ตัววางแผนโหมดยาก

ตัววางแผนโหมดยาก

จัดสรรแต้มโหมดยากแบบเดียวกับที่รอบการเล่นคิดจริง แต่ละเลเวลของเศษเสี้ยวคิดค่าตามขั้นของตัวเอง ไม่ใช่คูณคงที่ ยอดที่ใช้ไปคือชั้นของคุณ และแต่ละชั้นรางวัลจะจ่ายก็ต่อเมื่อคุณผ่านรอบที่ชั้นนั้น

กำลังโหลดตารางเศษเสี้ยว…

ระดับรางวัลจะจ่ายก็ต่อเมื่อคุณผ่านรอบที่ระดับนั้น และการผ่านระดับที่สูงกว่าไม่ได้ให้ระดับที่ข้ามไปด้วย หากต้องการครบทุกระดับให้ไล่ทีละระดับ

ปีศาจ

  • กรงเล็บดุร้าย
    1. ชั้น 1 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 8%

    2. ชั้น 2 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 16%

    3. ชั้น 3 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 24%

    4. ชั้น 4 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 32%

    5. ชั้น 5 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 40%

    6. ชั้น 6 (+1)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 48%

    7. ชั้น 7 (+2)

      เพิ่มความเสียหายของศัตรู 56%

  • กรงเล็บว่องไว
    1. ชั้น 1 (+2)

      เพิ่ม ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีของศัตรู 20% ขณะต่อสู้

    2. ชั้น 2 (+2)

      เพิ่ม ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีของศัตรู 35% ขณะต่อสู้

  • เกราะป้องกัน
    1. ชั้น 1 (+1)

      เมื่อผ่านแต่ละชั้น พลังป้องกัน ของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 2

    2. ชั้น 2 (+1)

      เมื่อผ่านแต่ละชั้น พลังป้องกัน ของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 4

    3. ชั้น 3 (+1)

      เมื่อผ่านแต่ละชั้น พลังป้องกัน ของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 6

  • ท่าต่อสู้
    1. ชั้น 1 (+3)

      บอสทั้งหมดโจมตีดุดันยิ่งขึ้น

  • เทศกาลเลือด
    1. ชั้น 1 (+3)

      ศัตรูฟื้นฟู HP 15% เมื่อโจมตีผู้เล่น มินิบอส และ บอส ฟื้นฟู 6%

  • แนวหน้าจอมปลอม
    1. ชั้น 1 (+2)

      มินิบอสจะแข็งแกร่งขึ้น

  • พลังชั่วร้าย
    1. ชั้น 1 (+1)

      ความเสียหายที่ศัตรูได้รับขณะอยู่ในสถานะ เกราะหนัก ลดลงจาก 65% เหลือ 50%

  • ร่างกายทรหด
    1. ชั้น 1 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 15%

    2. ชั้น 2 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 25%

    3. ชั้น 3 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 35%

    4. ชั้น 4 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 45%

    5. ชั้น 5 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 55%

    6. ชั้น 6 (+1)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 65%

    7. ชั้น 7 (+2)

      เพิ่ม HP ของศัตรู 75%

โลก

  • การกบฏของจักรกล
    1. ชั้น 1 (+1)

      เพิ่มความเสียหายจากกับดัก 100%

    2. ชั้น 2 (+1)

      เพิ่มความเสียหายจากกับดัก 200%

  • การเพิ่มจำนวน
    1. ชั้น 1 (+1)

      จำนวนศัตรูทั่วไปที่ปรากฏจะเพิ่มขึ้น 10%

    2. ชั้น 2 (+2)

      จำนวนศัตรูทั่วไปที่ปรากฏจะเพิ่มขึ้น 25%

  • การแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาด
    1. ชั้น 1 (+1)

      เพิ่ม ต่อรอง ของพ่อค้า 20

    2. ชั้น 2 (+1)

      เพิ่ม ต่อรอง ของพ่อค้า 40

  • เสื่อมถอย
    1. ชั้น 1 (+2)

      เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ลดลง 5%

    2. ชั้น 2 (+2)

      เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ลดลง 10%

    3. ชั้น 3 (+2)

      เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ลดลง 20%

แผน

  • การริบคืน
    1. ชั้น 1 (+2)

      ระดับของแผ่นจารึกที่บอสดรอปจะถูกกำหนดเป็น 1

    2. ชั้น 2 (+2)

      ระดับของแผ่นจารึกที่บอสดรอปจะถูกกำหนดเป็น 2

  • ความตึงเครียด
    1. ชั้น 1 (+1)

      ไม่สามารถใช้โพชั่นระหว่างต่อสู้กับ บอส ได้

  • มึนงง
    1. ชั้น 1 (+2)

      เมื่อเลือกอาร์ติแฟกต์หรือแผ่นจารึก จำนวนตัวเลือกจะลดลง 1

    2. ชั้น 2 (+2)

      เมื่อเลือกอาร์ติแฟกต์หรือแผ่นจารึก จำนวนตัวเลือกจะลดลง 2

  • เสื่อมสภาพ
    1. ชั้น 1 (+1)

      คุณสมบัติของ ฟื้นฟู HP เมื่อเลเวลอัป ลดลง 10%

    2. ชั้น 2 (+1)

      คุณสมบัติของ ฟื้นฟู HP เมื่อเลเวลอัป ลดลง 25%

    3. ชั้น 3 (+1)

      คุณสมบัติของ ฟื้นฟู HP เมื่อเลเวลอัป ลดลง 40%

    4. ชั้น 4 (+1)

      คุณสมบัติของ ฟื้นฟู HP เมื่อเลเวลอัป ลดลง 60%

  • หัวใจอันหนักอึ้ง
    1. ชั้น 1 (+2)

      คุณจะเริ่มการสำรวจพร้อมกับ 'หัวใจอันหนักอึ้ง' อาร์ติแฟกต์ที่ไม่มีความสามารถและไม่สามารถทิ้งได้

ระดับรางวัล

  • ระดับ 3 +1
  • ระดับ 6 +1
  • ระดับ 9 +1
  • ระดับ 12 +1
  • ระดับ 15 +1
  • ระดับ 18 +1
  • ระดับ 21 +1
  • ระดับ 24 +1
  • ระดับ 27 +1
  • ระดับ 30 +1
  • ระดับ 35 +2
  • ระดับ 40 +3
  • ระดับ 50 +5

ผ่านครบทุกระดับตามลำดับรวมได้ 20 แต้มพรสวรรค์ แต่รอบเดียวรับได้ไม่เกินหนึ่งระดับ

คู่มือการเล่น
พื้นฐานสำหรับผู้เล่นใหม่

แต้มโหมดยากคิดกันอย่างไรจริง ๆ

โหมดยากซื้อทีละชั้นพันธนาการ และแต่ละชั้นคิดค่าตามขั้นของตัวเองไม่ใช่ราคาคงที่ ยอดที่ใช้ไปคือชั้นที่คุณกำลังเล่น และงบทั้งหมดคือหกสิบแต้ม ชั้นรางวัลจะจ่ายก็ต่อเมื่อคุณผ่านรอบที่ชั้นนั้น และการผ่านชั้นสูงไม่ได้ให้ชั้นที่ข้ามไปด้วย บันไดนี้ต้องไต่ ไม่ใช่กระโดดข้าม

วิธีใช้ตัววางแผนนี้

โหมดยากซื้อทีละชั้นพันธนาการ และแต่ละชั้นคิดค่าตามขั้นของตัวเองไม่ใช่ราคาคงที่ ยอดที่ใช้ไปคือชั้นที่คุณกำลังเล่น และงบทั้งหมดคือหกสิบแต้ม ชั้นรางวัลจะจ่ายก็ต่อเมื่อคุณผ่านรอบที่ชั้นนั้น และการผ่านชั้นสูงไม่ได้ให้ชั้นที่ข้ามไปด้วย บันไดนี้ต้องไต่ ไม่ใช่กระโดดข้าม

  1. 1

    ไล่ขึ้นเศษเสี้ยวที่คุณรับมือผลของมันไหว แต่ละปุ่มบอกทั้งราคาและผลของชั้นถัดไปก่อนที่จะกด

  2. 2

    ดูแผงสรุป มันบอกชั้นที่ไปถึง รางวัลของการผ่านชั้นนั้นโดยเฉพาะ และแต้มที่เลยไปแบบเปล่าประโยชน์

  3. 3

    เล็งให้ตรงชั้นรางวัลพอดีแทนที่จะเลยไป แล้วค่อยไล่ดูอาร์ทิแฟกต์และพรสวรรค์ที่ตอบแรงกดดันที่เลือกไว้