Wszystkie poradniki

Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem

Dwa ulepszenia w głąb, a to pierwsze jest tym, które cię wiąże.

  • Dotyczy wersji 1.0.23
  • Sprawdzono 5 sierpnia 2026

Broń w Sephirii ulepsza się dokładnie dwa razy. Broń startowa, pierwsze ulepszenie, drugie ulepszenie — i to koniec linii. Nie ma trzeciego poziomu, nie ma ukrytej czwartej formy i nie da się zrobić nic z w pełni ulepszoną bronią poza noszeniem jej. Gdy zrozumiesz, że całe drzewo ma tylko trzy piętra, pytanie „jak zdobyć tę broń, którą widziałem na filmiku” dostaje czystą odpowiedź: znajdź to jedno pierwsze ulepszenie, na którym wisi, i weź je.

Kształt całości

Sześć broni startowych, sześć gałęzi i 157 broni na nich zawieszonych — 50 pierwszych ulepszeń i 101 drugich. Nic nie przechodzi między gałęziami: broni należącej do sztyletu nie da się osiągnąć z kostura, więc twoja pierwsza broń decyduje, z którą trzecią całego zestawu grasz przez tę wyprawę.

Gałąź Pierwsze ulepszenia Drugie ulepszenia Broni w gałęzi
Wielki Miecz 9 19 29
Miecz i tarcza 9 19 29
Kusza 8 18 27
Kostur 8 16 25
Sztylet 8 15 24
Ostrze 8 14 23

Zestaw drugą kolumnę z trzecią, a zobowiązanie staje się oczywiste. Każda gałąź oferuje osiem albo dziewięć pierwszych ulepszeń, a każde z nich prowadzi tylko do jednego, dwóch albo trzech własnych drugich ulepszeń. Weź pierwsze ulepszenie z jednym dzieckiem, a końcowa broń wyprawy jest już przesądzona. Weź takie z trzema, a wybór wciąż przed tobą.

Gałęzie poza twoją bronią startową otwiera się na stałe przy drzewie, wpisami treningu broni w Inskrypcji Przeznaczenia. Dopóki ich nie kupisz, gałąź po prostu nie istnieje w twojej wyprawie.

Do czego naprawdę zobowiązuje pierwszy wybór

Pierwsze ulepszenie jest momentem, w którym broń przestaje być ogólna. Zobacz, co dzieje się na gałęzi wielkiego miecza. Kościany miecz zębaty zamienia Wir na Przebudowę, podnosi koszt PM ataku specjalnego, skraca jego odstęp i sprawia, że broń się transformuje — inna broń w twoich rękach, zanim wziąłeś choćby jedno drugie ulepszenie. Szkarłatny cierń, stojący tuż obok na tej samej liście, zostawia każdy ruch dokładnie tam, gdzie był, i zamiast tego dokłada Ranę do twoich ataków.

Oba są rozsądnymi wyborami. Nie są jednak ani trochę tą samą decyzją, bo jeden każe ci uczyć się broni od nowa, a drugi nie. I każdy prowadzi gdzie indziej: Kościany miecz zębaty ma jedno drugie ulepszenie, więc ta trasa jest już ustalona, podczas gdy inne pierwsze ulepszenia na tej samej gałęzi rozchodzą się na trzy.

Zasada do zabrania na każdą ofertę: pierwsze ulepszenie wybiera twoje zakończenie, drugie już je tylko dekoruje.

Jedyna liczba, której żadne ulepszenie nie zmieni

Niemal wszystko w broni jest do wzięcia w ciągu dwóch ulepszeń — jej ruchy, jej czasy, jej żywioł, a nawet to, czy w ogóle jest bronią do zwarcia. Jedna rzecz nie.

Każdy artefakt losujący szansę przy trafieniu czyta wartość należącą do typu twojej broni, a nie do artefaktu: ile pojedyncze machnięcie liczy się jako atak. Wielki miecz liczy machnięcie jako 150%, kusza 120%, miecz i tarcza 100%, kostur 90%, ostrze 82,5%, a sztylet 68,75%. To jedna z największych różnic między szóstką i gra nigdy ci jej nie pokazuje.

Żadne ulepszenie w żadnej gałęzi tego nie rusza. Wszystkie dwadzieścia dziewięć broni wielkiego miecza liczy machnięcie jako 150%, od Stalowego wielkiego miecza po ostatnie drugie ulepszenie; wszystkie dwadzieścia cztery bronie sztyletowe liczą je jako 68,75%. Trasa nie może więc tego ani naprawić, ani zepsuć — rozstrzygnęło się to w chwili wyboru gałęzi, co czyni z tego powód do wyboru broni startowej, a nie do wyboru ulepszenia. Co z tym zrobić na każdej broni, opisuje obrona bronią.

Jak przeczytać trasę przed zobowiązaniem

Każda gałąź ma własną mapę — Wielki Miecz, Miecz i tarcza, Kusza, Kostur, Sztylet i Ostrze — rozłożoną od broni startowej na zewnątrz, gdzie każdy węzeł pokazuje, co zmienia względem broni, z której wyrósł. Cztery rodzaje zmian warte są zatrzymania się.

Czy podmienia ruch? To jest ta duża sprawa. Ulepszenie przepisujące twój zestaw akcji każe ci grać inaczej. Magiczna różdżka zamienia ataki miecza z tarczą w Magiczny pocisk; Niepokojąca rozkosz zmienia wielki miecz w laser; Alpejska Szarotka przerabia sztylet na rzucane shurikeny. Każde z nich to naprawdę inna broń nosząca nazwę tej samej gałęzi.

Czy zmienia twój zasięg? Garść ulepszeń bierze broń do zwarcia i daje jej ataki dystansowe. To jednocześnie duża wygoda i duża zmiana nawyku, a mapa gałęzi oznacza to na węźle.

Czy zmienia liczby czasowe? Zwłaszcza na kuszy ulepszenia przepisują rozmiar magazynka, odstęp między strzałami i czas przeładowania, a te trzy decydują, jak bardzo jesteś odsłonięty między seriami. Kolosalna kusza: Mechanizm przeładowania idzie dalej i wprost podmienia atak specjalny na Zaawansowane przeładowanie.

Czy rusza twoją obronę? Jeśli podmieniany ruch jest tym, który trzyma cię przy życiu, potraktuj ulepszenie jako ostrzeżenie, a nie nagrodę. Solis Ekli dla ostrza przepisuje akcję chowania; Duchowa Laska Iloniki odbiera ci bezpośrednie rzucanie grymuarów. Który to ruch na której broni, opisuje obrona bronią.

Rodziny biegnące przez wszystkie gałęzie

Jeden wzorzec nazewniczy warto zapamiętać, bo powtarza się wszędzie: każda gałąź ma drugie ulepszenie Solis. Solis Cineris na wielkim mieczu, Solis Missio na mieczu z tarczą, Solis Iubar na kuszy, Solis Braca na kosturze, Solis Imber na sztylecie i Solis Ekli na ostrzu. Jeśli spodobało ci się, jak gra się bronią Solis na jednej gałęzi, jej rodzeństwo istnieje na tej, którą wybierzesz następnym razem.

Jest dokładnie jedna broń łamiąca zasadę jednego rodzica. Halabarda z czarnego żelaza daje się osiągnąć na dwa sposoby: przez Nadwrażliwość na gałęzi wielkiego miecza i przez samodzielny Minimalizm, który stoi poza sześcioma gałęziami i niesie własne ulepszenia — Sekundę i wspomnianą halabardę. Łącznie dziesięć broni żyje w ten sposób poza mapami gałęzi, więc jeśli czegoś nie znajdujesz na stronie gałęzi, przeszukaj bazę broni, zamiast zakładać, że przeoczyłeś węzeł.

Jeszcze jedna osobliwość: Tajemnicza Gałązka. Zabierz ją w dół do wieży, a zamieni się w jedną z broni, które odblokowałeś, co czyni z niej zupełnie inną propozycję zależnie od tego, ile treningu broni kupiłeś.

Praktyczna rutyna

  1. Przed wyprawą otwórz mapę swojej gałęzi i wybierz zakończenie, którego chcesz. Jest ich na gałąź tylko czternaście do dziewiętnastu, a przeczytanie ich zajmuje minutę.
  2. Zanotuj to jedno pierwsze ulepszenie, które tam prowadzi. Tylko ten wybór ma znaczenie.
  3. Gdy przyjdzie oferta, patrz na zmiany węzła, a nie na jego rzadkość. Pierwsze ulepszenie kasujące ruch, na którym polegasz, jest gorsze od takiego, które dokłada skromny efekt.
  4. Drugie ulepszenie bierz na wyczucie. Trasa jest już wtedy przesądzona, a ty wybierasz smak.

Jeśli wciąż walczysz z podstawami zamiast planować finały, poświęć tę uwagę najpierw obronie bronią — znajomość ruchu obronnego twojej broni jest warta więcej niż jakiekolwiek ulepszenie na mapie. A gdy twój build zacznie opierać się na zaklęciach, przeczytaj aktywne umiejętności i PM, bo kilka ulepszeń zmienia sposób, w jaki broń i grymuary dzielą ten sam pasek.