ไกด์ทั้งหมด

สามรอบแรกของคุณ และมันมีไว้เพื่ออะไร

หมู่บ้าน หนึ่งชั้น แล้วก็บอส — และสามรอบแรกมีไว้เพื่ออะไรจริง ๆ

  • อ้างอิงเวอร์ชัน 1.0.23
  • ตรวจสอบ 5 สิงหาคม 2569

รอบแรก ๆ ไม่ได้มีไว้ไปให้ถึงบอส แต่มีไว้ให้คุณเดินออกมาพร้อมเกมที่เปิดใช้งานแล้วมากกว่าตอนเดินเข้าไป ทั้งสายอาวุธอีกสาย ของถาวรอีกชิ้น และชุดที่เมื่อวานยังไม่มี Sephiria ออกแบบให้รอบที่คุณชนะในที่สุดถูกประกอบขึ้นระหว่างรอบพอ ๆ กับในรอบ มองรอบแรก ๆ เป็นทริปช้อปปิ้งแล้วจะไปได้ไกลกว่าการชนกำแพงเดิมซ้ำ ๆ

เริ่มที่หมู่บ้าน

ทุกรอบออกเดินทางจากบันนีวิลล์ ของสี่อย่างที่นั่นตัดสินผลของรอบมากกว่าทุกอย่างที่คุณจะทำในห้องแรก

ต้นไม้ คือจารึกแห่งโชคชะตา การซื้อถาวรที่จ่ายด้วยแซฟไฟร์ ที่นี่คือจุดที่อาร์ติแฟกต์และไอเทมใหม่เข้าสู่กองรางวัล เป็นที่มาของเควสต์ในหมู่บ้าน เป็นที่อยู่ของการขยายกระเป๋าและลูกเต๋า และเป็นที่ปลดล็อกสายอาวุธอีกห้าสาย รายการฝึกอาวุธจะชี้ให้ไปหาครูฝึกทางตะวันออกของหมู่บ้าน ซึ่งสอนอาวุธที่คุณจ่ายไป ใช้แซฟไฟร์ทันทีที่มี ไม่มีอะไรในรอบริบจารึกคืนได้ ของที่ซื้อเร็วจึงทำงานให้ในทุกรอบต่อจากนี้ ดูกระดานทั้งใบที่หน้าจารึกแห่งโชคชะตา

แผงพรสวรรค์ มีแปดสาย แต่ละสายเพิ่มค่าเดิมเท่ากันทุกระดับจนถึงระดับ 20 และเกือบทุกสายปลดเอฟเฟกต์พิเศษที่ระดับ 5, 10 และ 20 ตรงนั้นคือจุดตัดสินใจจริง พิโรธ ปัญญา อดทน เอาชีวิตรอด และว่องไว เปิดตั้งแต่ต้น ส่วนโลภะ ไหวพริบ และเจตจำนง มาทีหลัง แต้มพรสวรรค์มาจากต้นไม้และจากการผ่านชั้นของโหมดยาก สองระบบนี้สับสนกันง่าย จึงมีบทเปรียบเทียบแยกไว้

แท่นชุดแต่งกาย คือหน้าเลือกตัวละคร ไม่ใช่ตู้เสื้อผ้า ชุดคือการแลกค่าสถานะ และหลายชุดแลกหนัก นางฟ้าแห่งโชคลาภซื้อโชคด้วยช่องเก็บของ กิ้งก่านักปราชญ์ตรึง MP ไว้ที่ 80 และ HP สูงสุดไว้ที่ 20 มีสองชุดที่ไม่ขออะไรคืน คือกระต่ายชมพู (ประสบการณ์ที่ดรอป +4%) กับแมวป่า (ใบไม้ 800 ตอนเริ่ม และความเร็วเคลื่อนที่ +10%) เริ่มจากสองชุดนี้ แล้วอ่านที่เหลือในรายการชุดก่อนทดลอง

ที่พักพิงของราก คือโหมดยาก ปล่อยไว้ก่อนจนกว่าจะจบสักหนึ่งถึงสองบท

หน้าตาของหนึ่งรอบ

เกมมีหกบท และเรื่องเดินหน้าทีละบท ในหนึ่งบทคุณลงลึกทีละชั้น แต่ละชั้นให้เลือกว่าจะเข้าห้องไหนต่อ และจบที่ห้องบอส แผนที่ตรงหน้าจึงเป็นการวางเส้นทาง คุณเก็บทุกอย่างบนชั้นเดียวไม่ได้ และการข้ามห้องแปลว่าคุณจะไม่มีวันรู้ว่าห้องนั้นมีอะไรในรอบนี้

สามสกุลเงินวิ่งคู่กันไป ใบไม้ คือเงินในรอบ ใช้กับพ่อค้าและถูกดันขึ้นลงด้วยค่าต่อรอง แซฟไฟร์ เป็นของถาวร เก็บได้จากหีบสมบัติ จากบอส และจากการเลเวลอัป และออกจากมือคุณได้ที่ต้นไม้ที่เดียว ลูกเต๋า คือการสุ่มใหม่ ใช้คืนรางวัลไอเทมที่เห็นแล้วขอไอเทม อาวุธ หรือปาฏิหาริย์ชุดอื่นแทน

สิ่งที่รอดจากรอบคือแซฟไฟร์กับทุกอย่างที่ปลดล็อกด้วยมัน สิ่งที่ไม่รอดคือกระเป๋าที่คุณอุตส่าห์จัด นั่นคือดีไซน์ ไม่ใช่การลงโทษ

กระเป๋าคือบิลด์

ช่องเก็บของคือตารางกว้างหกคอลัมน์ เริ่มรอบที่ 24 ช่อง โตได้ถึง 42 ช่อง ทีละหนึ่งช่อง และการเลเวลอัปให้หนึ่งช่องทุกสองระดับ

อาร์ติแฟกต์ทำงานเพียงเพราะมันอยู่ในตาราง เกมเขียนไว้เองว่าเอฟเฟกต์ถูกกระตุ้นด้วยการมีมันอยู่ในช่องเก็บของ ส่วนแผ่นจารึกไม่มีเลเวลของตัวเอง มันเปลี่ยนระดับของอาร์ติแฟกต์ในทิศที่มันชี้ และหลายชิ้นหมุนให้ชี้ไปจุดที่ดีกว่าได้ เครื่องยนต์มีแค่นี้ อาร์ติแฟกต์ให้เอฟเฟกต์ ระดับเป็นตัวขยาย แผ่นจารึกกับพื้นที่กำหนดว่าระดับไปได้ไกลแค่ไหน ถ้าตารางยังดูเป็นสัญญาณรบกวน ลองวางรอบจริงในตัววางแผนกระเป๋า

กับดักที่ควรรู้ตั้งแต่วันแรก กระเป๋าข้างคือที่เก็บของ ไม่ใช่ช่องเก็บของที่สอง ไอเทมที่นอนในนั้นไม่ทำงาน

เก็บอะไร ปล่อยอะไร

  • อาร์ติแฟกต์หมวดเดียวกับที่ถืออยู่ หมวดคือระบบคอมโบ และคอมโบจ่ายตามจำนวน สอง สี่ หก แปด สิบชิ้นของหมวดเดียวกัน อาร์ติแฟกต์แม่นยำสองชิ้นให้โอกาสคริติคอล +4% แล้ว สิบชิ้นเปลี่ยนเป็นความเสียหายคริติคอล +30% สองชิ้นจากสองหมวดจึงมีค่าน้อยกว่าสองชิ้นจากหมวดเดียวมาก
  • แผ่นจารึก แม้ได้มาเร็วและเป็นชิ้นธรรมดา แผ่นเพิ่มระดับอาร์ติแฟกต์ที่ชี้ไปยังอาร์ติแฟกต์จริง คือการอัปเกรดเอฟเฟกต์ที่คุณมีอยู่แล้วโดยตรง
  • เลเวล ฟื้น HP จ่ายแซฟไฟร์ และทุกสองระดับยังขยายกระเป๋า
  • อย่าอ่านความหายากเป็นอันดับความแรง อาร์ติแฟกต์ทั่วไปในคอมโบของคุณทำงานได้มากกว่าระดับตำนานที่อยู่นอกคอมโบ
  • อย่าเปิดคอมโบที่ห้า การกระจายไปหลายหมวดคือวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้รอบซึ่งดูดีเงียบ ๆ แล้วหยุดโต

สามรอบแรกมีไว้ทำอะไร

รอบที่หนึ่ง เรียนวงจร หยิบทุกอย่าง อ่านการ์ดทุกใบ หาให้เจอว่าคุณตายตรงไหน อย่าเพิ่งวางแผน จำไว้ว่าถืออาวุธชิ้นไหนแล้วสนุก เพราะสายที่เลือกทีหลังเปลี่ยนสัมผัสของเกมทั้งเกม ทั้งหกสายกางไว้ในแผนที่อัปเกรดอาวุธ

รอบที่สอง ผูกตัวเองกับหมวดเดียว เลือกคอมโบตามที่รางวัลอาร์ติแฟกต์สองสามชิ้นแรกบอกใบ้ แล้วหยิบจากหมวดนั้นทุกครั้งที่ตัดสินใจยาก คุณควรรู้สึกถึงความต่างที่ขั้นที่สองและสาม

รอบที่สาม ใช้ให้หมดก่อนออกเดินทาง ทุกอย่างที่สะสมไว้เทลงต้นไม้ก่อน ซื้อความจุและกองรางวัลก่อนของที่จ่ายครั้งเดียว ไอเทมที่ปลดล็อกคือไอเทมที่โผล่ได้ในทุกรอบข้างหน้า

พอจบทริปที่สาม คำถามจะเปลี่ยนรูป จาก “นี่คืออะไร” เป็น “คุ้มกับหนึ่งช่องไหม” นั่นคือเกมจริง ๆ อ่านต่อว่ารางวัลแต่ละแบบบนชั้นต่างกันอย่างไรในรางวัลบนชั้น และสาเหตุที่รอบแรก ๆ จบลงตรงที่มันจบในทำไมรอบถึงจบเร็ว