0.23 заботятся об одном и том же: о том, где стоит сама табличка. Справедливость работает только из левого или правого крайнего столбца. Знамя — только из левого крайнего столбца. Благосклонность — только из нижнего ряда. Тень — только из верхнего ряда. Собственная формулировка игры здесь — «действует только в отмеченных ячейках», а подсказка таблички называет нужную ей область.

Условие таблички — это про её собственную позицию. Ничто из того, что делает другая табличка, не меняет, проходит ли она проверку.

Что табличка читает и что меняет

Табличка не читает об артефактах, которые накрывает, ничего. Она не смотрит ни на их уровень, ни на редкость, ни на категорию — она меняет то, что лежит в клетках, куда попал её узор, и делает это одинаково независимо от того, полны эти клетки или пусты.

Есть ровно четыре вещи, которые эффект таблички может сделать с клеткой, и все четыре игра называет по именам:

Эффект Что делает
Повышает уровень артефакта добавляет уровни артефакту в этой клетке
Уменьшает уровень артефакта вычитает уровни у него
Отключить артефакты полностью выключает артефакт в этой клетке
Игнорировать ограничения артефактов снимает условие срабатывания этого артефакта — см. гид о том, что именно снимается

Отсюда сразу следуют два вывода, и оба применимы на практике.

У табличек нет собственного уровня. Уровни принадлежат артефактам. Значит, табличка, припаркованная внутри отрицательного радиуса другой таблички, совершенно не затронута, — и то же верно для таблички, стоящей под отключением: ярлык гласит «отключить артефакты», и отключённая клетка, в которой лежит табличка, продолжает проецировать собственный узор как ни в чём не бывало. Парковка лишней таблички в клетке, которую вы не можете использовать, — стандартный способ нейтрализовать минус сильной таблички вроде Последнего рубежа, у которого +5 сверху идёт вместе с −1 в клетки снизу, слева и справа.

Отрицательные клетки можно нацелить за сетку. Узор, указывающий на клетку вне сумки, просто ничего там не делает. Поставить табличку вплотную к краю, чтобы её штрафы упали за пределы сетки, — вторая половина того же приёма, и стоит она вам ничего.

Цепочка уровней

Уровни считаются по клеткам, и арифметика тут — обычное сложение:

  1. Начните с собственного уровня артефакта.
  2. Прибавьте все изменения уровня, попадающие в эту клетку, от всех табличек, в любом порядке. Они складываются. Две таблички по +1 в одну клетку дают +2. +2 и −1 дают +1.
  3. Результат — то, на чём работает артефакт.

Поскольку это простое сложение, цепочку по всей сумке легко строить осознанно. Высокий узор столбца вроде Убеждённости, дающей +5 клетке над собой, — это один огромный толчок в один артефакт. Вечная пара Небеса и Пекло работает в другом масштабе: каждая достаёт до каждой клетки сумки, кроме той, которую занимает сама, Небеса на +9, Пекло на −9. Это не подстройка раскладки, это и есть раскладка, а Пекло в особенности переживаемо только тогда, когда под него попадают таблички или артефакты, которые вы и так были готовы выключить.

У артефактов есть собственный потолок уровня, и он разнится от артефакта к артефакту огромно: у одних всего один уровень, другие уходят далеко в двузначные числа. Превышение потолка не блокируется, а показывается, а артефакт, уже стоящий на максимуме, дальше зачаровать нельзя. Прежде чем тратить целую табличку на +5, загляните на страницу артефакта: +5 на артефакте с потолком в 2 уровня — это три выброшенных уровня.

Что происходит ниже первого уровня

Утяните уровень артефакта достаточно низко — и он перестанет работать. Планировщик сумки на этом сайте помечает клетку как неактивную, как только её итоговый уровень падает ниже 1 или как только любая табличка накрыла её отключением артефактов, а на карточке самого артефакта есть строка ограничения: «уровень артефакта должен быть не ниже 0».

Две вещи, которыми это не является:

  • Это не частично. Выключенный артефакт не работает на пониженной мощности; его эффекта нет.
  • Это не чинится табличкой, снимающей ограничения. Игнорирование ограничений артефактов — эффект, отдельный и от изменений уровня, и от отключения артефактов. Оно не добавляет уровень и не отменяет отключение, а значит, не может вернуть артефакт, который продавили вниз.

Продолжает ли выключенный артефакт засчитываться в счётчик комбо своей категории, игра нигде не сообщает — не стройте раскладку на предположении, что да.

Вращение

Многие таблички поворачиваются; те, что нет, пишут это в подсказке как «вращение невозможно». Один шаг поворота разворачивает весь узор на четверть оборота и разворачивает оба радиуса вместе — узор эффекта и условие активации поворачиваются как одно целое, поэтому поворот условной таблички может её выключить.

Цикл в игре идёт вверх, потом влево, потом вниз, потом вправо. Узоры, привязанные к собственной клетке таблички, и узоры, накрывающие каждую вторую клетку сумки, при повороте не меняются вовсе. А вот сплошные линии делают кое-что поинтереснее: узор, накрывающий весь ряд, превращается в узор, накрывающий весь столбец, и обратно. Один этот факт делает линейную табличку ценной в высокой сумке и мёртвым грузом в низкой — смотрите как работает размер сумки.

Прочитать раскладку до того, как соглашаться

Планировщик сумки показывает оба радиуса таблички, которую вы держите, итоговый уровень каждой клетки и то, какие таблички что в эту клетку внесли. Это самый быстрый способ ответить на вопрос «почему этот артефакт всё ещё первого уровня», не выясняя это ценой забега, и он учитывает и поворот, и вашу реальную вместимость.

Когда раскладка ведёт себя не так, как вы ждёте, проходите по ней в таком порядке: выполнено ли собственное условие таблички, попадает ли её узор внутрь сетки, ложится ли он на артефакты, а не на таблички, и не вычитает ли что-то ещё из этой же клетки. Одно из этих четырёх почти всегда и есть ответ. Списки табличек показывают узор каждой, её редкость и то, поворачивается ли она, — так что табличку можно проверить прежде, чем решить, что она сломана.