Kombo-Referenz

Kombo-Leitern der Artefakte

Jede Artefakt-Kategorie zahlt bei festen Komboanzahlen aus. Hier steht der ganze Satz: welche Zahlen zahlen und was das Spiel dort in seinen eigenen Worten ansagt.

20 Leitern 77 Sprossen

Das Spiel sagt nirgends, wie sich eine Leiter rechnet: ob die unteren Sprossen weiter zahlen, sobald du sie überschritten hast, oder ob jede Sprosse die darunter ersetzt. Jede Zeile hier ist das, was diese Sprosse für sich ansagt, nie eine Summe.

Akademie

Frucht Blaubeere

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Grimoire-Tempo +12
4
  • MP-Kosten von Grimoire verringern +15%
6
  • Grimoire-Tempo +16
8
  • Grimoire-Tempo +20
10
  • Grimoire-Schaden +15%
  • MP-Regeneration +8

Alchemie

Frucht Prismatischer Dornenapfel

Komboanzahl Komboeffekt
1
  • Tranktaschenplatz +1
2
  • Tranktaschenplatz +1

Begleiter

Frucht Erdbeere

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Schaden des Begleiters +6%
4
  • Schaden des Begleiters +8%
6
  • Schaden des Begleiters +10%
  • Verteidigung des Begleiters +15
8
  • Schaden des Begleiters +12%
  • Verteidigung des Begleiters +20
10
  • Schaden des Begleiters +20%
  • Wiederbelebungszeit des Begleiters beschleunigen +40%

Elementar

Frucht Dreifach-Mandarine

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Höchster Elementarschaden +5
4
  • Höchster Elementarschaden +6
6
  • Erhöht sämtlichen Element-Schaden um +10%

Fluch

Frucht Kirsche

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Mit Schwächung verursachter Schaden +10%
  • Bewegungstempo +7%
4
  • Mit Schwächung verursachter Schaden +15%

Frostreliquie

Frucht Birne

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Aufladegeschwindigkeit von Frostrelikt +6%
4
  • Aufladegeschwindigkeit von Frostrelikt +8%
6
  • Schaden von Frostrelikt +6%
8
  • Schaden von Frostrelikt +8%
10
  • Aktiviert Frostrelikt 1-mal zusätzlich

Gewitterwolke

Frucht Pflaume

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Sturmwolke-Kapazität +8
6
  • Sturmwolke-Kapazität +12
8
  • Sturmwolke-Kapazität +16
10
  • Sturmwolke-Kapazität +20
  • Sturmwolke greift mit einem Mehrfachschuss von 2 an

Gletscher

Frucht Eisbeere

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Kälteschaden +6
8
  • Kälteschaden +8
10
  • Für Einfrieren benötigte Anzahl an Erfrierung-Stapel -1

Glut

Frucht Orange

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Feuerschaden +6
8
  • Feuerschaden +8
10
  • Brand — Der eigene Text des Spiels braucht hier Zahlen, die es nicht ausgibt; sie bleiben deshalb offen.

Magitech

Frucht Ananas

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Blitzschaden +6
8
  • Blitzschaden +8
10
  • Aktivierungszeit von Stromschlag -1s

Planet

Frucht Halbmondfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Planetenschaden +8%
4
  • Planetenschaden +10%
6
  • Planetenschaden +12%
8
  • Planetenschaden +14%
10
  • Planetenschaden +16%
  • Angriffsgeschwindigkeit von Planeten +12%

Präzision

Frucht Sternfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Kritische Trefferchance +4%
4
  • Kritische Trefferchance +6%
6
  • Kritische Trefferchance +8%
8
  • Kritische Trefferchance +10%
10
  • Kritischer Schaden +30%

Robust

Frucht Erdnuss

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Physischer Schaden +2
4
  • Physischer Schaden +4
6
  • Physischer Schaden +6
8
  • Physischer Schaden +8
10
  • Physischer Schaden-Verstärkung +15%

Schatten

Frucht Schwarze Kiwi

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Ausweichen +4
4
  • Ausweichen +5
6
  • Ausweichen +6
8
  • Ausweichen +8
10
  • Ausweichen +10

Schmiede

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Waffe-Schaden +8%
4
  • Waffe-Schaden +10%
6
  • Waffe-Schaden +12%

See

Frucht Wassermelone

Komboanzahl Komboeffekt
3
  • Max. MP +20
  • MP-Regeneration +5
6
  • Max. MP +30
  • Schaden von Fähigkeiten, die MP verbrauchen +10%
9
  • Max. MP +40
  • Schaden von Fähigkeiten, die MP verbrauchen +25%

Sonnenklinge

Frucht Sonnengetrocknete Chili

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Schaden von Sonnenklinge +6%
6
  • Schaden von Sonnenklinge +8%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +1
8
  • Schaden von Sonnenklinge +10%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +2
10
  • Schaden von Sonnenklinge +12%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +6

Verhandlung

Frucht Zitrone

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Tauschhandel +10
  • Blätterfall +15%
4
  • Tauschhandel +15
  • Goldene Hand: Schaden an Gegnern +1% pro 200 besessene Blatt (bis zu 20 %)

Wächter

Frucht Wächterfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Verteidigung +6
4
  • Verteidigung +7
6
  • Verteidigung +8
8
  • Verteidigung +10
10
  • Verteidigung +12
  • Verteidigung ignorieren +5%

Windlied

Frucht Windgeistfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
4
  • Angriffsgeschwindigkeit +12%
6
  • Angriffsgeschwindigkeit +16%
8
  • Angriffsgeschwindigkeit +20%
10
  • Waffe-Schaden +15%
  • Dash-Anzahl +1

Die Kombo ohne Werteleiter

  • Mystik Die Effizienz der Artefaktstufe in einem bestimmten Inventarplatz wird verdoppelt.
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Artefakt-Kombos auszahlen

Die meisten Artefakte tragen eine oder mehrere Kategorien auf der Karte, einige gar keine. Trägst du genug einer Kategorie, schaltet ihre Kombo ein. Was die Leiter liest, ist die Komboanzahl — normalerweise schlicht die Zahl getragener Artefakte dieser Kategorie, aber das Artefakt Weißes Papier, ein Trank und unter Weisheit verschmolzene Doppel verschieben sie eigenständig. Die zahlenden Zahlen stehen fest, sind aber nicht überall gleich: neun der zwanzig Leitern laufen 2/4/6/8/10, fünf zahlen bis 4 gar nichts, See zahlt bei 3, 6 und 9, Alchemie bei 1 und 2, und mehrere hören bei 4 oder 6 auf. Die letzte Sprosse zahlt oft in anderer Währung als die darunter — deshalb ist eine Leiter hochzugehen eine andere Entscheidung, als mehrere zu eröffnen.

So liest du diese Tabelle

Geh von der Kombo aus, die dir gerade angeboten wird:

  1. 1

    Such die Kombo, für die dir ständig Artefakte zulaufen, und lies ihre Zeilen von oben: links steht die Komboanzahl, die diese Sprosse braucht, rechts, was das Spiel dort ansagt.

  2. 2

    Sieh dir die oberste Sprosse an, bevor du entscheidest, wo du aufhörst. Mehrere Leitern wechseln erst im letzten Schritt die Art der Auszahlung, und fünf geben bis zum vierten Artefakt überhaupt nichts.

  3. 3

    Merk dir die Frucht neben jeder Kombo. Den Fruchtspieß darauf zu richten gewichtet das Angebot des Turms — und Artefakte dieser Kategorie zu tragen tut es ebenfalls.