Alla guider

Vapenförsvar: blockera, parera eller inget

Fem startvapen försvarar sig med en knapp. Ett försvarar sig med fötterna.

  • Gäller 1.0.23
  • Kontrollerad 5 augusti 2026

Du är inte tvungen att parera. Den föreställningen är det vanligaste skälet till att folk studsar av Sephiria, och den är fel för fem av de sex startvapnen. Varje vapen har sitt eget svar på en inkommande träff, inga två fungerar likadant, och storsvärdet har inget svar alls. Att spela ett vapen med fel vana — rusa undan ett slag du var tänkt att fånga, eller vänta in ett slag med ett vapen som inte kan fånga det — är det som får svårighetsgraden att kännas orättvis.

De sex svaren

Vapen Försvarshandling Formen på den
Standardsvärd och sköld Blockering Hålls. Ta träffen på skölden och stå kvar
Stridsstav Ripost Trycks. En motattack in i den inkommande attacken
Dolk Parering Trycks. En lyckad parering laddar en mycket större attack
Klinga Sätt i och dra Själva växlingen avleder attacker
Kolossal armborst Avstånd Ingen försvarsknapp; det enda startvapen som skjuter
Ståltvåhandssvärd Inget Rusning, avstånd och de värden du bygger

Alla fyra försvarshandlingar ligger på samma vapenhandlingsknapp som specialattacken, vilket är varför de är så lätta att förväxla med en. Varje sida i vapendatabasen listar sina handlingar med exakt inmatning bredvid.

Svärd och sköld — det enda du håller

Håll ned handlingsknappen så går skölden upp. Det här är det enda vapnet där det är rätt att stå still, och där ett feltajmat försvar ändå fungerar delvis: en blockerad träff landar på skölden i stället för på dig.

Det är inte gratis. Varje blockerad träff kostar MP — 10 som grundkostnad, halverat när du reser skölden in i träffen i stället för före den, vilket är en perfekt blockering, och sänkt ytterligare av motstånd mot blockeringsslitage. En blockerad träff staggrar dig också, och ju tyngre slaget är desto längre håller det dig: runt 0,2 sekunder för en lätt träff, 0,33, sedan 0,46 för det tyngsta i tornet. De bråkdelarna är vad som dödar sköldspelare — du blockerar första träffen i en salva och återhämtar dig fortfarande när den andra kommer. Ett tillstånd av Blockeringsbrott kan hindra dig från att blockera helt en stund, så en sköld är en resurs, inte en mur.

Bakom skölden blir attackknappen Klyvning för 15 MP. Blockering och attack är samma ställning, vilket är varför svärd och sköld belönar att stå kvar mer än något annat vapen.

Stridsstav — en motattack, inte en mur

Ripost trycks in i en inkommande attack, den hålls inte i väntan på en. Tajmad mot träffen blir den en perfekt blockering, och flera artefakter betalar dig för att landa sådana. Staven attackerar i en lång kedja, så den naturliga rytmen är kedja, kontring, kedja — du är aldrig mer än ett taktslag från att kunna svara.

Dolk — den som verkligen är en parering

Parering trycks, kostar MP och ger Trans vid lyckad träff. Så länge Trans är uppe blir samma knapp Raseri i stället. Det är hela designen: att försvara sig är hur du låser upp din tunga attack, så en dolkspelare som aldrig parerar har halva utrustningen. Det här är vapnet folk menar när de insisterar på att spelet kräver parering — det kräver det här, och ingen annanstans.

Klinga — växlingen är försvaret

Sätt i och dra ser ut som en ställningsväxel, och det är den, men själva övergången avleder attacker — spelets egen vapenträning ber dig blockera med att dra eller sätta i skidan. Medan vapnet är i skidan avfyrar din attackknapp Tungt hugg för 5 MP. Försvaret och din största närstridsträff delar en och samma rörelse, så klingan spelas som en rytm av att gå i skidan genom faran och dra ur i luckan.

Kolossal armborst — räckvidden är svaret

Det finns ingen försvarshandling, eftersom armborstet är det enda startvapnet som slåss på distans och aldrig behöver en om du håller ditt avstånd. Kraftpil kostar 10 MP och förbrukar ingen ammunition. Det du sköter i stället är magasinet: tio skott med 0,33 sekunders mellanrum, sedan två sekunders omladdning då du gör absolut ingenting. Ladda om i en lucka du själv valt, annars sker det i det värsta ögonblicket för dig. Dess rusningsattack lägger en mina i stället för att svinga, så till och med din flykt lämnar något efter sig.

Ståltvåhandssvärd — ingenting, och det är poängen

Storsvärdet har ingen försvarshandling. Virvelvind laddas på handlingsknappen och släpps, kostar 15 MP och kan inte komma tillbaka snabbare än en gång var 1,2 sekund. Allt annat är dina fötter. Spelare som plockar upp det efter ett sköldvapen dör om och om igen och drar slutsatsen att spelet är dåligt balanserat; det som faktiskt hänt är att deras försvarsverb tagits bort och inget ersatt det.

Dess verkliga svar är avstånd, rusningen och att bygga de värden andra vapen kan vara lata med. Försvar betalar bäst tidigt — 40 Försvar tar bort 30,8 % av varje träff, och kurvan planar ut skarpt efter det, så den första försvarsartefakten betyder långt mer än den fjärde (hela kurvan). Den kudden gör jobbet en sköld gör på andra håll.

Ditt vapen avgör också hur ofta artefakter utlöses

Det finns en andra, tystare skillnad mellan de sex. Varje artefakt som slår en chans när du träffar något läser ett värde som hör till vapnet, inte till artefakten: hur mycket ett svep räknas som en attack. Med svärd och sköld som utgångspunkt:

Vapen Ett svep räknas som
Ståltvåhandssvärd 150 %
Kolossal armborst 120 %
Standardsvärd och sköld 100 %
Stridsstav 90 %
Klinga 82,5 %
Dolk 68,75 %

Ett svep med storsvärdet är värt ett och ett halvt svärd-och-sköld-svep för en chans-vid-träff, ett dolksvep knappt två tredjedelar av ett. Samma artefakt, i samma väska, slår sin chans mer än dubbelt så ofta per svep på storsvärdet som på dolken.

Det är inte hela historien: de sex svingar i olika takt och deras kedjor är olika långa, så ett snabbt vapen med lågt värde per svep och ett långsamt med högt värde kan hamna på liknande nivå under en strid. Vad siffran avgör är att utlösningar per svep och utlösningar per sekund är olika frågor, och att en artefakt “vid träff” bedöms av ditt vapen först.

Den praktiska versionen: på dolken och klingan, föredra artefakter som betalar per sekund, per dödande eller per kombination framför sådana som slår en chans vid varje träff; på storsvärdet och armborstet är chans-vid-träff-artefakter värda mer än kortet antyder. Och värdet ändras aldrig när du uppgraderar — se hur uppgraderingsvägar fungerar.

Rusningen är en resurs, inte ett försvar

Varje vapen startar med två rusningar och odödlighet vid rusning, och det är frestande att behandla det som det universella svaret. Det är det inte — rusningar tar slut, och återhämtningen är långsam nog att en panikartad dubbelrusning lämnar dig stående i nästa attack utan något. Snabbhet lägger till en rusning på nivå 5 och breddar odödlighetsfönstret på nivå 20; dräkter skriver om det helt, och Vit vargs Oändlig rusning kommer med odödlighet vid rusning avstängd. På storsvärdet lämnar det dig med ingenting alls — läs bytet på dräktlistan först.

Undvikande slås separat från allt det här. Odödlighet vid rusning, blockering och sköldar ingår inte i undvikningskontrollen, så att stapla Undvikande förbättrar varken din blockering eller din parering. De är oberoende lager, och ett vapen utan försvarshandling har bara det ena.

Uppgraderingar kan ta ditt försvar ifrån dig

De flesta uppgraderingar ändrar ett vapens siffror och lämnar dess handlingar i fred. Vissa byter ut handlingar helt, och om handlingen som byts ut är den som håller dig vid liv betyder det mer än någon skadesiffra som hänger på den. Klingans Solis Ekli skriver om att sätta i skidan; svärd och skölds Stensvärd gör Klyvning till en Sköldstöt och ändrar vad en lyckad blockering gör. Inget av dem är ett dåligt vapen — men välj ett blint och din muskelminne slutar fungera mitt i rundan.

Läs alltså rutten först. Kartan över vapenuppgraderingar visar vad varje steg ändrar jämfört med vapnet det kom från; är ditt vapens försvar dess specialattack är det den raden att kolla. Och färdigheter och specialattacker delar en MP-mätare, med svärd och skölds blockering som drar från den också — aktiva färdigheter och MP täcker vad mer som konkurrerar om den.