Das Spiel lernen
Tasche, Tafeln und der Talentbildschirm entscheiden den größten Teil eines Runs, und das Spiel erklärt davon von sich aus fast nichts.
Spielversion 1.0.23
Waffenpfade, Taschenbelegungen, Punkte im schweren Modus und die Einträge dahinter — lies die Werte, mit denen das Spiel selbst rechnet, in der Sprache, in der du spielst.
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Die Seite ist um die drei Momente herum gebaut, in die ein Run dich bringt. Wähle den, in dem du gerade steckst — der Rest kann warten.
Tasche, Tafeln und der Talentbildschirm entscheiden den größten Teil eines Runs, und das Spiel erklärt davon von sich aus fast nichts.
Etwas ist gefallen, und du brauchst die echten Werte, bevor du dich auf Feld, Stufe oder Etage festlegst.
Gerade steht nichts auf dem Spiel — genau dann lohnt es sich, Aufwertungspfade, Taschenbelegungen und Punkte in Ruhe durchzurechnen.
Werkzeuge
Jedes Werkzeug folgt den Platzierungs-, Aufwertungs- und Kostenregeln des Spiels: Was es dir zeigt, ist das, was ein Run daraus macht.
Datenbank
Neun Kategorien mit Filtern, offiziellen Symbolen und den Werten, die das Spiel selbst nennt. Die Suche trifft deine Sprache und den englischen Namen zugleich. Alle Kategorien durchsuchen
Guides
Ein Eintrag sagt dir, was etwas ist. Diese Texte sagen dir, was du damit anfängst — und jeder nennt den Spielstand, an dem er geprüft wurde. Alle Guides
Waffen bestimmen die grundlegenden Angriffe, aktive Fertigkeiten, Talente und Gegenstände formen die Möglichkeiten darum herum. Beginne bei der Entscheidung, die deinen Run gerade aufhält, und folge den verbundenen Einträgen statt nur einen Namen isoliert zu bewerten.
Wähle den Einstieg, der zu deiner aktuellen Aufgabe passt:
Tippe einen Namen in das Suchfeld, wenn du schon weißt, was gefallen ist, und nur die geprüften Werte brauchst.
Wähle den Moment, in dem du gerade steckst — das Spiel lernen, mitten im Run oder zwischen zwei Runs — und nimm den Einstieg daneben, statt die ganze Seite zu lesen.
Öffne ein Werkzeug, wenn die Frage ein Plan ist und kein Name: für Aufwertungspfade, Taschenbelegungen, Punkte im schweren Modus und ganze Builds gibt es je eines.