Planer trybu trudnego

Planer trybu trudnego

Rozdziel punkty trybu trudnego tak, jak nalicza je rozgrywka: każdy poziom odłamka kosztuje własny krok, a nie stałą wielokrotność. Twój próg to suma wydatków, a każdy próg nagrody płaci dopiero po ukończeniu rozgrywki na nim.

Wczytywanie tabeli odłamków…

Próg nagrody płaci dopiero po ukończeniu rozgrywki na nim, a ukończenie wyższego nie daje pominiętych. Bierz po jednym, żeby zebrać wszystkie.

Świat

  • Bunt maszyn
    1. Warstwa 1 (+1)

      Zwiększa obrażenia pułapek o 100%.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Zwiększa obrażenia pułapek o 200%.

  • Namnażanie
    1. Warstwa 1 (+1)

      Liczba pojawiających się zwykłych wrogów wzrasta o 10%.

    2. Warstwa 2 (+2)

      Liczba pojawiających się zwykłych wrogów wzrasta o 25%.

  • Osłabienie
    1. Warstwa 1 (+2)

      Efekty odzyskiwania PŻ są zmniejszone o 5%.

    2. Warstwa 2 (+2)

      Efekty odzyskiwania PŻ są zmniejszone o 10%.

    3. Warstwa 3 (+2)

      Efekty odzyskiwania PŻ są zmniejszone o 20%.

  • Przerwana wymiana
    1. Warstwa 1 (+1)

      Zwiększa Targowanie kupca o 20.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Zwiększa Targowanie kupca o 40.

Plan

  • Ciężkie serce
    1. Warstwa 1 (+2)

      Rozpoczniesz eksplorację z „Ciężkim sercem”, artefaktem bez żadnych zdolności, którego nie można odrzucić.

  • Napięcie
    1. Warstwa 1 (+1)

      Nie można używać mikstur podczas walki z Boss.

  • Pogorszenie
    1. Warstwa 1 (+1)

      Atrybuty Odzyskiwanie PŻ przy awansie zmniejszają się o 10%.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Atrybuty Odzyskiwanie PŻ przy awansie zmniejszają się o 25%.

    3. Warstwa 3 (+1)

      Atrybuty Odzyskiwanie PŻ przy awansie zmniejszają się o 40%.

    4. Warstwa 4 (+1)

      Atrybuty Odzyskiwanie PŻ przy awansie zmniejszają się o 60%.

  • Pozbawienie
    1. Warstwa 1 (+2)

      Ranga tabliczek upuszczanych przez bossa jest ustalona na 1.

    2. Warstwa 2 (+2)

      Ranga tabliczek upuszczanych przez bossa jest ustalona na 2.

  • Zawroty głowy
    1. Warstwa 1 (+2)

      Podczas wyboru artefaktu lub tabliczki liczba opcji zmniejsza się o 1.

    2. Warstwa 2 (+2)

      Podczas wyboru artefaktu lub tabliczki liczba opcji zmniejsza się o 2.

Demon

  • Fałszywa awangarda
    1. Warstwa 1 (+2)

      Minibossowie stają się silniejsi.

  • Festiwal krwi
    1. Warstwa 1 (+3)

      Wrogowie odzyskują 15% PŻ, gdy atakują gracza. Miniboss i Boss odzyskują 6%.

  • Mroczna energia
    1. Warstwa 1 (+1)

      Obrażenia otrzymywane przez wrogów w stanie Superpancerz zostają zmniejszone z 65% do 50%.

  • Pancerz ochronny
    1. Warstwa 1 (+1)

      Wraz z postępem etapów Obrona wrogów wzrasta o 2.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Wraz z postępem etapów Obrona wrogów wzrasta o 4.

    3. Warstwa 3 (+1)

      Wraz z postępem etapów Obrona wrogów wzrasta o 6.

  • Postawa bojowa
    1. Warstwa 1 (+3)

      Wszyscy bossowie atakują agresywniej.

  • Wytrzymałe ciało
    1. Warstwa 1 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 15%.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 25%.

    3. Warstwa 3 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 35%.

    4. Warstwa 4 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 45%.

    5. Warstwa 5 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 55%.

    6. Warstwa 6 (+1)

      Zwiększa PŻ wrogów o 65%.

    7. Warstwa 7 (+2)

      Zwiększa PŻ wrogów o 75%.

  • Zaciekłe pazury
    1. Warstwa 1 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 8%.

    2. Warstwa 2 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 16%.

    3. Warstwa 3 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 24%.

    4. Warstwa 4 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 32%.

    5. Warstwa 5 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 40%.

    6. Warstwa 6 (+1)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 48%.

    7. Warstwa 7 (+2)

      Zwiększa obrażenia wrogów o 56%.

  • Zwinne pazury
    1. Warstwa 1 (+2)

      Zwiększa Szybkość ruchu i szybkość ataku wrogów o 20% podczas walki.

    2. Warstwa 2 (+2)

      Zwiększa Szybkość ruchu i szybkość ataku wrogów o 35% podczas walki.

Poziomy nagród

  • Poziom 3 +1
  • Poziom 6 +1
  • Poziom 9 +1
  • Poziom 12 +1
  • Poziom 15 +1
  • Poziom 18 +1
  • Poziom 21 +1
  • Poziom 24 +1
  • Poziom 27 +1
  • Poziom 30 +1
  • Poziom 35 +2
  • Poziom 40 +3
  • Poziom 50 +5

Ukończenie każdego progu po kolei daje łącznie 20 punktów talentów, ale jedna rozgrywka nigdy nie zbierze więcej niż jeden próg.

Poradnik rozgrywki
Podstawy dla początkujących

Jak naprawdę liczą się punkty trybu trudnego

Tryb trudny kupuje się warstwa po warstwie, a każda warstwa kosztuje własny krok, nie stałą cenę. Suma, którą wydasz, to próg, na którym grasz, a sześćdziesiąt punktów to cały budżet. Próg nagrody płaci dopiero po ukończeniu rozgrywki na nim, a ukończenie wysokiego nie daje tych pominiętych — po drabinie się wchodzi, a nie przeskakuje.

Jak korzystać z tego planera

Tryb trudny kupuje się warstwa po warstwie, a każda warstwa kosztuje własny krok, nie stałą cenę. Suma, którą wydasz, to próg, na którym grasz, a sześćdziesiąt punktów to cały budżet. Próg nagrody płaci dopiero po ukończeniu rozgrywki na nim, a ukończenie wysokiego nie daje tych pominiętych — po drabinie się wchodzi, a nie przeskakuje.

  1. 1

    Podnoś odłamki, których efekty naprawdę ograsz; każdy przycisk pokazuje koszt i działanie następnej warstwy przed zakupem.

  2. 2

    Patrz na odczyt: podaje osiągnięty próg, ile płaci ukończenie właśnie tego progu i ile punktów przepadło ponad nim.

  3. 3

    Celuj dokładnie w próg nagrody, zamiast go przekraczać, a potem sprawdź artefakty i talenty odpowiadające wybranej presji.