Planer für den schweren Modus

Planer für den schweren Modus

Verteile die Punkte des schweren Modus so, wie ein Run sie wirklich abrechnet: Jede Stufe eines Splitters kostet ihren eigenen Schritt, kein festes Vielfaches. Deine Stufe ist die Summe, und jede Belohnungsstufe zahlt erst, wenn du einen Run auf ihr abschließt.

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Eine Belohnungsstufe zahlt erst, wenn du einen Run auf ihr abschließt, und eine höhere Stufe schenkt dir die übersprungenen nicht. Nimm sie einzeln, um alle zu bekommen.

Plan

  • Anspannung
    1. Schicht 1 (+1)

      Im Kampf mit Boss können keine Tränke verwendet werden.

  • Benommenheit
    1. Schicht 1 (+2)

      Bei der Auswahl eines Artefakts oder einer Steintafel verringert sich die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten um 1.

    2. Schicht 2 (+2)

      Bei der Auswahl eines Artefakts oder einer Steintafel verringert sich die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten um 2.

  • Enteignung
    1. Schicht 1 (+2)

      Die Stufe der vom Boss fallengelassenen Steintafeln wird auf 1 festgelegt.

    2. Schicht 2 (+2)

      Die Stufe der vom Boss fallengelassenen Steintafeln wird auf 2 festgelegt.

  • Schweres Herz
    1. Schicht 1 (+2)

      Du beginnst die Erkundung mit „Schweres Herz“, einem Artefakt ohne Fähigkeiten, das nicht abgelegt werden kann.

  • Verschlechterung
    1. Schicht 1 (+1)

      Die Attribute von Bei Stufenaufstieg wiederhergestellte LP sinken um 10 %.

    2. Schicht 2 (+1)

      Die Attribute von Bei Stufenaufstieg wiederhergestellte LP sinken um 25 %.

    3. Schicht 3 (+1)

      Die Attribute von Bei Stufenaufstieg wiederhergestellte LP sinken um 40 %.

    4. Schicht 4 (+1)

      Die Attribute von Bei Stufenaufstieg wiederhergestellte LP sinken um 60 %.

Dämon

  • Böse Energie
    1. Schicht 1 (+1)

      Der Schaden, den Gegner im Zustand Superrüstung erleiden, wird von 65 % auf 50 % reduziert.

  • Falsche Vorhut
    1. Schicht 1 (+2)

      Minibosse werden stärker.

  • Fest des Blutes
    1. Schicht 1 (+3)

      Gegner stellen 15% LP wieder her, wenn sie den Spieler angreifen. Mini-Boss und Boss stellen 6% wieder her.

  • Flinke Klauen
    1. Schicht 1 (+2)

      Erhöht Bewegungstempo und ANG-GESCHW. von Gegnern im Kampf um 20 %.

    2. Schicht 2 (+2)

      Erhöht Bewegungstempo und ANG-GESCHW. von Gegnern im Kampf um 35 %.

  • Kampfhaltung
    1. Schicht 1 (+3)

      Alle Bosse greifen aggressiver an.

  • Schutzrüstung
    1. Schicht 1 (+1)

      Mit fortschreitenden Stufen erhöht sich die Verteidigung der Gegner um 2.

    2. Schicht 2 (+1)

      Mit fortschreitenden Stufen erhöht sich die Verteidigung der Gegner um 4.

    3. Schicht 3 (+1)

      Mit fortschreitenden Stufen erhöht sich die Verteidigung der Gegner um 6.

  • Wilde Klauen
    1. Schicht 1 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 8 %.

    2. Schicht 2 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 16 %.

    3. Schicht 3 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 24 %.

    4. Schicht 4 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 32 %.

    5. Schicht 5 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 40 %.

    6. Schicht 6 (+1)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 48 %.

    7. Schicht 7 (+2)

      Erhöht den Schaden von Gegnern um 56 %.

  • Zäher Körper
    1. Schicht 1 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 15 %.

    2. Schicht 2 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 25 %.

    3. Schicht 3 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 35 %.

    4. Schicht 4 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 45 %.

    5. Schicht 5 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 55 %.

    6. Schicht 6 (+1)

      Erhöht die LP der Gegner um 65 %.

    7. Schicht 7 (+2)

      Erhöht die LP der Gegner um 75 %.

Welt

  • Getrennter Handel
    1. Schicht 1 (+1)

      Erhöht die Tauschhandel von Händlern um 20.

    2. Schicht 2 (+1)

      Erhöht die Tauschhandel von Händlern um 40.

  • Niedergang
    1. Schicht 1 (+2)

      LP-Regenerationseffekte werden um 5 % reduziert.

    2. Schicht 2 (+2)

      LP-Regenerationseffekte werden um 10 % reduziert.

    3. Schicht 3 (+2)

      LP-Regenerationseffekte werden um 20 % reduziert.

  • Rebellion der Maschinen
    1. Schicht 1 (+1)

      Erhöht den Schaden von Fallen um 100 %.

    2. Schicht 2 (+1)

      Erhöht den Schaden von Fallen um 200 %.

  • Vermehrung
    1. Schicht 1 (+1)

      Die Anzahl auftauchender normaler Gegner erhöht sich um 10 %.

    2. Schicht 2 (+2)

      Die Anzahl auftauchender normaler Gegner erhöht sich um 25 %.

Belohnungsstufen

  • Stufe 3 +1
  • Stufe 6 +1
  • Stufe 9 +1
  • Stufe 12 +1
  • Stufe 15 +1
  • Stufe 18 +1
  • Stufe 21 +1
  • Stufe 24 +1
  • Stufe 27 +1
  • Stufe 30 +1
  • Stufe 35 +2
  • Stufe 40 +3
  • Stufe 50 +5

Alle Stufen nacheinander abzuschließen ergibt insgesamt 20 Talentpunkte, aber ein einzelner Run holt nie mehr als eine Stufe.

Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie die Punkte des schweren Modus wirklich zählen

Der schwere Modus wird Lage für Lage gekauft, und jede Lage kostet ihren eigenen Schritt statt eines festen Preises. Die Summe, die du ausgibst, ist die Stufe, auf der du spielst; sechzig Punkte sind das ganze Budget. Eine Belohnungsstufe zahlt erst, wenn du einen Run auf ihr abschließt, und eine hohe Stufe schenkt dir die übersprungenen nicht — die Leiter wird gegangen, nicht übersprungen.

So nutzt du diesen Planer

Der schwere Modus wird Lage für Lage gekauft, und jede Lage kostet ihren eigenen Schritt statt eines festen Preises. Die Summe, die du ausgibst, ist die Stufe, auf der du spielst; sechzig Punkte sind das ganze Budget. Eine Belohnungsstufe zahlt erst, wenn du einen Run auf ihr abschließt, und eine hohe Stufe schenkt dir die übersprungenen nicht — die Leiter wird gegangen, nicht übersprungen.

  1. 1

    Erhöhe die Splitter, deren Effekte du wirklich umspielen kannst; jedes Bedienelement zeigt vor dem Kauf, was die nächste Lage kostet und bewirkt.

  2. 2

    Achte auf die Anzeige: Sie nennt die erreichte Stufe, was das Abschließen genau dieser Stufe zahlt und wie viele Punkte darüber hinaus verpuffen.

  3. 3

    Ziele genau auf eine Belohnungsstufe, statt sie zu überschießen, und prüfe dann Artefakte und Talente gegen den gewählten Druck.