武器升级路线:选前先看
只有两级升级,而真正把你锁死的是第一次的那一步。
一把武器只能升两次。初始武器、一级升级、二级升级,到此为止。没有第三级,没有隐藏的第四形态,一把满级武器除了继续拿着以外你什么也做不了。想明白整棵树只有三层之后,「我在视频里看到的那把武器怎么拿」就变成一个干净的问题:找到它挂在哪一个一级升级下面,然后选那个。
整体形状
六把初始武器、六条分支,下面挂着 157 把武器——50 把一级升级和 101 把二级升级。分支之间不互通:属于匕首的武器不可能从长棍那边走到,所以你的初始武器就决定了这一局你在跟三分之一的武器名单打交道。
| 分支 | 一级升级 | 二级升级 | 分支内武器数 |
|---|---|---|---|
| 巨剑 | 9 | 19 | 29 |
| 剑盾 | 9 | 19 | 29 |
| 弩 | 8 | 18 | 27 |
| 长棍 | 8 | 16 | 25 |
| 匕首 | 8 | 15 | 24 |
| 刀 | 8 | 14 | 23 |
把第二列和第三列对着看,锁定感就很明显了。每条分支有八到九个一级升级,而每个一级升级下面只挂一个、两个或三个二级升级。选了只有一个子节点的一级升级,这一局的最终武器就已经定了;选了有三个的,你后面还有得挑。
初始武器以外的分支是在村子的树那里永久开启的,走命运刻印上的武器修炼条目。没买之前,那条分支根本不存在于你的这一局里。
第一次升级到底锁了什么
一级升级是武器不再通用的地方。看巨剑分支就够了。骨之机关剑把旋风换成重新组装,提高特殊攻击的 MP 消耗,缩短间隔,还让武器变形——在你还没碰二级升级之前,手里已经是另一把武器了。同一份列表里紧挨着的深红之刺则一招不动,只是给你的攻击附上伤口恶化。
两个都是合理的选择,但它们完全不是同一个决定,因为一个要求你重新学这把武器,另一个不要求。而且它们通向的地方不同:骨之机关剑只有一个二级升级,路线就此定死,同分支上别的一级升级则会分出三条。
带进每一次选择的规则只有一条:一级升级决定结局,二级升级只是装饰。
有一个数值,升级永远改不动
两次升级几乎能改掉一把武器的一切——招式、时间数值、属性,甚至它还算不算近战。只有一样东西改不了。
每一件在你命中时掷一次概率的神器,读的都是属于武器类型、而不是属于神器的一个数值:一次挥击算多少次攻击。巨剑一挥算 150%,弩算 120%,剑盾算 100%,长棍算 90%,刀算 82.5%,匕首算 68.75%。这是六条分支之间差距最大的地方之一,而游戏从头到尾不显示它。
任何一条分支上的任何升级都不会动它。 巨剑分支里全部 29 把武器都是 150%,从钢铁巨剑一路到最后一把二级升级;匕首分支里全部 24 把都是 68.75%。所以它既不是一条路线能补救的东西,也不是一条路线能毁掉的东西——你选分支的那一刻它就定了。换句话说,它是挑初始武器的理由,不是挑升级的理由。拿到这个数值之后该怎么打,见武器防御。
怎么在下手之前读一条路线
每条分支都有自己的路线图——巨剑、剑盾、弩、长棍、匕首和刀——从初始武器向外铺开,每个节点都写明它相对上一把武器改了什么。有四类改动值得停下来看。
它换招式吗? 这是最大的一条。改写你动作组的升级是在要求你换一种打法。法杖把剑盾的攻击变成魔法飞弹;不便的喜悦把巨剑变成激光;高山雪绒花把匕首改成投掷手里剑。每一把都是顶着同一条分支名字的另一种武器。
它改射程吗? 有少数升级会把近战武器变得能打远。这既是很大的手感改善,也是很大的习惯改动,分支图会在节点上标出来。
它改时间数值吗? 弩这边尤其明显,升级会重写弹匣容量、射击间隔和装填时间,这三项决定了你在两轮射击之间暴露多久。重型弩:装填装置更进一步,直接把特殊攻击换成高级换弹。
它动你的防御吗? 如果被替换的正是保你命的那一招,就把这个升级当警告而不是奖励。刀的索利斯·叶克里改写收刀动作;精灵融合杖伊洛妮卡让你无法再直接施放魔法书。每把武器的防御招式是哪一招,见武器防御。
横跨所有分支的家族
有一个命名规律值得记,因为它到处重复:每条分支都有一把索利斯二级升级。巨剑的索利斯·西涅里斯、剑盾的索利斯使命、弩的索利斯·尤巴尔、长棍的索利斯·布拉卡、匕首的索利斯·因贝尔,还有刀的索利斯·叶克里。你在一条分支上喜欢某把索利斯的手感,下一次换分支时它的兄弟也在。
只有一把武器打破了「只有一个父节点」的规则。黑铁戟有两条路可以拿到:巨剑分支上的过敏性,以及独立于六条分支之外、自带升级的极简主义——它下面挂着第二次和黑铁戟。像这样活在分支图之外的武器一共有十把,所以在分支页上找不到某把武器时,请去武器资料库搜,而不是以为自己漏看了节点。
还有一个怪东西:神秘的树枝。把它带进塔里,它会变成你已解锁的武器之一,所以它的价值完全取决于你买了多少武器修炼。
实际操作
- 开局前打开你那条分支的图,挑好你想要的结局。每条分支只有十四到十九个,读一遍花不了一分钟。
- 记住通向它的那一个一级升级。真正重要的只有这一次选择。
- 选择出现时看节点的改动,而不是看稀有度。删掉你依赖招式的一级升级,比加一点小效果的差。
- 二级升级凭手感选。到那时路线已定,你挑的只是口味。
如果你现在还在跟基本功较劲、而不是在规划最终形态,先把注意力放在武器防御上——搞清楚自己武器的防御招式,比图上任何一个升级都值钱。等构筑开始靠法术吃饭之后,再读主动技能与 MP,因为有几个升级会改变武器和魔法书共用同一条槽的方式。