ไกด์ทั้งหมด

เส้นทางอัปเกรดอาวุธ: อ่านก่อนกดเลือก

ลึกแค่สองอัปเกรด และครั้งแรกคือครั้งที่มัดคุณไว้

  • อ้างอิงเวอร์ชัน 1.0.23
  • ตรวจสอบ 5 สิงหาคม 2569

อาวุธใน Sephiria อัปเกรดได้สองครั้งพอดี อาวุธเริ่มต้น อัปเกรดแรก อัปเกรดที่สอง แล้วจบ ไม่มีขั้นที่สาม ไม่มีร่างที่สี่ที่ซ่อนอยู่ และไม่มีอะไรทำกับอาวุธที่อัปเกรดเต็มแล้วนอกจากถือมันไว้ พอเข้าใจว่าทั้งต้นไม้ลึกแค่สามชั้น คำถาม “จะได้อาวุธที่เห็นในคลิปยังไง” ก็กลายเป็นคำถามที่มีคำตอบสะอาด ๆ คือหาอัปเกรดแรกชิ้นเดียวที่มันห้อยอยู่ แล้วเลือกอันนั้น

รูปร่างของมัน

อาวุธเริ่มต้นหกชิ้น หกสาย และอาวุธอีก 157 ชิ้นห้อยอยู่ใต้พวกมัน — อัปเกรดแรก 50 ชิ้นและอัปเกรดที่สอง 101 ชิ้น ไม่มีอะไรข้ามสายกัน อาวุธที่เป็นของกริชไปถึงจากกระบองไม่ได้ อาวุธชิ้นแรกสุดของคุณจึงตัดสินว่าคุณกำลังเล่นกับหนึ่งในสามของรายชื่อทั้งหมดส่วนไหนตลอดรอบนั้น

สาย อัปเกรดแรก อัปเกรดที่สอง อาวุธในสาย
ดาบใหญ่เหล็กกล้า 9 19 29
ดาบและโล่เริ่มต้น 9 19 29
หน้าไม้ยักษ์ 8 18 27
กระบองยาว 8 16 25
กริช 8 15 24
ใบมีด 8 14 23

อ่านคอลัมน์ที่สองเทียบกับที่สามแล้วความผูกมัดจะชัดขึ้นมา แต่ละสายมีอัปเกรดแรกแปดหรือเก้าชิ้น และแต่ละชิ้นนำไปสู่อัปเกรดที่สองของตัวเองแค่หนึ่ง สอง หรือสามชิ้น หยิบอัปเกรดแรกที่มีลูกชิ้นเดียว อาวุธสุดท้ายของรอบนั้นก็ถูกตัดสินไปแล้ว หยิบชิ้นที่มีสามลูก คุณก็ยังมีทางเลือกรออยู่

สายที่นอกเหนือจากอาวุธเริ่มต้นของคุณถูกเปิดถาวรที่ต้นไม้ ผ่านรายการฝึกอาวุธใน จารึกแห่งโชคชะตา จนกว่าคุณจะซื้อพวกมัน สายนั้นก็ไม่มีอยู่ในรอบของคุณเลย

อัปเกรดแรกมัดคุณไว้กับอะไรจริง ๆ

อัปเกรดแรกคือจุดที่อาวุธเลิกเป็นของกลาง ๆ ดูสิ่งที่เกิดขึ้นบนสายดาบใหญ่ ดาบจักรกระดูก แทนลมหมุนด้วยประกอบกลับ ดันค่า MP ของโจมตีพิเศษขึ้น ย่นระยะห่างของมัน และทำให้อาวุธแปลงร่าง — เป็นอาวุธคนละชิ้นในมือคุณ ตั้งแต่ก่อนที่คุณจะหยิบอัปเกรดที่สองสักชิ้น ส่วน หนามสีชาด ที่นั่งอยู่ข้าง ๆ กันในรายการเดียวกัน ปล่อยทุกท่าไว้ที่เดิมและใส่บาดแผลลงในการโจมตีของคุณแทน

ทั้งคู่เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล แต่ไม่ใช่การตัดสินใจแบบเดียวกันแม้แต่น้อย เพราะชิ้นหนึ่งขอให้คุณเรียนอาวุธใหม่ อีกชิ้นไม่ขอ และแต่ละชิ้นพาไปคนละที่ ดาบจักรกระดูกมีอัปเกรดที่สองชิ้นเดียว เส้นทางนั้นจึงถูกตรึงไปแล้ว ขณะที่อัปเกรดแรกอื่นในสายเดียวกันแตกออกเป็นสาม

กฎที่ควรพกไปทุกครั้งที่มีข้อเสนอ: อัปเกรดแรกเลือกตอนจบให้คุณ อัปเกรดที่สองแค่ตกแต่งมัน

ตัวเลขเดียวที่ไม่มีอัปเกรดไหนเปลี่ยน

แทบทุกอย่างของอาวุธถูกวางบนโต๊ะได้ตลอดสองอัปเกรด ทั้งท่า จังหวะ ธาตุ กระทั่งว่ามันยังเป็นอาวุธประชิดอยู่ไหม มีอยู่อย่างเดียวที่ไม่ใช่

อาร์ติแฟกต์ทุกชิ้นที่ทอยโอกาสเมื่อคุณฟันโดน จะอ่านค่าที่เป็นของประเภทอาวุธของคุณ ไม่ใช่ของอาร์ติแฟกต์ นั่นคือหนึ่งครั้งที่เหวี่ยงนับเป็นการโจมตีเท่าไร ดาบใหญ่นับการเหวี่ยงหนึ่งครั้งเป็น 150% หน้าไม้ 120% ดาบและโล่ 100% กระบอง 90% ใบมีด 82.5% และกริช 68.75% นี่คือหนึ่งในความต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างทั้งหก และเกมไม่เคยแสดงมันให้คุณเห็น

ไม่มีอัปเกรดในสายไหนขยับมันเลย อาวุธสายดาบใหญ่ทั้งยี่สิบเก้าชิ้นนับการเหวี่ยงเป็น 150% ตั้งแต่ดาบใหญ่เหล็กกล้าไปจนถึงอัปเกรดที่สองชิ้นสุดท้าย อาวุธสายกริชทั้งยี่สิบสี่ชิ้นนับเป็น 68.75% มันจึงไม่ใช่สิ่งที่เส้นทางจะแก้หรือทำพังได้ — มันถูกตัดสินไปตั้งแต่วินาทีที่คุณเลือกสาย ซึ่งทำให้มันเป็นเหตุผลในการเลือกอาวุธเริ่มต้น ไม่ใช่เหตุผลในการเลือกอัปเกรด ท่ารับของอาวุธ อธิบายว่าควรทำอย่างไรกับมันบนอาวุธแต่ละชิ้น

วิธีอ่านเส้นทางก่อนผูกมัด

แต่ละสายมีแผนที่ของตัวเอง — ดาบใหญ่, ดาบและโล่, หน้าไม้, กระบอง, กริช และ ใบมีด — วางจากอาวุธเริ่มต้นกระจายออก โดยทุกโหนดแสดงว่ามันเปลี่ยนอะไรเทียบกับอาวุธที่มันมา การเปลี่ยนสี่แบบคุ้มค่าที่จะหยุดดู

มันแทนที่ท่าไหม นี่คือข้อใหญ่ อัปเกรดที่เขียนชุดท่าของคุณใหม่กำลังขอให้คุณเล่นคนละแบบ ไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนการโจมตีของดาบและโล่เป็นมิสไซล์เวทมนตร์ ความสุขอันน่ารำคาญ เปลี่ยนดาบใหญ่เป็นเลเซอร์ เอเดลไวส์แห่งเทือกเขา เปลี่ยนกริชเป็นการขว้างชูริเคน แต่ละชิ้นคืออาวุธคนละตัวจริง ๆ ที่สวมชื่อสายเดิมไว้

มันเปลี่ยนระยะเอื้อมของคุณไหม อัปเกรดจำนวนหนึ่งหยิบอาวุธประชิดมาแล้วให้การโจมตีระยะไกล นั่นคือการเปลี่ยนคุณภาพชีวิตก้อนใหญ่พร้อมกับการเปลี่ยนนิสัยก้อนใหญ่ และแผนที่สายจะปักธงไว้ที่โหนด

มันเปลี่ยนตัวเลขจังหวะไหม โดยเฉพาะบนหน้าไม้ อัปเกรดเขียนขนาดแม็กกาซีน ระยะห่างระหว่างนัด และเวลารีโหลดใหม่ และสามอย่างนั้นตัดสินว่าคุณเปิดช่องให้ตัวเองแค่ไหนระหว่างชุดยิง หน้าไม้ยักษ์: อุปกรณ์บรรจุกระสุน ไปไกลกว่านั้นด้วยการแทนโจมตีพิเศษด้วยรีโหลดขั้นสูงไปเลย

มันแตะท่ารับของคุณไหม ถ้าท่าที่ถูกแทนคือท่าที่ทำให้คุณรอด ให้ถือว่าอัปเกรดนั้นเป็นคำเตือน ไม่ใช่รางวัล โซลิส เอคลี ของใบมีดเขียนท่าเก็บดาบใหม่ ส่วน คทาวิญญาณของอิโลนิกา หยุดไม่ให้คุณร่ายคัมภีร์เวทโดยตรง ท่ารับของอาวุธ บอกว่าท่านั้นคือท่าไหนบนอาวุธแต่ละชิ้น

ตระกูลที่พาดผ่านทุกสาย

รูปแบบการตั้งชื่อหนึ่งคุ้มค่าที่จะจำเพราะมันซ้ำอยู่ทุกที่ ทุกสายมีอัปเกรดที่สองตระกูล Solis โซลิส ซิเนริส บนดาบใหญ่ Solis Missio บนดาบและโล่ Solis Iubar บนหน้าไม้ โซลิส บราค่า บนกระบอง Solis Imber บนกริช และโซลิส เอคลี บนใบมีด (เกมแปลชื่อบางชิ้นเป็นไทยและปล่อยบางชิ้นไว้เป็นอักษรละติน) ถ้าคุณชอบวิธีที่อาวุธ Solis เล่นบนสายหนึ่ง พี่น้องของมันก็มีอยู่บนสายที่คุณจะเลือกต่อไป

มีอาวุธหนึ่งชิ้นพอดีที่แหกกฎพ่อแม่เดียว ง้าวเหล็กดำ ไปถึงได้สองทาง ผ่านไวเกินเหตุบนสายดาบใหญ่ และผ่าน ความเรียบง่าย ที่ยืนอยู่นอกหกสายและพกอัปเกรดของตัวเองมาด้วย — วินาที และง้าวนั้น มีอาวุธรวมสิบชิ้นอยู่นอกแผนที่สายแบบนี้ ถ้าหาอะไรไม่เจอบนหน้าสาย ให้ค้นใน ฐานข้อมูลอาวุธ แทนที่จะเดาว่าตัวเองมองข้ามโหนดไป

ของแปลกอีกอย่าง: กิ่งไม้ลึกลับ พามันลงไปในหอคอยแล้วมันจะกลายเป็นอาวุธชิ้นหนึ่งที่คุณปลดล็อกไว้ ซึ่งทำให้มันเป็นข้อเสนอที่ต่างกันมากขึ้นกับว่าคุณซื้อการฝึกอาวุธไว้เท่าไร

ขั้นตอนใช้งานจริง

  1. ก่อนเริ่มรอบ เปิดแผนที่สายของคุณแล้วเลือกตอนจบที่อยากได้ มีแค่สิบสี่ถึงสิบเก้าอันต่อสาย และอ่านทั้งหมดใช้เวลานาทีเดียว
  2. จดไว้ว่าอัปเกรดแรกชิ้นไหนพาไปที่นั่น นั่นคือตัวเลือกเดียวที่สำคัญ
  3. เมื่อข้อเสนอมาถึง ให้ดูสิ่งที่โหนดเปลี่ยน ไม่ใช่ระดับความหายากของมัน อัปเกรดแรกที่ลบท่าที่คุณพึ่งพาอยู่ แย่กว่าอันที่ใส่เอฟเฟกต์เล็ก ๆ เข้ามา
  4. อัปเกรดที่สองเลือกตามความรู้สึกได้ ถึงตอนนั้นเส้นทางถูกตัดสินแล้ว คุณแค่กำลังเลือกรสชาติ

ถ้าคุณยังสู้กับพื้นฐานมากกว่าวางแผนร่างสุดท้าย ให้เอาความสนใจนั้นไปลงกับ ท่ารับของอาวุธ ก่อน การรู้ท่ารับของอาวุธตัวเองมีค่ากว่าอัปเกรดใด ๆ บนแผนที่ และเมื่อบิลด์ของคุณเริ่มพิงเวทมนตร์ ให้อ่าน สกิลใช้งานกับ MP เพราะอัปเกรดบางชิ้นเปลี่ยนวิธีที่อาวุธกับคัมภีร์เวทของคุณใช้แถบเดียวกัน