Posição da tábua: por que ela não faz nada
Alcance de condição contra alcance de efeito, o que soma e o que acontece com um artefato puxado abaixo do nível 1.
Uma tábua de pedra que parece não fazer nada quase sempre é uma de três coisas: a condição de ativação dela não foi cumprida, o padrão dela está apontando para fora da bolsa, ou está apontando para células que guardam tábuas em vez de artefatos. As três são visíveis antes de você posicioná-la, desde que você saiba que uma tábua tem dois alcances separados e que eles não são o mesmo alcance.
Os dois alcances
Toda tábua carrega um padrão de efeito — as células que ela muda — e algumas carregam também uma condição de ativação, que o jogo rotula como Condição de ativação da tábua. A condição decide se a tábua está ligada.
A ordem importa e é implacável: a condição é checada primeiro, e uma tábua cuja condição falha não aplica absolutamente nada. Nem um efeito reduzido, nem a metade positiva sem a negativa. Nada. Uma tábua com condição não cumprida é um espaço gasto em enfeite.
A maioria das tábuas não tem condição e está sempre ativa. As que têm condição na 1.0.23 se importam todas com a mesma coisa: onde a própria tábua está. Justiça só funciona a partir da coluna da ponta esquerda ou direita. Bandeira só funciona a partir da coluna da ponta esquerda. Boa vontade só funciona a partir da fileira de baixo. A tábua Sombra só funciona a partir da fileira de cima. O texto do próprio jogo para isso é “Só fica ativa nos espaços demarcados”, e a dica da tábua nomeia a área de que ela precisa.
A condição de uma tábua é sobre a posição da própria tábua. Nada que outra tábua faça muda se ela passa ou não.
O que uma tábua lê, e o que ela muda
Uma tábua não lê nada sobre os artefatos que cobre. Ela não checa nível, raridade nem categoria — ela muda o que estiver nas células em que o padrão cai, e faz a mesma coisa estejam essas células cheias ou vazias.
Existem exatamente quatro coisas que o efeito de uma tábua pode fazer com uma célula, e o jogo nomeia todas:
| Efeito | O que faz |
|---|---|
| Aumenta o nível do artefato | soma níveis ao artefato daquela célula |
| Reduz o nível do artefato | subtrai níveis dele |
| Desativar artefatos | desliga de vez o artefato daquela célula |
| Ignora as restrições do artefato | dispensa a condição de ativação daquele artefato — veja o guia sobre o que isso dispensa |
Duas consequências vêm imediatamente, e as duas são aproveitáveis.
Tábuas não têm nível próprio. Níveis pertencem a artefatos. Isso significa que uma tábua estacionada dentro do alcance negativo de outra tábua fica completamente intacta, e o mesmo vale para uma tábua sob um Desativar — o rótulo é Desativar artefatos, e uma célula desativada que guarda uma tábua continua projetando o próprio padrão normalmente. Estacionar uma tábua sobressalente numa célula que você não consegue usar é o jeito padrão de neutralizar o lado ruim de uma tábua forte como a Última resistência, cujo +5 acima vem acompanhado de −1 nas células abaixo, à esquerda e à direita.
Células negativas podem ser miradas para fora da grade. Um padrão que aponta para uma célula fora da bolsa simplesmente não faz nada ali. Encostar uma tábua numa borda para que as penalidades dela caiam fora da grade é a outra metade do mesmo truque, e não custa nada.
A cadeia de níveis
Os níveis são calculados por célula, e a aritmética é soma pura:
- Comece pelo nível do próprio artefato.
- Some toda mudança de nível que cair naquela célula, de toda tábua, em qualquer ordem. Elas se acumulam. Duas tábuas dando +1 cada à mesma célula dão +2. Um +2 e um −1 dão +1.
- O resultado é o nível em que o artefato roda.
Como é soma simples, a cadeia ao longo da bolsa é fácil de construir de propósito. Um padrão de coluna alto como o da Convicção, que dá +5 à célula acima dela, é um único empurrão enorme em um artefato. O par Eterno Céu e Inferno trabalha na escala oposta: cada um alcança todas as células da bolsa exceto a que ocupa, o Céu em +9 e o Inferno em −9. Esses não são ajustes numa disposição, eles são a disposição, e o Inferno em particular só é sobrevivível se o que ele atinge forem tábuas ou artefatos que você não fazia questão de manter ligados.
Artefatos têm um teto de nível próprio, e ele varia enormemente de artefato para artefato — alguns têm um único nível, outros sobem bem acima de dez. Passar do teto é mostrado em vez de bloqueado, e um artefato já no máximo não pode ser encantado além disso. Antes de gastar uma tábua inteira num +5, confira a página do artefato: um +5 num artefato que para no nível 2 são três níveis jogados fora.
O que acontece abaixo do nível 1
Puxe o nível de um artefato para baixo o suficiente e ele para de funcionar. O planejador de bolsa deste site marca uma célula como inativa quando o nível final dela cai abaixo de 1, ou quando qualquer tábua a cobre com Desativar artefatos, e a própria carta do artefato traz uma linha de restrição dizendo “O artefato deverá ser de nível 0 ou superior”.
Duas coisas que isso não é:
- Não é parcial. Um artefato desligado não está rodando com força reduzida; o efeito dele está desligado.
- Não é algo que uma tábua de ignorar restrições conserte. Ignora as restrições do artefato é um efeito separado das mudanças de nível e do Desativar artefatos. Ela não soma nível e não desfaz um desativar, então não consegue trazer de volta um artefato empurrado para baixo.
Se um artefato desligado ainda conta para o total do combo da categoria dele é algo que o jogo não afirma em lugar nenhum — não monte uma disposição na suposição de que conta.
Giro
Muitas tábuas giram; as que não giram dizem isso na dica como “Girar desativado”. Um passo de giro vira o padrão inteiro um quarto de volta, e vira os dois alcances juntos — o padrão de efeito e a condição de ativação giram como uma peça só, e é por isso que girar uma tábua condicional pode desligá-la.
O ciclo em jogo é para cima, depois para a esquerda, depois para baixo, depois para a direita. Padrões ancorados na própria célula da tábua, e padrões que cobrem uma célula sim, uma não da bolsa, não mudam nada sob giro. Padrões de linha cheia fazem algo mais interessante: um padrão que cobre a fileira inteira vira um que cobre a coluna inteira, e volta. Só esse fato já faz uma tábua de linha valer a pena numa bolsa alta e ser peso morto numa baixa — veja como o tamanho da bolsa funciona.
Lendo uma disposição antes de se comprometer
O planejador de bolsa mostra os dois alcances da tábua que você está segurando, o nível em que cada célula termina e quais tábuas contribuíram com o quê para aquela célula. É a forma mais rápida de responder “por que este artefato ainda está no nível 1” sem queimar uma run para descobrir, e ele leva em conta o giro e a sua capacidade real.
Quando uma disposição não faz o que você espera, percorra nesta ordem: a condição da própria tábua está cumprida, o padrão dela está caindo dentro da grade, ele está caindo em artefatos em vez de tábuas, e há mais alguma coisa na bolsa subtraindo da mesma célula. Uma dessas quatro é quase sempre a resposta. As listagens de tábuas mostram o padrão, a raridade e se cada uma gira, para você conferir uma tábua antes de decidir que ela está quebrada.