ทำไมรอบของคุณถึงมาจบที่ชั้นสามทุกที
ห้าสาเหตุของการแพ้ช่วงต้น และวิธีแก้ที่จับต้องได้ของแต่ละข้อ
รอบแทบไม่เคยจบเพราะหลบพลาดครั้งเดียว มันจบเพราะบางอย่างหยุดโตไปตั้งแต่สองชั้นก่อนหน้า แล้วความเสียหายเพิ่งมาเห็นทีหลัง ตอนที่ศัตรูโตขึ้นแต่ความเสียหายของคุณไม่โต ห้าสาเหตุอธิบายเรื่องนี้ได้เกือบหมด และแต่ละข้อมีวิธีแก้ที่ใช้ได้ตั้งแต่ครั้งหน้า
1. คุณใช้การพุ่งไปกับการเดิน
คุณมีการพุ่ง สองครั้ง มันกลับมาตามความเร็วฟื้นฟูการพุ่งของคุณ และไม่มีอะไรอื่นเติมให้ ถ้าคุณพุ่งเพื่อข้ามห้อง คุณจะไปถึงทุกแพตเทิร์นอันตรายด้วยแต้มที่ว่างเปล่า และแพตเทิร์นที่คุณต้องใช้การพุ่งจริง ๆ ก็คืออันที่ฆ่าคุณ
วิธีแก้ เดินเพื่อขยับตำแหน่ง และพุ่งลงบนการโจมตีเท่านั้น การพุ่งคือช่วงเวลาอมตะ ไม่ใช่ก้าวเดินที่เร็วกว่า มันจึงได้ผลเมื่อจับจังหวะ เข้าไปใน การโจมตี ไม่ใช่ตอนหนีก่อนเวลา เก็บไว้หนึ่งแต้มสำหรับท่าต่อเนื่อง เพราะแพตเทิร์นซ้อนกัน การพุ่งคือทรัพยากรอธิบายจังหวะและทุกแหล่งที่ให้แต้มเพิ่ม
2. กระเป๋าของคุณถูกเก็บสะสม ไม่ได้ถูกจัดวาง
ข้อนี้คือข้อใหญ่ และมันมองไม่เห็นระหว่างที่เกิด อาร์ติแฟกต์สร้างเอฟเฟกต์ด้วยการนั่งอยู่ในช่องเก็บของ และความแรงของเอฟเฟกต์ถูกกำหนดด้วย เลเวล ของมัน แผ่นจารึกไม่มีเลเวลของตัวเอง หน้าที่ทั้งหมดของมันคือดันระดับของอาร์ติแฟกต์ในทิศที่มันชี้ กระเป๋าที่เต็มไปด้วยอาร์ติแฟกต์เลเวลหนึ่งกับแผ่นจารึกที่ชี้ไปที่ว่าง คือกระเป๋าที่ทำงานได้บางทีแค่ครึ่งเดียวของที่ควรทำได้
ความล้มเหลวสามแบบที่พบบ่อยทั้งหมด
- แผ่นจารึกที่มีเงื่อนไขตำแหน่งนั่งอยู่ผิดที่ เงื่อนไขที่ไม่ผ่านให้ ผลศูนย์ ไม่ใช่เอฟเฟกต์ที่อ่อนลง แต่คือไม่มีอะไรเลย
- แผ่นจารึกชี้ไปที่แผ่นจารึก ระดับมีความหมายกับอาร์ติแฟกต์เท่านั้น
- มีอะไรบางอย่างกดอาร์ติแฟกต์ลงต่ำกว่าเลเวล 1 ซึ่งดับเอฟเฟกต์ของมันทั้งหมด
วิธีแก้ ทุกครั้งที่เก็บแผ่นจารึกได้ ให้ใช้เวลาสิบวินาทีจัดใหม่แทนที่จะทิ้งลงช่องว่างช่องแรก และหมุนมันถ้าหมุนได้ เริ่มที่พื้นฐานกระเป๋าสำหรับตัวตาราง และการวางแผ่นจารึกสำหรับความต่างระหว่างเงื่อนไขกับเอฟเฟกต์ แล้วประกอบรอบจริงขึ้นใหม่ในตัววางแผนกระเป๋าเพื่อดูว่าคุณทิ้งระดับไว้บนพื้นเท่าไร
3. คุณกระจายไปห้าคอมโบแทนที่จะผูกกับคอมโบเดียว
หมวดอาร์ติแฟกต์จ่ายตามจำนวน คือสองชิ้นของหมวดหนึ่ง แล้วสี่ หก แปด และจ่ายก้อนใหญ่กว่ามากที่สิบ อาร์ติแฟกต์แม่นยำสองชิ้นให้โอกาสคริติคอล +4% สิบชิ้นให้ความเสียหายคริติคอล +30% ทนทานปิดท้ายที่สิบด้วยการขยายความเสียหายกายภาพ +15% บทเพลงสายลมปิดท้ายด้วยความเสียหายอาวุธ +15 กับการพุ่งเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง การถืออาร์ติแฟกต์หมวดละสองชิ้นจากห้าหมวดทำให้คุณได้ขั้นล่างสุดห้าขั้น โดยไม่ได้บันไดสักอัน
วิธีแก้ ตัดสินใจว่าจะสร้างหมวดไหนภายในรางวัลอาร์ติแฟกต์ชิ้นที่สองหรือสาม แล้วหยิบจากหมวดนั้นทุกครั้งที่ตัดสินใจยาก แม้ตัวเลือกอีกฝั่งจะหายากกว่าก็ตาม ผลไม้เสียบไม้มีไว้ถ่วงรางวัลในอนาคตให้เอียงเข้าหาคอมโบที่คุณเลือก จึงควรใช้ทันทีที่เลือกแล้ว คอมโบอาร์ติแฟกต์ไล่ทุกขั้นของทั้งยี่สิบหมวด ให้คุณเห็นว่ากำลังเล็งไปที่อะไร
4. คุณซื้อการป้องกันเป็นเส้นตรง
พลังป้องกันไม่ได้ลดความเสียหายตามสัดส่วน มันเดินตามเส้นโค้งที่แบนลงเร็ว พลังป้องกัน 40 ตัดความเสียหายราว 31 จากการโจมตีขนาด 100 และ 40 หน่วยถัดไปซื้อได้น้อยกว่า 40 หน่วยแรกอย่างเห็นได้ชัด การกองมันไปเรื่อย ๆ ไม่ใช่แผน และมีอีกสองรายละเอียดที่ยิ่งทำให้แย่ถ้ายังไม่เคยเจอ
- พลังป้องกันติดลบเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับ และมีชุดกับอาร์ติแฟกต์แรง ๆ หลายอย่างที่ขายพลังป้องกันเพื่อแลกกับการโจมตี
- ความแกร่ง ต่างออกไป มันหักค่าคงที่ออกจากการโจมตีทุกครั้งที่ได้รับ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันรู้สึกมหาศาลกับการโจมตีเล็ก ๆ จำนวนมาก และไม่มีความหมายกับการโจมตีก้อนใหญ่ก้อนเดียว
ค่าหลบหลีกไต่เส้นโค้งของตัวเองและดันไปถึงความแน่นอนไม่ได้ อีกทั้งมันคือการทอย ไม่ใช่การรับประกัน มันจึงช่วยคุณโดยเฉลี่ย ไม่ใช่ในการโจมตีครั้งที่สำคัญ HP พลังป้องกัน หลบหลีก และอมตะขณะพุ่ง ครอบคนละเรื่องกัน บิลด์ที่รอดมักเอามาอย่างละนิดแทนที่จะดันอย่างเดียวจนสุด อธิบายค่าสถานะบอกว่าแต่ละค่าคูณเข้ากับอะไร และค่าไหนไม่ทำอะไรเลยกับบิลด์แบบหนึ่ง ๆ
5. คุณไม่เคยใช้ท่าป้องกันของอาวุธเลย
อาวุธเริ่มต้นเกือบทุกชิ้นมีท่าป้องกันที่ไม่กินการพุ่ง ดาบและโล่เริ่มต้นป้องกัน กริชปัดป้อง กระบองยาวสวนกลับ ใบมีดเก็บดาบเข้าฝักและชักดาบ ส่วนหน้าไม้ยักษ์ตอบด้วยการอยู่นอกระยะ การป้องกันจ่ายด้วย MP และการป้องกันสมบูรณ์แบบจ่ายครึ่งเดียวของการป้องกันที่ช้าไป
ดาบใหญ่เหล็กกล้าคือข้อยกเว้น ท่าพิเศษของมันคือลมหมุน ซึ่งเป็นการโจมตี บนดาบใหญ่การพุ่งจึงเป็นการป้องกันเดียวของคุณจริง ๆ และแพตเทิร์นที่อาวุธอื่นจ่ายด้วยการป้องกันหนึ่งครั้ง คุณต้องจ่ายด้วยแต้มพุ่ง ถ้าคุณตายด้วยอาวุธชิ้นหนึ่งแต่เพื่อนไม่ตายด้วยชิ้นของเขา ความไม่สมมาตรนี้มักเป็นเหตุผล ไม่ใช่ฝีมือ การป้องกันของอาวุธไล่ครบทั้งหกชิ้น
และอีกหนึ่งเรื่องที่ไม่ใช่ความผิดคุณ
ชั้นลึก ๆ หน้าจอเริ่มดัง สัญลักษณ์การโจมตีทับกัน กระสุนวิ่งตัดกับเอฟเฟกต์ของคุณเอง และสหายที่ถมเต็มจอ ทำให้อ่านการโจมตียากกว่าตอนชั้นหนึ่งจริง ๆ นั่นคือขั้นความยากของจริง ไม่ใช่ความล้มเหลวของปฏิกิริยาคุณ การอ่านหน้าจอว่าด้วยสิ่งที่ควรจ้องเมื่อมีของให้จ้องมากเกินไป
ครึ่งที่อยู่ระหว่างรอบ
ถ้าแก้ครบทั้งห้าแล้วยังตัน พลังที่ขาดอยู่น่าจะอยู่นอกรอบ แซฟไฟร์ที่ใช้ที่ต้นไม้ขยายสิ่งที่จะโผล่ได้ในทุกรอบข้างหน้า และแต้มพรสวรรค์ดันพรสวรรค์แปดสายไปได้สายละ 20 ระดับ โดยของที่ปลดที่ระดับ 5, 10 และ 20 สำคัญกว่าค่าสถานะต่อระดับมาก ระดับที่สิบของไหวพริบเพิ่มตัวเลือกให้ข้อเสนอรางวัลทุกครั้ง ส่วนระดับที่ยี่สิบของอดทนชุบชีวิตคุณหนึ่งครั้งที่ HP 60% ใช้ทุกอย่างที่ถืออยู่ให้หมดก่อนลงไปใหม่ ดูพรสวรรค์และจารึกแห่งโชคชะตาแล้วซื้อของที่ทบต้นก่อน
จากนั้นเริ่มรอบถัดไปโดยตัดสินใจไว้แล้วหนึ่งข้อ คือหมวดที่จะสะสม แล้วดูว่าชั้นสามรู้สึกไกลขึ้นแค่ไหน