Taschen- und Tafelplaner

Taschen- und Tafelplaner

Lege deine Tasche so aus, wie sie im Run aussehen wird, und lies ab, was jede Tafel mit den Artefakten ringsum macht. Stufen, Bereiche und abgeschaltete Effekte folgen den Platzierungsregeln des Spiels.

Taschengröße
24 Felder
Teilen

Ein Run beginnt mit 24 Feldern und wächst auf 42; die durchgestrichenen Felder sind noch nicht freigeschaltet. Die Belegung bleibt auf diesem Gerät.

WirkungsbereichBedingungsbereichBeide BereicheNicht freigeschaltet

Manche Artefakte lösen nur an bestimmten Stellen der Tasche aus. Das Spiel nennt diese Einschränkung am Artefakt selbst; dieser Planer prüft sie noch nicht.

Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Enter wählt oder platziert, R dreht, Entf entfernt.

Wähle ein Feld, um es zu prüfen

Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Enter wählt oder platziert, R dreht, Entf entfernt.

Liste der Tafeln und Artefakte wird geladen…

Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie die Tasche und ihre Tafeln funktionieren

Alles, was du aufhebst, teilt sich eine Tasche mit sechs Spalten, und die Steintafeln darin verändern die Stufe der Artefakte ringsum. Eine Tafel liest nur die Felder ihres eigenen Musters, deshalb zählt die Position genauso wie das Teil selbst. Ein Artefakt unter Stufe 1 belegt sein Feld weiter, wirkt aber nicht mehr.

So nutzt du diesen Planer

Bau die Tasche nach, die du wirklich trägst:

  1. 1

    Stell die Größe auf die Felder ein, die dein Run freigeschaltet hat; die durchgestrichenen Felder kannst du noch nicht nutzen.

  2. 2

    Wähle eine Tafel oder ein Artefakt aus der Liste und dann ein Feld. Eine ausgewählte Tafel zeigt Bedingungs- und Wirkungsbereich im Raster.

  3. 3

    Öffne ein Artefakt, um die Stufenkette zu lesen: welche Tafel Stufen gab oder nahm, welche multipliziert hat und ob es am Ende abgeschaltet ist.