Vapenuppgraderingar: läs innan du väljer
Två uppgraderingar djupt, och det är det första valet som binder dig.
Ett vapen i Sephiria uppgraderas exakt två gånger. Startvapen, första uppgraderingen, andra uppgraderingen — och där tar linjen slut. Det finns ingen tredje nivå, ingen dold fjärde form och inget du kan göra med ett färdiguppgraderat vapen utom att bära det. När du väl förstått att hela trädet bara är tre nivåer djupt blir frågan “hur får jag tag på vapnet jag såg i en video” en fråga med ett rent svar: hitta den enda första uppgradering det hänger på, och ta den.
Formen på det hela
Sex startvapen, sex grenar och 157 vapen som hänger på dem — 50 första uppgraderingar och 101 andra uppgraderingar. Ingenting korsar mellan grenar: ett vapen som hör till dolken går inte att nå från staven, så ditt allra första vapen avgör vilken tredjedel av arsenalen du spelar med under rundan.
| Gren | Första uppgraderingar | Andra uppgraderingar | Vapen i grenen |
|---|---|---|---|
| Storsvärd | 9 | 19 | 29 |
| Svärd och sköld | 9 | 19 | 29 |
| Armborst | 8 | 18 | 27 |
| Stav | 8 | 16 | 25 |
| Dolk | 8 | 15 | 24 |
| Klinga | 8 | 14 | 23 |
Läs den andra kolumnen mot den tredje så blir bindningen uppenbar. Varje gren erbjuder åtta eller nio första uppgraderingar, och var och en av dem leder bara till en, två eller tre egna andra uppgraderingar. Ta en första uppgradering med ett enda barn och rundans slutvapen är redan bestämt. Ta en med tre och du har ett val kvar.
Grenarna bortom ditt startvapen öppnas permanent vid trädet, genom vapenträningsposterna på Ödesinskription. Tills du köpt dem finns en gren helt enkelt inte i din runda.
Vad det första valet faktiskt binder dig till
Den första uppgraderingen är där vapnet slutar vara generiskt. Se på vad som händer på storsvärdets gren. Kugghjulsklinga av ben byter ut Virvelvind mot Återmontera, höjer specialattackens MP-kostnad, kortar dess intervall och får vapnet att förvandlas — ett annat vapen i dina händer, innan du tagit en enda andra uppgradering. Karmosint törne, som ligger direkt bredvid i samma lista, låter varje handling stå kvar exakt där den var och lägger i stället Sår på dina attacker.
Båda är rimliga val. De är inte i närheten av samma beslut, eftersom det ena ber dig lära om vapnet och det andra inte gör det. Och de leder olika: Kugghjulsklinga av ben har en andra uppgradering, så den rutten är nu låst, medan andra första uppgraderingar på samma gren fläktar ut i tre.
Regeln att ta med sig till varje erbjudande: den första uppgraderingen väljer ditt slut, den andra dekorerar det bara.
Den enda siffran ingen uppgradering ändrar
Nästan allt hos ett vapen ligger på bordet över två uppgraderingar — dess handlingar, dess tider, dess element, till och med om det är närstrid över huvud taget. En sak gör det inte.
Varje artefakt som slår en chans när du träffar något läser ett värde som hör till din vapentyp snarare än till artefakten: hur mycket ett enskilt svep räknas som en attack. Storsvärdet räknar ett svep som 150 %, armborstet 120 %, svärd och sköld 100 %, staven 90 %, klingan 82,5 % och dolken 68,75 %. Det är en av de största skillnaderna mellan de sex, och spelet visar den aldrig för dig.
Ingen uppgradering i någon gren flyttar den. Alla tjugonio storsvärdsvapen räknar ett svep som 150 %, från Ståltvåhandssvärdet till den sista andra uppgraderingen; alla tjugofyra dolkvapen räknar ett som 68,75 %. Det är alltså inget en rutt kan laga eller förstöra — det avgjordes i samma stund du valde gren, vilket gör det till ett skäl att välja startvapen snarare än ett skäl att välja uppgradering. Vapenförsvar täcker vad du gör åt det på varje vapen.
Så läser du en rutt innan du binder dig
Varje gren har sin egen karta — Storsvärd, Svärd och sköld, Armborst, Stav, Dolk och Klinga — upplagd från startvapnet och utåt, där varje nod visar vad den ändrar jämfört med vapnet den kom från. Fyra sorters ändring är värda att stanna vid.
Byter den ut en handling? Det här är den stora. En uppgradering som skriver om din handlingsuppsättning ber dig spela annorlunda. Magisk stav gör om svärd och skölds attacker till Magisk missil; Oroande förtjusning gör storsvärdet till en laser; Alpin edelweiss omvandlar dolken till kastade shuriken. Var och en av dem är ett genuint annorlunda vapen som bär samma grens namn.
Ändrar den din räckvidd? En handfull uppgraderingar tar ett närstridsvapen och ger det distansattacker. Det är en stor förbättring av bekvämligheten och en stor vaneändring på en gång, och grenkartan flaggar det på noden.
Ändrar den tidssiffrorna? Särskilt på armborstet skriver uppgraderingar om magasinsstorlek, skottintervall och omladdningstid, och de tre avgör hur utsatt du är mellan salvorna. Kolossal armborst: omladdningsenhet går längre och byter ut specialattacken mot Avancerad omladdning helt.
Rör den ditt försvar? Om handlingen som byts ut är den som håller dig vid liv, behandla uppgraderingen som en varning snarare än en belöning. Klingans Solis Ekli skriver om att sätta i skidan; Ilonicas andestav hindrar dig från att kasta grimoarer direkt. Vapenförsvar täcker vilken handling det är på varje vapen.
Familjer som löper genom varje gren
Ett namnmönster är värt att lära sig eftersom det upprepas överallt: varje gren har en Solis-uppgradering på andra nivån. Solis Cineris på storsvärdet, Solis Missio på svärd och sköld, Solis Iubar på armborstet, Solis Braca på staven, Solis Imber på dolken och Solis Ekli på klingan. Gillade du hur ett Solis-vapen spelades på en gren finns dess syskon på vad du än väljer härnäst.
Det finns exakt ett vapen som bryter mot regeln om en förälder. Halvbard av svart järn går att nå på två sätt: genom Överkänslighet på storsvärdsgrenen, och genom fristående Minimalism, som ligger utanför de sex grenarna och bär sina egna uppgraderingar — Sekunden och halvbarden. Tio vapen totalt lever utanför grenkartorna på det här sättet, så hittar du inte något på en grensida, sök i vapendatabasen i stället för att anta att du missat en nod.
En kuriositet till: Märklig kvist. Bär ner den i tornet så förvandlas den till ett av vapnen du har låst upp, vilket gör den till ett mycket olika förslag beroende på hur mycket vapenträning du köpt.
Den praktiska rutinen
- Öppna din grens karta före rundan och välj slutet du vill ha. Det finns bara fjorton till nitton av dem per gren, och att läsa dem tar en minut.
- Notera den enda första uppgradering som leder dit. Det är det enda valet som betyder något.
- När erbjudandet kommer, kolla nodens ändringar i stället för dess sällsynthet. En första uppgradering som raderar handlingen du lutar dig mot är sämre än en som lägger till en måttlig effekt.
- Ta den andra uppgraderingen på känsla. Då är rutten avgjord och du väljer smaksättning.
Slåss du fortfarande med grunderna snarare än planerar slutformer, lägg den uppmärksamheten på vapenförsvar först — att känna ditt vapens försvarshandling är värt mer än någon uppgradering på kartan. Och när ditt bygge börjar luta sig mot besvärjelser, läs aktiva färdigheter och MP, eftersom några uppgraderingar ändrar hur ditt vapen och dina grimoarer delar samma mätare.