คอมโบอาร์ติแฟกต์: กระจุกไว้ อย่ากระจาย
หมวด ขั้นของแต่ละบันได และการผูกตัวกับคอมโบเดียวซื้ออะไรให้จริง ๆ
กระจุกไว้ พาคอมโบหนึ่งอันขึ้นถึงยอดบันไดก่อนจะพาอันที่สองเลยขั้นแรก เหตุผลไม่ใช่ว่าของเหมือน ๆ กันดูเป็นระเบียบกว่า แต่เพราะขั้นสุดท้ายของบันไดคอมโบมักจ่ายเป็น สกุลเงินคนละแบบ กับขั้นที่อยู่ใต้มัน และคุณจะได้เห็นมันก็ต่อเมื่อผูกตัวเข้าไปเท่านั้น
คอมโบคืออะไร
อาร์ติแฟกต์ทุกชิ้นพกหมวดหนึ่งหมวดขึ้นไป พิมพ์ไว้บนการ์ด ถืออาร์ติแฟกต์หมวดเดียวกันในกระเป๋าพร้อมกันมากพอ แล้วหมวดนั้นจะจ่าย ในเวอร์ชัน 1.0.23 มียี่สิบหมวดที่มีอาร์ติแฟกต์ และอาร์ติแฟกต์ไม่กี่ชิ้นพกสองหมวดพร้อมกัน ชิ้นพวกนั้นนับเข้าทั้งสองบันได จึงเป็นวิธีถูกที่สุดในการเลี้ยงคอมโบที่สองให้ยังมีชีวิต
บันไดส่วนใหญ่มีขั้นที่ 2, 4, 6, 8 และ 10 ชิ้น มีหลายอันที่ไม่เป็นแบบนั้น และข้อยกเว้นสำคัญกว่ากฎ
- ทะเลสาบ จ่ายที่ 3, 6 และ 9
- เล่นแร่แปรธาตุ จ่ายที่ 1 และ 2 เป็นบันไดสองขั้น
- คำสาป และ การเจรจา หยุดที่ 4
- ธาตุ หยุดที่ 6
- ประกายไฟ, ธารน้ำแข็ง, เวทจักรกล, เมฆพายุ และ ดาบสุริยะ เปิดกลไกหนึ่งอย่างที่ 2 แล้วจ่ายต่อที่ 4, 6, 8 และ 10 สำหรับสามหมวดดีบัฟ ขั้นที่ 6 คือการตัดคูลดาวน์ของดีบัฟลงก้อนใหญ่ ไม่ใช่ค่าสถานะ
บันไดแต่ละอันจบตรงไหน
นี่คือส่วนที่ควรวางแผนรอบ ๆ มัน เพราะขั้นบนสุดแทบไม่เคยเป็นของเดิมที่มากขึ้น
| หมวด | ยอดบันไดจ่ายอะไร |
|---|---|
| ทนทาน | การขยายความเสียหายกายภาพ +15% — ขั้นล่างเป็นความเสียหายกายภาพแบบค่าคงที่ |
| แม่นยำ | ความเสียหายคริติคอล +30% — ขั้นล่างเป็นโอกาสคริติคอล |
| ผู้พิทักษ์ | พลังป้องกัน +12 และเพิกเฉยต่อการป้องกัน +5% |
| บทเพลงสายลม | ความเสียหายอาวุธ +15 และ จำนวนการพุ่ง +1 |
| สหาย | ความเสียหายของสหาย +20% และเร่งเวลาชุบชีวิตสหาย +40% |
| ดาวเคราะห์ | ความเสียหายดาวเคราะห์ +16% และความเร็วโจมตีดาวเคราะห์ +12% |
| สถาบัน | ความเสียหายคัมภีร์เวท +15% และการฟื้นฟู MP +8 |
| ทะเลสาบ | MP สูงสุด +40 และ +25 กับความเสียหายของสกิลที่ใช้ MP ที่ 9 ชิ้น |
| เงา | หลบหลีก +10 |
| ธารน้ำแข็ง | ใช้ความเย็นกัดน้อยลงหนึ่งชั้นก็ถึงแช่แข็ง |
| เวทจักรกล | ไฟฟ้าช็อตทำงานเร็วขึ้น |
| ประกายไฟ | ตัวคูณความเสียหายพื้นฐานของเผาไหม้ถูกอัปเกรด |
| เมฆพายุ | ความจุเมฆพายุ +20 และจำนวนนัดที่ยิงพร้อมกัน +2 |
| ดาบสุริยะ | ความเสียหาย +12% และจำนวนใบดาบสูงสุด +6 |
| วัตถุโบราณน้ำแข็ง | ทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง |
| ธาตุ | การขยายความเสียหายทั้งสี่ธาตุ +10% ที่ 6 ชิ้น |
| คำสาป | ความเสียหายดีบัฟ +15% ที่ 4 ชิ้น |
| การเจรจา | ต่อรอง +15 และมือทองคำ ที่ 4 ชิ้น |
ตารางนี้เก็บไว้เฉพาะขั้นบนสุดของแต่ละบันได บันไดคอมโบฉบับเต็มรวมทุกขั้นของทั้งยี่สิบหมวด พร้อมตัวเลขที่เกมแสดงไว้ในแต่ละขั้น
อ่านตารางนั้นเป็นคำสัญญาสามชนิด
บันไดที่เปลี่ยนค่าสถานะ ทนทานใช้สี่ขั้นแจกความเสียหายกายภาพแบบค่าคงที่แล้วแปลงเป็นการขยายความเสียหายกายภาพ แม่นยำใช้สี่ขั้นไปกับโอกาสคริติคอลแล้วยื่นความเสียหายคริติคอลให้ ทั้งสองกรณีขั้นบนสุดคูณสิ่งที่ขั้นล่างสร้างไว้ การหยุดที่ 8 จึงได้การตั้งต้นโดยไม่ได้ผลตอบแทน
บันไดที่เปลี่ยนพฤติกรรมของกลไก ยอดของธารน้ำแข็งลดจำนวนชั้นความเย็นกัดที่ต้องใช้เพื่อไปถึงแช่แข็ง นั่นคือการเปลี่ยนจังหวะของทั้งบิลด์ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ จำนวนการพุ่ง +1 ของบทเพลงสายลมคือการพุ่งเพิ่มถาวร ซึ่งสำหรับผู้เล่นจำนวนมากมีค่ามากกว่าบรรทัดความเสียหายไหน ๆ ในตาราง ส่วนจำนวนนัดที่ยิงพร้อมกันของเมฆพายุกับจำนวนใบดาบของดาบสุริยะเปลี่ยนหน้าตาของกลไกนั้นบนหน้าจอ
บันไดสั้น เล่นแร่แปรธาตุ คำสาป การเจรจา และธาตุ ตันเร็วและตันถูก มันไม่ใช่บิลด์ แต่เป็นของที่คุณเก็บให้จบข้าง ๆ เพราะสี่ชิ้นเป็นจำนวนที่จ่ายไหว และไม่มีอะไรเหนือขึ้นไปให้ไล่ตาม
ลี้ลับเป็นตัวประหลาดและไม่มีขั้นค่าสถานะเลย มันเพิ่มประสิทธิภาพระดับอาร์ติแฟกต์เป็นสองเท่าในช่องที่เกมเลือกให้ และมันไปเกี่ยวกับการสลักแผ่นจารึกมากกว่าจะไปเกี่ยวกับตารางค่าสถานะ
อาร์ติแฟกต์ชิ้นที่สิบมีราคาเท่าไร
หนึ่งรอบเริ่มด้วยกระเป๋า 24 ช่องและไปได้ถึง 42 ช่อง และอาร์ติแฟกต์ แผ่นจารึก กับโพชั่นทุกชิ้นกินช่องละหนึ่งพอดี อาร์ติแฟกต์สิบชิ้นของหมวดเดียวจึงเป็นสัดส่วนใหญ่ของกระเป๋าที่ยังต้องเก็บแผ่นจารึกที่ดันระดับให้พวกมันด้วย — ดูความจุกระเป๋าทำงานอย่างไรว่าช่องพวกนั้นมาจากไหน
นั่นคือเหตุผลจริงของการกระจุก และมันเป็นเหตุผลเรื่องช่อง ไม่ใช่เรื่องความเสียหาย สามคอมโบที่ขั้นแรกกินอาร์ติแฟกต์หกชิ้นและซื้อค่าสถานะเล็ก ๆ ให้สามบรรทัด อาร์ติแฟกต์สิบชิ้นในหมวดเดียวกินสิบชิ้นและซื้อทุกขั้นบนบันไดนั้นบวกขั้นบนสุด หกชิ้นที่จ่ายไปกับความกว้างไม่ได้ฟรี มันคือหกชิ้นที่จะทำให้บันไดหลักของคุณจบ
ข้อสรุปตามมาที่ควรพูดด้วยเหมือนกัน คอมโบที่สองที่ 2 หรือ 4 ชิ้นนั้นถูกและมักถูกต้อง คำว่า “กระจุกคอมโบเดียว” ไม่ได้แปลว่าให้ปฏิเสธอาร์ติแฟกต์สี่ชิ้นที่ทำให้การเจรจาจบ หรือสองชิ้นที่เปิดดีบัฟ สิ่งที่ฆ่ารอบคือบันไดครึ่ง ๆ กลาง ๆ อันที่สามและสี่ต่างหาก
สิ่งที่เกมไม่ได้อธิบายคือเลขคณิตของบันได คือขั้นก่อนหน้ายังจ่ายอยู่ไหมเมื่อคุณผ่านมันไปแล้ว หรือแต่ละขั้นแทนที่ขั้นใต้มัน ไม่มีอะไรในเกมตัดสินเรื่องนี้ ให้อ่านตัวเลขข้างบนเป็นสิ่งที่ขั้นบนสุดประกาศ ไม่ใช่ยอดรวมที่บวกกันได้ และเช็กแผงคอมโบของคุณเองกลางรอบว่าตอนนี้ขั้นนั้นให้อะไร ไม่ว่าทางไหน รูปของคำแนะนำก็ยังยืน เพราะเหตุผลที่ต้องไต่คือของที่รออยู่ข้างบน
เมื่อไรการกระจายถึงคุ้มจริง
มีสิ่งเดียวในเกมที่ตอบแทนความกว้างโดยตรง คือพรสวรรค์ ไหวพริบ ที่ระดับ 20 ซึ่งให้เพิ่มความเสียหายทุกประเภท +7% ต่อคอมโบหนึ่งชนิดที่ทำงานอยู่ นั่นคือผลตอบแทนของจริงและมันเปลี่ยนเลข แต่มันถูกล็อกไว้หลังพรสวรรค์สายเดียวยี่สิบระดับ และก่อนจะได้มัน ความกว้างจ่ายแค่ขั้นแรก ๆ เช็กรายการพรสวรรค์ก่อนตัดสินใจว่าจะเล่นรอบเวอร์ชันกว้าง
บังคับอาร์ติแฟกต์ที่ถูกเสนอให้คุณ
คุณเลือกรางวัลไม่ได้ แต่ถ่วงน้ำหนักมันได้
ผลไม้เสียบไม้ คือเครื่องมือหลัก ทุกหมวดมีผลไม้ของตัวเอง ประกายไฟมีส้ม แม่นยำมีมะเฟือง ธารน้ำแข็งมีไอซ์เบอร์รี ทนทานมีถั่วลิสง และอื่น ๆ ตามนั้น คำอธิบายของเกมเองบอกว่าโอกาสที่ไอเทมคอมโบที่เกี่ยวข้องจะปรากฏเป็นรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามผลไม้ที่เลือก และคุณลดโอกาสของคอมโบที่ไม่ต้องการได้ การเล็งไม้เสียบไปที่บันไดที่เลือกไว้และเล็งออกจากหมวดที่จะไม่ใช้เลย คือสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดอย่างเดียวที่ทำได้เพื่อความสม่ำเสมอ
คันโยกเล็กอีกสองอัน โชคบังเอิญของโซเลราเพิ่มจำนวนคอมโบของคอมโบสุ่มหนึ่งอันขึ้น 1 ซึ่งบางครั้งลงพอดีกับขั้นที่คุณขาดไปชิ้นเดียว และโหนดปลดล็อกของจารึกแห่งโชคชะตาขยายกองอาร์ติแฟกต์อย่างถาวร สิ่งที่โผล่ในรอบของคุณจึงส่วนหนึ่งคือของที่คุณซื้อไว้เมื่อหลายชั่วโมงก่อน
ตัดสินใจในรอบ
จังหวะที่ใช้ได้จริง
- ชั้นต้น ๆ เอาของที่แรงและจำไว้ว่าหมวดไหนโผล่บ่อย อย่าผูกตัวตั้งแต่ชั้นหนึ่ง คุณยังไม่รู้ว่าหอคอยเสนออะไรให้
- พอถึงกลางรอบ เลือกบันไดที่เข้ากับอาวุธและชุดที่เล่นอยู่แล้ว บันไดสหายในบิลด์ที่ไม่มีสหายคือสิบช่องที่ไม่ได้อะไร และชุดของคุณมักผลักคุณไปทางคำตอบอยู่แล้ว
- หลังผูกตัวแล้ว เล็งไม้เสียบไปที่มัน และปฏิเสธอาร์ติแฟกต์ที่เปิดหมวดที่สี่ เว้นแต่มันพกสองหมวด
- ช่วงท้าย จ่ายแผ่นจารึกไปกับการดันระดับอาร์ติแฟกต์ในบันไดนั้น แทนที่จะโรยระดับให้เท่า ๆ กัน ไกด์การวางแผ่นจารึกว่าด้วยวิธีเล็งมัน และตัววางแผนกระเป๋าให้คุณเช็กว่าอาร์ติแฟกต์สิบชิ้นกับแผ่นจารึกที่รับใช้มันลงตัวจริงที่ความจุที่คุณจะมีจริง