Ściąga z kombinacji
Drabiny kombinacji artefaktów
Każda kategoria artefaktów wypłaca przy ustalonych licznikach kombinacji. Tu jest cały komplet: przy których liczbach wypłaca i co gra ogłasza przy każdej, jej własnymi słowami.
20 drabiny 77 szczeble
Gra nie tłumaczy arytmetyki drabiny: nic w niej nie mówi, czy niższe szczeble płacą dalej po ich minięciu, ani czy każdy szczebel zastępuje ten pod sobą. Każdy wiersz to, co ogłasza sam ten szczebel, nigdy suma.
Akademia
Owoc Borówka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Alchemia
Owoc Pryzmatyczne cierniojabłko
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
Burzowa Chmura
Owoc Śliwka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Cień
Owoc Czarne kiwi
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Jezioro
Owoc Arbuz
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 3 |
|
| 6 |
|
| 9 |
|
Klątwa
Owoc Wiśnia
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Kuźnia
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Lodowiec
Owoc Lodowa jagoda
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Magotechnika
Owoc Ananas
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Negocjacje
Owoc Cytryna
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Pieśń Wiatru
Owoc Owoc Ducha Wiatru
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Planeta
Owoc Owoc Półksiężyca
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Precyzja
Owoc Karambola
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Relikt Mrozu
Owoc Gruszka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Słoneczne Ostrze
Owoc Chili suszone na słońcu
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Strażnik
Owoc Owoc Strażnika
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Towarzysz
Owoc Truskawka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Wytrzymałość
Owoc Orzeszek ziemny
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Uwaga na nazwę: Wytrzymałość to w grze naraz ta kombinacja, statystyka i talent. Poniżej jest kombinacja, a jej szczeble dają obrażenia fizyczne, nie statystykę o tej samej nazwie.
Żar
Owoc Pomarańcza
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Żywioł
Owoc Trójmandarynka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Kombinacja bez drabiny wartości
-
Mistyczne Skuteczność poziomu artefaktu w określonym polu ekwipunku zostaje podwojona.
Jak wypłacają kombinacje artefaktów
Większość artefaktów nosi na karcie jedną kategorię lub więcej, a kilka nie nosi żadnej. Trzymanie dość wielu z tej samej naraz włącza jej kombinację. Drabina czyta licznik kombinacji, który zwykle jest po prostu liczbą niesionych artefaktów tej kategorii — Biały papier, mikstura i duplikaty scalone przy Mądrości ruszają go samodzielnie. Liczby, przy których wypłaca, są ustalone, ale nie jednakowe: dziewięć z dwudziestu drabin idzie 2/4/6/8/10, pięć nie płaci nic aż do 4, Jezioro płaci przy 3, 6 i 9, Alchemia przy 1 i 2, a kilka kończy się na 4 albo 6. Ostatni szczebel często płaci w innej walucie niż te niżej — i to właśnie odróżnia wejście na jedną drabinę od otwarcia kilku.
Jak czytać tę tabelę
Zacznij od kombinacji, którą gra ci właśnie podsuwa:
- 1
Znajdź kombinację, na którą wciąż wpadają ci artefakty, i czytaj jej wiersze z góry: po lewej stoi licznik wymagany na tym szczeblu, po prawej to, co gra tam ogłasza.
- 2
Zajrzyj na najwyższy szczebel, zanim zdecydujesz, gdzie przestać. Kilka drabin zmienia rodzaj nagrody dopiero na ostatnim kroku, a pięć nie daje nic aż do czwartego artefaktu.
- 3
Zwróć uwagę na owoc obok każdej kombinacji. Skierowanie na niego szaszłyka owocowego przeważa ofertę wieży, a samo noszenie artefaktów tej kategorii robi to samo.