เวอร์ชันเกม 1.0.23

หาสิ่งที่เปลี่ยนผลของรอบนี้

เส้นทางอัปเกรดอาวุธ การจัดกระเป๋า แต้มโหมดยาก และข้อมูลทั้งหมดที่รองรับสิ่งเหล่านั้น อ่านค่าที่เกมใช้จริงได้ในภาษาที่คุณเล่น

  • 794รายการที่ค้นหาได้
  • 12ภาษาทางการ
  • 9หมวดในฐานข้อมูล
  • 1.0.23เวอร์ชันเกม

เริ่มที่นี่

ตอนนี้คุณอยู่ตรงไหน

เว็บนี้จัดเรียงตามสามช่วงที่การเล่นหนึ่งรอบพาคุณไป เลือกช่วงที่ตรงกับตอนนี้ แล้วที่เหลือค่อยดูทีหลังได้

กำลังเล่นอยู่

เพิ่งได้ของมา และต้องรู้ค่าจริงก่อนจะตัดสินใจเรื่องช่อง เลเวล หรือชั้นถัดไป

ช่วงพักระหว่างรอบ

ตอนนี้ยังไม่มีอะไรต้องเสี่ยง จึงเป็นจังหวะเหมาะที่จะคิดเส้นทางอัปเกรด การจัดกระเป๋า และแต้มความยากให้ละเอียด

เครื่องมือ

คิดให้จบก่อนที่รอบนั้นจะบังคับให้เดา

ทุกเครื่องมือทำงานด้วยกฎการวาง การอัปเกรด และค่าใช้จ่ายของเกมเอง สิ่งที่แสดงจึงตรงกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงตอนเล่น

อัปเกรดอาวุธ ไล่จากอาวุธเริ่มต้นไปจนสุดทุกการอัปเกรดที่ไปถึงได้ ดูว่าแต่ละขั้นเพิ่มอะไร และเส้นทางไหนจบลงตรงไหน อาวุธเริ่มต้น 6 แบบ · รวมอาวุธ 167 ชิ้น วางแผนกระเป๋า จัดกระเป๋าทีละช่อง แล้วอ่านว่าแผ่นศิลาแต่ละแผ่นทำอะไรกับอาร์ทิแฟกต์ที่เข้าถึง ณ เลเวลที่คุณตั้งใจจะใช้จริง แผ่นศิลา 66 · อาร์ทิแฟกต์ 323 · 24–42 ช่อง โหมดยาก ใช้แต้มโหมดยากตามที่รอบการเล่นคิดค่าจริง แล้วดูว่าแผนนี้ไปถึงชั้นรางวัลไหนก่อนจะเริ่มเล่น เศษเสี้ยว 17 · สูงสุด 60 แต้ม · 13 ชั้นรางวัล โต๊ะประกอบบิลด์ เก็บทุกการตัดสินใจของรอบนั้นไว้ที่เดียว แล้วให้กฎตรวจว่าทุกชิ้นยังใช้ได้ในเวอร์ชันนี้ ชุด 27 แบบ · ดึงจากทั้งสองตัววางแผน

ฐานข้อมูล

ทุกรายการ ใช้ชื่อเดียวกับที่เกมแสดง

เก้าหมวดพร้อมตัวกรอง ไอคอนทางการ และค่าที่ตัวเกมระบุไว้เอง การค้นหาเทียบทั้งภาษาของคุณและชื่อภาษาอังกฤษไปพร้อมกัน ค้นหาทุกหมวด

ไกด์

เหตุผลที่ตัวข้อมูลบอกคุณไม่ได้

ข้อมูลบอกว่าสิ่งนั้นคืออะไร ส่วนไกด์อธิบายว่าควรทำอะไรกับมัน และทุกบทระบุบิลด์ที่ใช้ตรวจสอบไว้ด้วย ไกด์ทั้งหมด

เริ่มต้น สามรอบแรกของคุณ และมันมีไว้เพื่ออะไร หมู่บ้าน หนึ่งชั้น แล้วก็บอส — และสามรอบแรกมีไว้เพื่ออะไรจริง ๆ เริ่มต้น วิธีอ่านการ์ดไอเทมก่อนตัดสินใจหยิบมัน เครื่องหมายความหายาก เอฟเฟกต์เฉพาะ หมวด และบรรทัดเงื่อนไข เรียงตามลำดับที่ควรดูจริง ระบบ พื้นฐานกระเป๋า: หกคอลัมน์ 24 ถึง 42 ช่อง ตาราง บันไดความจุ และเหตุผลที่ช่องซึ่งคุณเว้นว่างไว้คือช่องที่ตัดสินรอบ ระบบ วางแผ่นจารึก: ทำไมของคุณถึงไม่ทำงาน ระยะเงื่อนไขกับระยะเอฟเฟกต์ อะไรซ้อนกันได้ และอะไรเกิดขึ้นเมื่ออาร์ติแฟกต์ถูกลากต่ำกว่าเลเวล 1 การต่อสู้ ท่ารับของอาวุธ: ป้องกัน ปัดป้อง หรือไม่มี อาวุธเริ่มต้นห้าชิ้นรับด้วยปุ่ม อีกหนึ่งชิ้นรับด้วยเท้า การต่อสู้ เส้นทางอัปเกรดอาวุธ: อ่านก่อนกดเลือก ลึกแค่สองอัปเกรด และครั้งแรกคือครั้งที่มัดคุณไว้
คู่มือการเล่น
พื้นฐานสำหรับผู้เล่นใหม่

ระบบต่าง ๆ ของ Sephiria เชื่อมกันอย่างไรระหว่างเล่น

อาวุธกำหนดการโจมตีพื้นฐานที่ควบคุมได้ ส่วนสกิลใช้งาน พรสวรรค์ และไอเทมจะเปลี่ยนตัวเลือกรอบอาวุธ เริ่มจากการตัดสินใจที่ทำให้การเล่นติดขัด แล้วตามข้อมูลที่เชื่อมโยงกันแทนการดูเพียงชื่อเดียว

เริ่มต้นจากหน้านี้อย่างไร

เลือกทางเข้าที่ตรงกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่:

  1. 1

    พิมพ์ชื่อในช่องค้นหาเมื่อรู้อยู่แล้วว่าได้อะไรมา และต้องการเพียงค่าที่ตรวจสอบแล้ว

  2. 2

    เลือกช่วงที่ตรงกับตอนนี้ ทั้งกำลังหัดเล่น กำลังเล่นอยู่ หรือช่วงพักระหว่างรอบ แล้วเข้าทางลัดข้าง ๆ แทนการไล่อ่านทั้งเว็บ

  3. 3

    ถ้าคำถามคือแผน ไม่ใช่ชื่อ ให้เปิดเครื่องมือ เพราะเส้นทางอัปเกรด การจัดกระเป๋า แต้มโหมดยาก และบิลด์ทั้งชุด ต่างมีเครื่องมือของตัวเอง