จารึกแห่งโชคชะตา: ควรซื้ออะไรที่ต้นไม้ก่อน
รายการฟรีก่อน แล้วแต้มพรสวรรค์ราคาถูก แล้วของปลดล็อกที่ขยายทุกรอบในอนาคต
หยิบทุกรายการที่ไม่มีราคาก่อน แล้วขั้นพรสวรรค์ที่ราคาหนึ่งแซฟไฟร์ แล้วของปลดล็อกราคาถูกที่ขยายสิ่งที่รอบหนึ่งจะมีได้ ส่วนของอำนวยความสะดวกราคาสิบสองแซฟไฟร์ เก็บไว้ตอนที่แซฟไฟร์เลิกรู้สึกขาดแคลน
ลำดับนี้ไม่ใช่เรื่องรสนิยม มันตกลงมาจากวิธีที่ต้นไม้ตั้งราคา
กระดานคิดเงินคุณอย่างไร
สามเรื่องเกี่ยวกับราคาตัดสินทุกอย่างที่เหลือ:
- ทุกรายการตั้งราคาของตัวเอง และช่วงราคาเริ่มจากไม่คิดเลยไปจนถึงสิบสองแซฟไฟร์ ไม่มีระบบขั้นที่ยิ่งลึกยิ่งดี รายการราคา 2 กับรายการราคา 12 นั่งอยู่บนกระดานเดียวกัน และของถูกก็มีประโยชน์กว่าบ่อยครั้ง
- รายการที่ซื้อซ้ำได้ตั้งราคาแต่ละขั้นแยกกัน และขั้นหลังไม่เคยถูกกว่าขั้นก่อน ฟื้นฟูเมื่อเลเวลอัปคิด 4 แล้ว 6 แล้ว 8 แล้ว 10 สำหรับสี่ครั้งของมัน การฟื้นฟู MP คิด 6 แล้ว 8 ส่วนรายการพรสวรรค์ แต้ม ไต่จาก 1 ไปเป็น 2 หรือ 3 ผลที่ตามมาคือ ขั้นแรกของรายการหนึ่งคือขั้นที่ถูกที่สุดของมัน การซื้อขั้นแรกของหลาย ๆ รายการจึงคุ้มกว่าการดันรายการเดียวจนสุด
- รายการเชื่อมถึงกันบนกระดาน และเส้นเชื่อมพวกนั้นคือทางที่คุณเดินไปตามระหว่างใช้จ่าย หน้าของแต่ละรายการระบุว่ามันเชื่อมกับอะไร คุณจึงเห็นละแวกบ้านของมันได้ก่อนผูกมัด — ทุกรายการบนกระดาน ถูกลิสต์ไว้พร้อมสิ่งที่มันปลดล็อก จำนวนครั้งที่ซื้อได้ และสิ่งที่นั่งอยู่ข้าง ๆ
ขั้นที่ 1: หยิบทุกอย่างที่ราคาศูนย์
มีหลายรายการที่ไม่คิดเงิน แผ่นจารึก ซึ่งเป็นตัวที่เปิดระบบแผ่นจารึกตั้งแต่แรก เป็นของฟรี และ ที่พักพิงของราก ซึ่งเป็นวัตถุของโหมดยาก ก็ฟรีเช่นกัน รวมถึงสิบเอ็ดรายการที่ชื่อ ไอเทมใหม่ ซึ่งแต่ละรายการเติมไอเทมชุดหนึ่งเข้าไปในสิ่งที่หอคอยจะยื่นให้คุณได้
ตรงนี้ไม่มีอะไรให้ถกเถียง ของปลดล็อกถาวรที่ฟรีก็คือฟรี
ขั้นที่ 2: ขั้นพรสวรรค์ราคาหนึ่งแซฟไฟร์
ห้ารายการบนกระดานชื่อ พรสวรรค์ แต้ม แต่ละรายการซื้อได้ห้าครั้ง และทุกครั้งจ่ายแต้มพรสวรรค์หนึ่งแต้ม บันไดราคาของมันคือ 1, 1, 1, 2, 2 สำหรับสองรายการ 1, 1, 2, 2, 2 สำหรับอีกสองรายการ และ 2, 2, 2, 3, 3 สำหรับรายการสุดท้าย
นับเฉพาะเลขหนึ่ง ได้สิบแต้มพรสวรรค์ที่ราคาแซฟไฟร์ละแต้ม ไม่มีอะไรอื่นบนกระดานที่แปลงแซฟไฟร์หนึ่งเม็ดเป็นพลังถาวรได้คุ้มขนาดนั้น และแต้มพรสวรรค์คือเงินตราที่หายากกว่าในสองสกุลของคุณ เพราะมันไม่ดรอปในหอคอยเลย ซื้อขั้นราคาหนึ่งแซฟไฟร์ให้ครบก่อนจะซื้ออะไรในหัวข้อถัดไป แล้วค่อยกลับมาเก็บขั้นราคาสองทีหลัง ควรเอาแต้มไปลงพรสวรรค์ตัวไหน สำคัญกว่าความเร็วที่คุณเก็บมันมา แต่ก็ไม่ได้สำคัญกว่ามากนัก
ขั้นที่ 3: ของปลดล็อกราคาถูกที่เปลี่ยนรอบหนึ่ง
ทีนี้ถึงรายการราคา 2 ถึง 5 ซึ่งเป็นที่ที่มูลค่าจริงส่วนใหญ่ของต้นไม้อยู่:
| รายการ | แซฟไฟร์ | มันใส่อะไรลงในรอบของคุณ |
|---|---|---|
| การฝึกอาวุธหนัก | 2 | สายดาบใหญ่ ถูกที่สุดบนกระดานแบบทิ้งห่าง |
| ซ่อมแซมบ้าน | 3 | สร้างบ้านของคุณใหม่ที่ใจกลางหมู่บ้าน |
| ของขวัญจากไรลีย์ | 3 | ของขวัญที่เตรียมไว้ให้คุณข้างลิฟต์ |
| น้ำพุแห่งคำอธิษฐาน | 3 | คุณเริ่มทุกรอบด้วยอาร์ติแฟกต์ที่เลือกเอง |
| อาร์ติแฟกต์สายสัมพันธ์ | 3 | อาร์ติแฟกต์ตัวใหม่ที่ผูกหลายคอมโบเข้าด้วยกัน |
| โรงงานเวทมนตร์ | 4 | โรงงานใต้โรงเรียนเวทมนตร์ |
| ฟื้นฟูภูมิประเทศ | 4 | ถมหลุมหน้าอาร์ก |
| กระเป๋าขยาย | 4 | ช่องเก็บของ สามขั้น และมีรายการกระเป๋าที่สองเปิดที่ 7 |
| อาร์ติแฟกต์ใหม่ | 5 ขึ้นไป | อาร์ติแฟกต์ชุดใหม่ในกองของหอคอย |
| ผลไม้เสียบไม้ | 5 | แผงเสียบไม้ ที่เอียงรางวัลไปทางคอมโบที่คุณเลือก |
น้ำพุแห่งคำอธิษฐานคือตัวที่ควรหยิบเร็ว ถ้าคุณมีบิลด์ในหัวอยู่บ้าง การเริ่มรอบด้วยอาร์ติแฟกต์ที่เลือกเองคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เกมนี้ยอมให้คุณวางแผนการเปิดเกม และมันเข้าคู่โดยตรงกับเลเวลความจุบ่อน้ำของเจตจำนง (แผงพรสวรรค์เรียกสิ่งเดียวกันนี้ว่าบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน)
กระเป๋าขยายคือตัวที่ทบต้น พื้นที่กระเป๋าคือหน่วยเงินที่ระบบอื่นทุกระบบถูกตีค่าออกมา และต่างจากค่าสถานะตรงที่มันไม่เคยเลิกเกี่ยวข้อง ถ้าอยากเห็นว่าหนึ่งช่องมีค่าแค่ไหนจริง ๆ ก่อนจ่ายเงิน ลองวางรอบหนึ่งลงบน ตัววางแผนกระเป๋า
การฝึกอาวุธตั้งราคาไม่เท่ากันอย่างมาก สายดาบใหญ่ราคา 2 สายกริชราคา 8 ส่วนสายหน้าไม้ ใบมีด และกระบอง ราคา 10 เท่ากัน ซื้อสายที่คุณอยากเล่นมากกว่าสายที่ถูก แต่ก็ควรรู้ว่าสายที่ถูกนั้นถูกจริง ๆ — และถ้ายังไม่ตัดสินใจ เส้นทางอัปเกรด แสดงให้เห็นว่าแต่ละสายกลายเป็นอะไรได้บ้างก่อนคุณจะจ่ายเงิน
ขั้นที่ 4: อะไรทบต้น และอะไรแค่ช่วย
รายการที่ควรให้ความสำคัญต่อจากนั้นคือรายการที่เปลี่ยน สิ่งที่โผล่ขึ้นมาได้ เพราะมูลค่าของมันคูณเข้ากับทุกรอบที่คุณยังไม่ได้เล่น:
- อาร์ติแฟกต์ใหม่ — แปดรายการแยกกัน ราคาตั้งแต่ 5 ถึง 11 แต่ละรายการเติมอาร์ติแฟกต์กลุ่มหนึ่งเข้าไปในกอง อาร์ติแฟกต์ในกองมากขึ้นแปลว่าโอกาสได้ชิ้นที่คอมโบของคุณต้องการมากขึ้น นี่คือการซื้อที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุดบนกระดานและเป็นหนึ่งในการซื้อที่ดีที่สุด
- รายการ ลูกเต๋า และ การได้รับลูกเต๋า (7) — ลูกเต๋าสุ่มรางวัลไอเทมใหม่ และการสุ่มใหม่หนึ่งครั้งมีค่าประมาณเท่ากับความเจาะจงของบิลด์คุณ
- แปลงเป็นลูกเต๋า (8) — ลูกเต๋าหนึ่งลูกเมื่อคุณปฏิเสธรางวัลไอเทม ซึ่งเปลี่ยนข้อเสนอแย่ ๆ ทุกครั้งให้กลายเป็นทรัพยากรอย่างเงียบ ๆ
- กระเป๋าด้านข้าง — สามขั้นที่ราคา 2, 3 และ 4 อยู่บนสองรายการแยกกัน ควรรู้ก่อนซื้อว่าไอเทมในกระเป๋าด้านข้างไม่ทำงาน มันคือที่เก็บของ ไม่ใช่ความจุ
ส่วนที่ควรเก็บไว้จนกว่าแซฟไฟร์จะเหลือเฟือ เพราะมันช่วยรอบหนึ่งมากกว่าจะเปลี่ยนรูปร่างของมัน ได้แก่ ฟื้นฟูเมื่อเลเวลอัป (4/6/8/10), เพิ่ม HP (สองรายการ เปิดที่ 2 และ 4), การฟื้นฟู MP (6/8), เงินทุนเริ่มต้น (ใบไม้ 200 ติดกระเป๋าตั้งแต่เริ่ม), ดรอปค่าประสบการณ์เพิ่ม (12) และ หีบแห่งความเป็นไปได้ (12) ซึ่งให้คุณจ่ายแซฟไฟร์เติมของให้พ่อค้า
ชั้นใต้ดิน (10) และ ซ่อนหา (10) เป็นเนื้อหาในหมู่บ้านมากกว่าพลังในรอบ ซื้อมันตอนที่คุณอยากได้ ไม่ใช่เพราะมันอยู่ระหว่างทางไปหาอย่างอื่น
สิ่งเดียวที่ควรทำก่อนเข้าโหมดยาก
ที่พักพิงของรากไม่คิดเงิน และมันคือรายการที่เปิดโหมดยาก หยิบมันทันทีที่เห็น ต่อให้ยังไม่คิดจะไต่เลยก็ตาม เพราะระดับรางวัลสิบสามระดับของโหมดยากคืออีกครึ่งหนึ่งของรายได้แต้มพรสวรรค์ของคุณ ยี่สิบแต้มตลอดเซฟหนึ่งไฟล์ และ วิธีที่แต้มถูกตั้งราคา ให้รางวัลกับการวางแผนมากกว่าความกล้าอย่างเทียบกันไม่ติด ถ้าอยากเห็นราคาของแผนก่อนจะทุ่มรอบหนึ่งลงไป ตัววางแผนโหมดยาก คิดราคาทุกส่วนผสมและบอกชื่อระดับที่มันไปตก
ถ้าสองระบบยังเบลอปนกันอยู่ ความต่างระหว่างต้นไม้กับแผงพรสวรรค์ คือของที่สั้นที่สุดบนเว็บนี้ที่คุ้มค่าอ่านสองรอบ