Надпись судьбы: что брать в первую очередь
Сначала бесплатное, потом дешёвые очки талантов, потом открытия, расширяющие каждый будущий забег.
Возьмите каждую запись, которая не стоит ничего, затем ранги талантов по одному Сапфиру, затем дешёвые открытия, расширяющие содержимое забега. Двенадцатисапфирные удобства оставьте на момент, когда Сапфиры перестанут казаться дефицитом.
Этот порядок — не вопрос вкуса. Он следует из того, как устроены цены на доске.
Как доска берёт с вас плату
Всё остальное решают три свойства цен:
- Каждая запись задаёт собственную цену, и разброс идёт от нуля до двенадцати Сапфиров. Системы уровней, где глубже значит лучше, здесь нет: запись за 2 Сапфира и запись за 12 стоят на одной доске, и дешёвая часто полезнее.
- У повторяемых записей каждый ранг оценивается отдельно, и следующий ранг никогда не стоит дешевле предыдущего. «Восстановление при повышении уровня» берёт 4, потом 6, потом 8, потом 10 за свои четыре покупки. «Восстановление маны» берёт 6, потом 8. Записи «Очко Таланта» лезут с 1 до 2 или 3. Отсюда следствие: первый ранг записи — самый дешёвый её ранг, так что купить по первому рангу у нескольких записей выгоднее, чем выкупить одну до верха.
- Записи соединены друг с другом на доске, и по этим соединениям вы и идёте, когда тратите. У каждой записи на странице указано, с чем она соединена, так что окрестности видно до траты — все записи доски перечислены вместе с тем, что каждая открывает, сколько раз её можно купить и что стоит рядом.
Шаг 1: возьмите всё, что стоит ноль
Несколько записей не стоят ничего. Табличка — та самая, что вообще включает таблички, — бесплатна, и Отступление корней, объект сложного режима, тоже. Как и одиннадцать записей «Новые предметы», каждая из которых добавляет партию предметов к тому, что башня может вам предложить.
Спорить тут не о чем. Бесплатные постоянные открытия бесплатны.
Шаг 2: ранги талантов по одному Сапфиру
Пять записей на доске называются Очко Таланта, каждую можно купить пять раз, и каждая покупка платит одно очко таланта. Их лестницы цен: 1, 1, 1, 2, 2 у двух, 1, 1, 2, 2, 2 ещё у двух и 2, 2, 2, 3, 3 у последней.
Посчитайте единицы: десять очков талантов по Сапфиру за штуку. Больше ничто на доске не превращает один Сапфир в постоянную силу так эффективно, а очки талантов — более редкая из ваших двух валют: в башне они не выпадают вообще. Выкупите все односапфирные ранги, прежде чем покупать что-либо из следующего раздела, а за двухсапфирными вернётесь позже. На какие таланты их тратить важнее, чем скорость их сбора, но ненамного.
Шаг 3: дешёвые открытия, меняющие забег
Теперь записи по 2–5 Сапфиров, где и лежит бо́льшая часть настоящей ценности древа:
| Запись | Сапфиры | Что она кладёт в ваши забеги |
|---|---|---|
| Тренировка с тяжёлым оружием | 2 | Ветка двуручного меча, самое дешёвое оружие на доске |
| Ремонт дома | 3 | Восстанавливает ваш дом в центре деревни |
| Подарок от Рэйли | 3 | Подарок, приготовленный для вас у лифта |
| Фонтан Желаний | 3 | Забег начинается с артефактом на ваш выбор |
| Связующий Артефакт | 3 | Новый артефакт, связывающий несколько комбо |
| Мастерская магии | 4 | Мастерская под школой магии |
| Восстановление местности | 4 | Засыпает ямы перед Ковчегом |
| Расширение сумки | 4 | Ячейки инвентаря, три ранга; вторая запись расширения открывается на 7 |
| Новые артефакты | от 5 | Партия новых артефактов в пулах башни |
| Фруктовые шпажки | 5 | Прилавок со шпажками, смещающий награды к выбранному вами комбо |
Фонтан Желаний стоит брать рано, если у вас вообще есть какая-то сборка в голове: начать забег с выбранным артефактом — это самое близкое к планированию дебюта, что игра допускает, и он напрямую сочетается с уровнями вместимости Фонтана у Силы воли.
Расширение сумки — то, что накапливается. Место в сумке — валюта, в которой измеряется любая другая система, и, в отличие от характеристики, оно никогда не перестаёт быть актуальным. Если хочется увидеть цену ячейки до покупки, разложите забег в планировщике сумки.
Тренировки с оружием оценены очень неровно. Ветка двуручного меча стоит 2. Ветка кинжала стоит 8. Ветки арбалета, клинка и посоха — по 10. Покупайте ту ветку, которой хотите играть, а не ту, что дешёвая, но знайте, что дешёвая правда дешёвая, — а если ещё не решили, ветки улучшения показывают, во что превращается каждая, до того как вы за неё заплатите.
Шаг 4: что накапливается, а что просто помогает
Дальше в приоритете стоят записи, меняющие что может появиться, потому что их ценность умножается на каждый ещё не сыгранный забег:
- Новые артефакты — восемь отдельных записей ценой от 5 до 11, каждая добавляет группу артефактов в пулы. Больше артефактов в пуле значит больше шансов на те, что нужны вашему комбо. Это самая скучная покупка на доске и одна из лучших.
- Записи Кубики и Получение кубиков (7) — кубики переигрывают награды с предметами, а переигровка стоит примерно столько, насколько специфична ваша сборка.
- Преобразование кубика (8) — кубик за отказ от награды с предметом, что тихо превращает каждое плохое предложение в ресурс.
- Подсумок — три ранга по 2, 3 и 4 на двух отдельных записях. Что стоит знать до покупки: предметы в подсумке не работают. Это склад, а не вместимость.
А оставить до изобилия Сапфиров стоит те, что помогают забегу, а не перекраивают его: Восстановление при повышении уровня (4/6/8/10), Увеличение здоровья (две записи, открываются на 2 и 4), Восстановление маны (6/8), Начальный капитал (200 листьев в кармане на старте), Дополнительный опыт (12) и Сундук возможностей (12), позволяющий тратить Сапфиры на пополнение товара у торговца.
Подвал (10) и Прятки (10) — это содержимое деревни, а не сила в забеге. Покупайте их, когда захочется, а не потому что они по дороге к чему-то ещё.
Одно дело до сложного режима
Отступление корней не стоит ничего, и это та запись, которая открывает сложный режим. Берите её сразу, как увидите, даже если лезть пока не собираетесь, потому что тринадцать уровней наград сложного режима — вторая половина вашего дохода в очках талантов: двадцать очков на сохранение, а то, как эти очки оценены, вознаграждает планирование куда сильнее, чем смелость. Если хочется увидеть цену плана до того, как посвящать ему забег, планировщик сложного режима считает любую комбинацию и называет уровень, на который она попадает.
Если две системы всё ещё сливаются в одну, разница между древом и панелью талантов — самый короткий текст на этом сайте, который стоит прочитать дважды.