为什么总在第三层结束
前期崩局的五个原因,以及每一个对应的具体修法。
一局几乎从来不是因为一次没躲开才结束的。真正的原因是两层之前有什么停止成长了,而亏损要到后面敌人变强、你的伤害却没跟上时才显出来。五个原因几乎解释了全部,而每一个下一局就能改。
一、冲刺被你花在赶路上
你只有两次冲刺。它们按你的冲刺恢复速度回来,此外没有任何东西能补。如果你靠冲刺穿房间,那么每一个危险的攻击模组你都是空池子迎接的,而真正需要冲刺的那一下,正是杀掉你的那一下。
修法:挪位置用走的,冲刺只压在攻击上。冲刺是一段无敌窗口而不是一步快移,所以它在你把它压进那一下的时候才生效,提前逃开没用。留一次应付后续,因为攻击模组会重叠。冲刺是资源讲了时机和所有增加次数的来源。
二、你的背包是攒出来的,不是摆出来的
这是最大的一条,而且它发生的时候完全看不见。神器靠待在背包里产生效果,效果多强则由它们的等级决定。石板自己没有等级,它整份工作就是提高自己指向方向上神器的等级。一个装满一级神器、石板全指着空气的背包,发挥出来的大概只有它能做到的一半。
三种具体的失败,都很常见:
- 带摆放条件的石板放错了位置。条件不满足时,它施加的是完全没有——不是打折的效果,是什么都没有。
- 石板指着石板。等级只对神器有意义。
- 有什么东西把神器压到了 1 级以下,它的效果就整个关掉了。
**修法:**每次捡到石板,都花十秒重新排一遍,而不是丢进第一个空格里;能旋转的就转到合适方向。先看背包基础理解那张网格,再看石板摆放分清条件和效果,然后把真实的一局搬进背包规划,看看你到底把多少等级丢在了地上。
三、你摊了五条组合,而不是把一条堆满
神器类别按件数结算:同一类别 2 件、4 件、6 件、8 件,再到 10 件时给一份大得多的回报。两件精密给暴击几率 +4%,十件给暴击伤害 +30%;坚固在十件收在物理伤害增幅 +15%,风之歌收在武器伤害 +15 外加一次冲刺。五个不同类别各拿两件,你得到的是五个最低一级,一条阶梯都没有。
**修法:**在第二或第三次神器奖励时就定下要做哪个类别,之后凡是两个选项差不多,一律从它里面拿,哪怕另一个更稀有。水果串的存在就是为了把之后的奖励往你选的组合上偏,选定了就立刻用。神器组合列了二十个类别的全部门槛,你能看清自己在瞄什么。
四、你把防御买成了一条直线
防御力不是按比例减伤,它走的是一条很快就压平的曲线:40 点防御力大约能从一次 100 伤害里削掉 31,而下一个 40 点买到的明显比第一个少。一直堆下去不是方案,还有两个细节会让情况更糟:
- 负数的防御力会让你受到的伤害变高,而好几件强力服装和神器正是拿防御力去换攻击。
- 坚韧是另一回事——它从每次受到的伤害里固定减掉一个数值,所以它面对很多小伤害时感觉巨大,面对一次大伤害时几乎无关。
闪避走它自己的曲线,而且推不到必定成功,它是掷点而不是保证,所以它在平均意义上救你,偏偏救不了要命的那一下。HP、防御力、闪避和冲刺无敌各自挡住不同的东西,一个能活下来的构筑通常是每样都拿一点,而不是把某一项拉满。属性详解说明了每项属性到底在乘什么,以及哪些属性对某个构筑毫无作用。
五、你从没用过武器自带的防御动作
几乎每把初始武器都有一个不花冲刺的防御动作:标准剑盾能防御,匕首招架,长棍回击,刀入鞘再拔刀,重型弩的答案是待在射程之外。防御消耗 MP,而完美防御只花慢一拍时的一半。
钢铁巨剑是例外。它的特殊攻击是旋风——那是攻击——所以拿巨剑时冲刺真的是你唯一的防御,别的武器用一次格挡就过去的攻击,对你要花一次冲刺。如果你死了而朋友拿另一把没死,通常是这个不对称,而不是技术差距。武器的防御手段把六把逐一讲完。
还有一件不怪你的事
越往下的楼层画面越吵。攻击指示互相重叠、弹幕穿过你自己的特效、同伴填满屏幕,攻击确实比第一层更难读,这是一个真实的难度台阶,不是你反应变慢了。读懂战斗画面讲了在看不过来的时候该盯哪里。
另一半在两局之间
如果五条都改了还是卡住,缺的战力多半在这一局之外。花在那棵树上的蓝宝石会拓宽之后每一局可能出现的东西,天赋点则把八个天赋各自推到 20 级,其中 5、10、20 级解锁的东西远比每级那点属性重要——急智的第十级给每次奖励报价多一个选项,耐心的第二十级让你以 60% HP 复活一次。下塔之前把手上的东西全花掉:翻一遍天赋和命运刻印,先买会滚雪球的那些。
然后带着一个已经做好的决定开下一局——要堆哪个类别——再看看第三层还远不远。